Rumah > hujung hadapan web > tutorial js > Mari bercakap secara ringkas tentang kaedah objek Matematik JavaScript

Mari bercakap secara ringkas tentang kaedah objek Matematik JavaScript

WBOY
Lepaskan: 2022-08-04 14:43:11
asal
1965 orang telah melayarinya

Artikel ini membawa anda pengetahuan yang berkaitan tentang javascript, yang terutamanya memperkenalkan isu berkaitan tentang kaedah objek Matematik Objek Math ialah objek terbina dalam JavaScript, menyediakan satu siri pemalar matematik dan Kaedah matematik. , objek ini bukan pembina, jadi ia tidak boleh menjana contoh Semua sifat dan kaedah mesti dipanggil pada objek Matematik Mari kita lihat.

Mari bercakap secara ringkas tentang kaedah objek Matematik JavaScript

[Cadangan berkaitan: tutorial video javascript, bahagian hadapan web]

Objek matematik dibina -masuk ke Objek JavaScript yang menyediakan satu set pemalar matematik dan kaedah matematik.

Objek ini bukan pembina, jadi tika tidak boleh dijana Semua sifat dan kaedah mesti dipanggil pada objek Matematik.

new Math()
// TypeError: object is not a function
Salin selepas log masuk

Kod di atas menunjukkan bahawa Matematik tidak boleh digunakan sebagai pembina.

Sifat

Objek Matematik menyediakan pemalar matematik baca sahaja berikut.

  • E: malar e.

  • LN2: Logaritma asli bagi 2.

  • LN10: Logaritma asli bagi 10.

  • LOG2E: Asas 2 logaritma e.

  • LOG10E: Logaritma asas 10 bagi e.

  • PI: Pi Malar.

  • SQRT1_2: Punca kuasa dua bagi 0.5.

  • SQRT2: Punca kuasa dua bagi 2.

Nilai pemalar ini adalah seperti berikut.

Math.E // 2.718281828459045
Math.LN2 // 0.6931471805599453
Math.LN10 // 2.302585092994046
Math.LOG2E // 1.4426950408889634
Math.LOG10E // 0.4342944819032518
Math.PI // 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
Salin selepas log masuk

Kaedah

Objek Matematik menyediakan kaedah matematik berikut.

kaedah bulat

kaedah bulat digunakan untuk pembundaran.

Math.round(0.1) // 0
Math.round(0.5) // 1
Salin selepas log masuk

Keputusan operasinya untuk nilai negatif sedikit berbeza daripada nilai positif, terutamanya ditunjukkan dalam pemprosesan .5.

Math.round(-1.1) // -1
Math.round(-1.5) // -1
Salin selepas log masuk

kaedah abs, kaedah maks, kaedah min

kaedah abs mengembalikan nilai mutlak nilai parameter.

Math.abs(1) // 1
Math.abs(-1) // 1
Salin selepas log masuk

Kaedah maks mengembalikan parameter terbesar dan kaedah min mengembalikan parameter terkecil.

Math.max(2, -1, 5) // 5
Math.min(2, -1, 5) // -1
Salin selepas log masuk

kaedah lantai, kaedah siling

kaedah lantai mengembalikan integer terbesar kurang daripada nilai parameter.

Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4
Salin selepas log masuk

Kaedah siling mengembalikan integer terkecil lebih besar daripada nilai parameter.

Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3
Salin selepas log masuk

kaedah pow, kaedah sqrt

kaedah kuasa mengembalikan parameter pertama sebagai asas dan parameter kedua sebagai indeks nilai.

Math.pow(2, 2) // 4
Math.pow(2, 3) // 8
Salin selepas log masuk

Kaedah sqrt mengembalikan punca kuasa dua nilai parameter. Jika hujah adalah nilai negatif, NaN dikembalikan.

Math.sqrt(4) // 2
Math.sqrt(-4) // NaN
Salin selepas log masuk

kaedah log, kaedah exp

kaedah log mengembalikan nilai logaritma asli dengan asas e.

Math.log(Math.E) // 1
Math.log(10) // 2.302585092994046
Salin selepas log masuk

Untuk mencari logaritma asas 10, anda boleh membahagikannya dengan Math.LN10; untuk mencari logaritma asas 2, anda boleh membahagikannya dengan Math.LN2.

Math.log(100)/Math.LN10 // 2
Math.log(8)/Math.LN2 // 3
Salin selepas log masuk

Kaedah exp mengembalikan kuasa parameter pemalar e.

Math.exp(1) // 2.718281828459045
Math.exp(3) // 20.085536923187668
Salin selepas log masuk

kaedah rawak

Kaedah ini mengembalikan nombor rawak pseudo antara 0 dan 1, yang mungkin sama dengan 0, tetapi mestilah kurang daripada 1.

Math.random() // 0.7151307314634323
// 返回给定范围内的随机数
function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}
// 返回给定范围内的随机整数
function getRandomInt(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
Salin selepas log masuk

Kaedah fungsi trigonometri

Kaedah sin mengembalikan sinus parameter, kaedah cos mengembalikan kosinus parameter, dan kaedah tan mengembalikan tangen parameter .

Math.sin(0) // 0
Math.cos(0) // 1
Math.tan(0) // 0
Salin selepas log masuk

Kaedah asin mengembalikan sinus arka parameter, kaedah acos mengembalikan kosinus arka parameter, dan kaedah atan mengembalikan tangen arka parameter. Nilai pulangan ketiga-tiga kaedah ini adalah semua nilai radian.

Math.asin(1) // 1.5707963267948966
Math.acos(1) // 0
Math.atan(1) // 0.7853981633974483
Salin selepas log masuk

[Cadangan berkaitan: tutorial video javascript, bahagian hadapan web]

Atas ialah kandungan terperinci Mari bercakap secara ringkas tentang kaedah objek Matematik JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan