Rumah > hujung hadapan web > tutorial js > Apakah pembina? Penjelasan terperinci tentang pembina dalam JavaScript

Apakah pembina? Penjelasan terperinci tentang pembina dalam JavaScript

青灯夜游
Lepaskan: 2022-08-04 15:24:16
ke hadapan
2898 orang telah melayarinya

Sebagai asas prototaip dan rantaian prototaip, terlebih dahulu memahami pembina dan proses pelaksanaannya boleh membantu kami mempelajari pengetahuan tentang prototaip dan rantai prototaip dengan lebih baik. Artikel ini akan membawa anda untuk mengetahui lebih lanjut tentang pembina dalam JavaScript dan memperkenalkan cara menggunakan pembina untuk mencipta objek js. Saya harap ia akan membantu anda!

Apakah pembina? Penjelasan terperinci tentang pembina dalam JavaScript

1.

Apabila fungsi biasa digunakan untuk mencipta objek kelas, ia dipanggil pembina, atau pembina. (Untuk kemudahan pemahaman, anda boleh memahami penciptaan pembina dalam JavaScript sebagai penciptaan kelas dalam bahasa lain. Tujuannya adalah untuk menggunakannya untuk membuat instantiate objek melalui baharu)

function Person(){
//...
}
//当做普通函数调用
var obj=Person();

//构造函数调用
	 var obj=new Person();
Salin selepas log masuk

Ciri Pembina:

  • Dari segi piawaian penulisan, kami terbiasa menggunakan huruf besar bagi nama pembina.

  • Buat objek melalui baharu.

  • Terdapat nilai pulangan tanpa menulis pulangan di dalam, dan apa yang dikembalikan ialah objek.

Gunakan pembina untuk mencipta objek js

  • Pembina mencipta objek (kaedah ditulis dalam pembina, keburukan : Setiap kali pembina dilaksanakan, kaedah akan dicipta)

	  function Person(name,age,gender){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.gender=gender;
            // 方法写在里面
            this.sayName=function(){
                 console.log(this.name);
             }      
          }
    
          function Dog(name,age){
              this.name=name;
              this.age=age;
          }
         
          var obj=new Person("张三",18,"男");
          var obj1=new Person("李四",16,"男");
          
          var dog=new Dog("乐乐",2);
          obj.sayName();
          obj1.sayName();
          
          console.log(obj);
          console.log(obj1);
          console.log(dog);
Salin selepas log masuk
  • Pembina mencipta objek (kaedah ditulis di luar pembina, keburukan: Kaedah Untuk kaedah global, cemarkan global)

	   function Person(name,age,gender){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.gender=gender;
            this.sayName=fun;   //方法写在外面
          }
    	 function fun(){
            console.log(this.name);
        }
          function Dog(name,age){
              this.name=name;
              this.age=age;
          }
          
          var obj=new Person("张三",18,"男");
          var obj1=new Person("李四",16,"男");
          
          var dog=new Dog("乐乐",2);
          obj.sayName();
          obj1.sayName();
          
          console.log(obj);
          console.log(obj1);
          console.log(dog);
Salin selepas log masuk
  • Pembina mencipta transformasi objek (kaedah dicipta melalui objek prototaip)

Objek prototaip: prototaip

Setiap fungsi yang kami cipta, penghurai akan menambah atribut prototaip pada fungsi tersebut.

menunjuk ke objek prototaip pembina Kita boleh mengakses sifat ini melalui __proto__.

Constructor.prototype.xxx, xxx boleh menjadi pembolehubah atau kaedah. Semasa proses pelaksanaan, ia akan terlebih dahulu mencari kaedah atau pembolehubah dalam objek Jika ia tidak dijumpai, ia akan mencarinya dalam prototaip.

	  function Person(name,age,gender){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.gender=gender;
          }
          function Dog(name,age){
              this.name=name;
              this.age=age;
          }
          
        /*为person添加统一的方法, 到原型对象中*/
        Person.prototype.sayName=function(){
            console.log(this.name);
        }
          var obj=new Person("张三",18,"男");
          var obj1=new Person("李四",16,"男");
          
          var dog=new Dog("乐乐",2);
          obj.sayName();
          obj1.sayName();
          
          console.log(obj);
          console.log(obj1);
          console.log(dog);
Salin selepas log masuk

Hasil operasi:

Apakah pembina? Penjelasan terperinci tentang pembina dalam JavaScript

2. Mengapa menggunakan pembina?

Pelajari setiap konsep bukan sahaja apa itu, tetapi juga mengapa dan jenis masalah yang diselesaikannya.

