Artikel ini membawa anda pengetahuan yang berkaitan tentang javascript, yang terutamanya memperkenalkan isu berkaitan tentang kaedah objek Matematik Objek Math ialah objek terbina dalam JavaScript, menyediakan satu siri pemalar matematik dan Kaedah matematik. , objek ini bukan pembina, jadi ia tidak boleh menjana contoh Semua sifat dan kaedah mesti dipanggil pada objek Matematik Mari kita lihat.
[Cadangan berkaitan: tutorial video javascript, bahagian hadapan web]
Objek matematik dibina -masuk ke Objek JavaScript yang menyediakan satu set pemalar matematik dan kaedah matematik.
Objek ini bukan pembina, jadi tika tidak boleh dijana Semua sifat dan kaedah mesti dipanggil pada objek Matematik.
new Math() // TypeError: object is not a function
Kod di atas menunjukkan bahawa Matematik tidak boleh digunakan sebagai pembina.
Objek Matematik menyediakan pemalar matematik baca sahaja berikut.
E: malar e.
LN2: Logaritma asli bagi 2.
LN10: Logaritma asli bagi 10.
LOG2E: Asas 2 logaritma e.
LOG10E: Logaritma asas 10 bagi e.
PI: Pi Malar.
SQRT1_2: Punca kuasa dua bagi 0.5.
SQRT2: Punca kuasa dua bagi 2.
Nilai pemalar ini adalah seperti berikut.
Math.E // 2.718281828459045 Math.LN2 // 0.6931471805599453 Math.LN10 // 2.302585092994046 Math.LOG2E // 1.4426950408889634 Math.LOG10E // 0.4342944819032518 Math.PI // 3.141592653589793 Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476 Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
Objek Matematik menyediakan kaedah matematik berikut.
kaedah bulat
kaedah bulat digunakan untuk pembundaran.
Math.round(0.1) // 0 Math.round(0.5) // 1
Keputusan operasinya untuk nilai negatif sedikit berbeza daripada nilai positif, terutamanya ditunjukkan dalam pemprosesan .5.
Math.round(-1.1) // -1 Math.round(-1.5) // -1
kaedah abs, kaedah maks, kaedah min
kaedah abs mengembalikan nilai mutlak nilai parameter.
Math.abs(1) // 1 Math.abs(-1) // 1
Kaedah maks mengembalikan parameter terbesar dan kaedah min mengembalikan parameter terkecil.
Math.max(2, -1, 5) // 5 Math.min(2, -1, 5) // -1
kaedah lantai, kaedah siling
kaedah lantai mengembalikan integer terbesar kurang daripada nilai parameter.
Math.floor(3.2) // 3 Math.floor(-3.2) // -4
Kaedah siling mengembalikan integer terkecil lebih besar daripada nilai parameter.
Math.ceil(3.2) // 4 Math.ceil(-3.2) // -3
kaedah pow, kaedah sqrt
kaedah kuasa mengembalikan parameter pertama sebagai asas dan parameter kedua sebagai indeks nilai.
Math.pow(2, 2) // 4 Math.pow(2, 3) // 8
Kaedah sqrt mengembalikan punca kuasa dua nilai parameter. Jika hujah adalah nilai negatif, NaN dikembalikan.
Math.sqrt(4) // 2 Math.sqrt(-4) // NaN
kaedah log, kaedah exp
kaedah log mengembalikan nilai logaritma asli dengan asas e.
Math.log(Math.E) // 1 Math.log(10) // 2.302585092994046
Untuk mencari logaritma asas 10, anda boleh membahagikannya dengan Math.LN10; untuk mencari logaritma asas 2, anda boleh membahagikannya dengan Math.LN2.
Math.log(100)/Math.LN10 // 2 Math.log(8)/Math.LN2 // 3
Kaedah exp mengembalikan kuasa parameter pemalar e.
Math.exp(1) // 2.718281828459045 Math.exp(3) // 20.085536923187668
kaedah rawak
Kaedah ini mengembalikan nombor rawak pseudo antara 0 dan 1, yang mungkin sama dengan 0, tetapi mestilah kurang daripada 1.
Math.random() // 0.7151307314634323 // 返回给定范围内的随机数 function getRandomArbitrary(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } // 返回给定范围内的随机整数 function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }
Kaedah fungsi trigonometri
Kaedah sin mengembalikan sinus parameter, kaedah cos mengembalikan kosinus parameter, dan kaedah tan mengembalikan tangen parameter .
Math.sin(0) // 0 Math.cos(0) // 1 Math.tan(0) // 0
Kaedah asin mengembalikan sinus arka parameter, kaedah acos mengembalikan kosinus arka parameter, dan kaedah atan mengembalikan tangen arka parameter. Nilai pulangan ketiga-tiga kaedah ini adalah semua nilai radian.
Math.asin(1) // 1.5707963267948966 Math.acos(1) // 0 Math.atan(1) // 0.7853981633974483
[Cadangan berkaitan: tutorial video javascript, bahagian hadapan web]
Atas ialah kandungan terperinci Mari bercakap secara ringkas tentang kaedah objek Matematik JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!