Sebagai contoh, jika kita ingin memasukkan maklumat peribadi setiap pelajar dalam kelas darjah satu, maka kita boleh mencipta beberapa objek, seperti:

var p1 = { name: 'zs', age: 6, gender: '男', hobby: 'basketball' };
var p2 = { name: 'ls', age: 6, gender: '女', hobby: 'dancing' };
var p3 = { name: 'ww', age: 6, gender: '女', hobby: 'singing' };
var p4 = { name: 'zl', age: 6, gender: '男', hobby: 'football' };
// ...
Salin selepas log masuk

Seperti di atas , kita boleh menganggap setiap maklumat pelajar sebagai objek. Walau bagaimanapun, kami akan mendapati bahawa kami berulang kali menulis banyak kod yang tidak bermakna. Seperti nama, umur, jantina, hobi. Sekiranya terdapat 60 orang pelajar dalam kelas ini, kita perlu menulisnya sebanyak 60 kali.

Pada masa ini, kelebihan pembina ditunjukkan. Kami mendapati bahawa walaupun setiap pelajar mempunyai atribut seperti nama, jantina, dan hobi, semuanya berbeza, jadi kami lulus atribut ini sebagai parameter pembina. Dan memandangkan mereka semua pelajar tahun satu, umur mereka pada asasnya adalah 6 tahun, jadi kami boleh menuliskannya dan menangani mereka secara individu apabila menghadapi situasi istimewa. Pada ketika ini, kita boleh mencipta fungsi berikut:

function Person(name, gender, hobby) {
    this.name = name;
    this.gender = gender;
    this.hobby = hobby;
    this.age = 6;
}
Salin selepas log masuk

Selepas mencipta fungsi di atas, kita boleh memanggilnya melalui kata kunci baharu, iaitu mencipta objek melalui pembina.

var p1 = new Person('zs', '男', 'basketball');
var p2 = new Person('ls', '女', 'dancing');
var p3 = new Person('ww', '女', 'singing');
var p4 = new Person('zl', '男', 'football');
// ...
Salin selepas log masuk

Pada ketika ini anda akan mendapati bahawa mencipta objek akan menjadi sangat mudah. Oleh itu, walaupun proses merangkum pembina akan menjadi lebih menyusahkan, sebaik sahaja pengkapsulan berjaya, ia akan menjadi sangat mudah untuk kita mencipta objek Inilah sebabnya kita menggunakan pembina.

Apabila menggunakan literal objek untuk mencipta satu siri objek daripada jenis yang sama, objek ini mungkin mempunyai beberapa ciri (sifat) dan gelagat (kaedah) yang serupa Pada masa ini, banyak kod berulang akan dihasilkan, dan pembina digunakan. Ia boleh dicapai 代码复用.

3. Proses pelaksanaan pembina

Mari kita bincangkan beberapa konsep asas dahulu.

function Animal(color) {
 this.color = color;
}
Salin selepas log masuk

Apabila fungsi dicipta, kami tidak tahu sama ada ia adalah pembina Walaupun nama fungsi itu ditulis dengan huruf besar seperti contoh di atas, kami tidak pasti. Hanya apabila fungsi dipanggil dengan kata kunci baharu boleh kita katakan bahawa ia adalah pembina. Seperti yang berikut:

var dog = new Animal("black");
Salin selepas log masuk

Di bawah ini kita hanya membincangkan proses pelaksanaan pembina, iaitu apabila ia dipanggil dengan kata kunci baharu.

Mari kita ambil Orang di atas sebagai contoh.

function Person(name, gender, hobby) {
 this.name = name;
 this.gender = gender;
 this.hobby = hobby;
 this.age = 6;
}

var p1 = new Person('zs', '男', 'basketball');
Salin selepas log masuk

Pada masa ini, pembina akan mempunyai proses pelaksanaan berikut:

1) Apabila dipanggil dengan kata kunci baharu, ruang memori baharu akan dicipta, bertanda Contoh Haiwan.

2) Di dalam badan fungsi ini menghala ke memori

Melalui dua langkah di atas, kita boleh membuat kesimpulan ini.

var p2 = new Person('ls', '女', 'dancing');  // 创建一个新的内存 #f2
var p3 = new Person('ww', '女', 'singing');  // 创建一个新的内存 #f3
Salin selepas log masuk

Setiap kali kejadian dibuat, ruang memori baharu (#f2, #f3) akan dicipta Apabila #f2 dicipta, ini di dalam badan fungsi menghala ke #f2, mewujudkan # Apabila f3 , ini di dalam badan fungsi menghala ke #f3.

3) 执行函数体内的代码
通过上面的讲解,你就可以知道,给 this 添加属性,就相当于给实例添加属性。

4)默认返回 this

由于函数体内部的this指向新创建的内存空间,默认返回 this ,就相当于默认返回了该内存空间,也就是上图中的 #f1。此时,#f1的内存空间被变量p1所接受。也就是说 p1 这个变量,保存的内存地址就是 #f1,同时被标记为 Person 的实例。

以上就是构造函数的整个执行过程。

4、构造函数的返回值

构造函数执行过程的最后一步是默认返回 this 。言外之意,构造函数的返回值还有其它情况。下面我们就来聊聊关于构造函数返回值的问题。

1)没有手动添加返回值,默认返回 this

function Person1() {
 this.name = 'zhangsan';
}

var p1 = new Person1();
Salin selepas log masuk

按照上面讲的,我们复习一遍。首先,当用 new 关键字调用时,产生一个新的内存空间 #f11,并标记为 Person1 的实例;接着,函数体内部的 this 指向该内存空间 #f11;执行函数体内部的代码;由于函数体内部的this 指向该内存空间,而该内存空间又被变量 p1 所接收,所以 p1 中就会有一个 name 属性,属性值为 ‘zhangsan’。

p1: {
 name: 'zhangsan'
}
Salin selepas log masuk

2)手动添加一个基本数据类型的返回值,最终还是返回 this

function Person2() {
 this.age = 28;
 return 50;
}

var p2 = new Person2();
console.log(p2.age);   // 28
p2: {
 age: 28
}
Salin selepas log masuk

如果上面是一个普通函数的调用,那么返回值就是 50。

3)手动添加一个复杂数据类型(对象)的返回值,最终返回该对象

直接上例子

function Person3() {
 this.height = '180';
 return ['a', 'b', 'c'];
}

var p3 = new Person3();
console.log(p3.height);  // undefined
console.log(p3.length);  // 3
console.log(p3[0]);      // 'a'
Salin selepas log masuk

再来一个例子

function Person4() {
  this.gender = '男';
  return { gender: '中性' };
}

var p4 = new Person4();
console.log(p4.gender);  // '中性'
Salin selepas log masuk

5、构造函数首字母必须大写吗?

大小写都可以

6、不用new关键字,直接运行构造函数,是否会出错?

如果不会出错,那么,用new和不用new调用构造函数,有什么区别?

1)使用new操作符调用函数

例子:

function Person(name){
  this.name = name;
  this.say = function(){
    return "I am " + this.name;
  }
}

var person1 = new Person('nicole');
person1.say(); // "I am nicole"
Salin selepas log masuk

用new调用构造函数,函数内部会发生如下变化:

创建一个this变量,该变量指向一个空对象。并且该对象继承函数的原型;
属性和方法被加入到this引用的对象中;
隐式返回this对象(如果没有显性返回其他对象)
用伪程序来展示上述变化:

function Person(name){
  // 创建this变量,指向空对象
  var this = {}; 
  // 属性和方法被加入到this引用的对象中
  this.name = name;
  this.say = function(){
    return "I am " + this.name;
  }
  // 返回this对象
  return this;
}
Salin selepas log masuk

可以看出,用new调用构造函数,最大特点为,this对象指向构造函数生成的对象,所以,person1.say()会返回字符串: “I am nicole”。

小贴士:如果指定了返回对象,那么,this对象可能被丢失。

function Person(name){
  this.name = name;
  this.say = function(){
    return "I am " + this.name;
  }
  var that = {};
  that.name = "It is that!";
  return that;
}

var person1 = new Person('nicole');
person1.name; // "It is that!"
Salin selepas log masuk

2)直接调用函数

如果直接调用函数,那么,this对象指向window,并且,不会默认返回任何对象(除非显性声明返回值)。

还是拿Person函数为例,直接调用Person函数:

var person1 = Person('nicole');
person1; // undefined
window.name; // nicole
Salin selepas log masuk

可见,直接调用构造函数的结果,并不是我们想要的。

3)小结

为了防止因为忘记使用new关键字而调用构造函数,可以加一些判断条件强行调用new关键字,代码如下:

function Person(name){
  if (!(this instanceof Person)) {
    return new Person(name);
  }
  this.name = name;
  this.say = function(){
    return "I am " + this.name;
  }
}

var person1 = Person('nicole');
console.log(person1.say()); // I am nicole
var person2 = new Person('lisa');
console.log(person2.say()); // I am lisa
Salin selepas log masuk

【相关推荐:javascript学习教程

Atas ialah kandungan terperinci Apakah pembina? Penjelasan terperinci tentang pembina dalam JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:csdn.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan