Rumah > masalah biasa > Apakah maksud kadar bingkai?

Apakah maksud kadar bingkai?

青灯夜游
Lepaskan: 2022-08-23 13:48:44
asal
72745 orang telah melayarinya

Kadar bingkai ialah kekerapan (kadar) di mana imej peta bit dalam unit bingkai muncul secara berterusan pada paparan juga boleh dipanggil kekerapan bingkai dan dinyatakan dalam Hertz (Hz). Kadar bingkai sesaat menunjukkan bilangan kali pemproses grafik boleh mengemas kini sesaat apabila memproses medan Kadar bingkai yang tinggi boleh menghasilkan animasi yang lebih lancar dan lebih realistik (kadar bingkai), lebih banyak tindakan dipaparkan Ia akan menjadi lebih lancar.

Apakah maksud kadar bingkai?

Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, komputer Dell G3.

Kadar bingkai (Kadar bingkai) ialah kekerapan (kadar) imej peta bit dalam unit bingkai muncul secara berterusan pada paparan. Istilah ini digunakan sama untuk kamera filem dan video, grafik komputer dan sistem tangkapan gerakan. Kadar bingkai juga boleh dipanggil kekerapan bingkai dan dinyatakan dalam Hertz (Hz).

Bingkai sesaat (fps) atau kadar bingkai mewakili bilangan kali pemproses grafik boleh mengemas kini sesaat apabila memproses medan. Kadar bingkai yang tinggi menghasilkan animasi yang lebih lancar dan realistik. Secara umumnya, 30fps boleh diterima, tetapi meningkatkan prestasi kepada 60fps boleh meningkatkan dengan ketara rasa interaktiviti dan realisme Walau bagaimanapun, secara amnya, tidak mudah untuk melihat peningkatan ketara dalam kelancaran melebihi 75fps.

Setiap bingkai ialah imej pegun dan memaparkan bingkai dalam berturut-turut pantas mencipta ilusi gerakan. Kadar bingkai yang tinggi menghasilkan animasi yang lebih lancar dan realistik. Lebih banyak bingkai sesaat (fps), lebih lancar tindakan yang dipaparkan. Pada masa lalu, sebab mengapa Android dikritik kerana tidak lancar adalah kerana kadar bingkainya yang rendah semasa operasi.

Kadar bingkai dan penglihatan manusia

Sensitiviti temporal dan resolusi penglihatan manusia berbeza-beza bergantung pada jenis dan ciri rangsangan visual dan berbeza antara individu. Sistem visual manusia memproses 10 hingga 12 imej sesaat dan melihatnya secara individu, dengan kadar yang lebih tinggi dianggap sebagai gerakan. Kebanyakan peserta kajian menganggap cahaya termodulat, seperti monitor komputer, adalah stabil pada kadar melebihi 50 Hz hingga 90 Hz. Perasaan stabil cahaya termodulat ini dipanggil ambang gabungan kelipan. Walau bagaimanapun, apabila cahaya termodulat tidak seragam dan mengandungi imej, ambang gabungan kelipan boleh menjadi lebih tinggi, ratusan Hz. Berkenaan pengecaman imej, orang telah didapati mengecam imej tertentu dalam siri imej yang berbeza tanpa gangguan, setiap satu berkekalan sekurang-kurangnya 13 milisaat. Kegigihan penglihatan kadangkala menghasilkan rangsangan visual yang sangat singkat, satu milisaat dengan jangka masa yang dirasakan antara 100 ms hingga 400 ms. Rangsangan berbilang yang sangat pendek kadangkala dianggap sebagai rangsangan tunggal, seperti denyar hijau 10 ms diikuti dengan denyar merah 10 ms, dianggap sebagai denyar kuning tunggal.

Kadar muat semula

Kekerapan muat semula: kelajuan skrin menyegarkan.

Semakin rendah kadar muat semula, semakin banyak imej akan berkelip, berhenti seketika dan gelisah, dan semakin cepat mata anda akan letih.

Kelipan pada asasnya boleh dihapuskan apabila frekuensi muat semula 70Hz atau ke atas digunakan. Sebaik-baiknya monitor berfungsi secara stabil pada frekuensi tertinggi yang dibenarkan, iaitu pada umumnya 85Hz.

Di dalam paparan, terdapat beberapa litar ayunan.

Kekerapan muat semula yang biasa dirujuk oleh orang ramai merujuk kepada kekerapan litar ayunan.

Formula pengiraan kekerapan muat semula ialah: garis pengimbasan penyegerakan mendatar X kadar bingkai = kekerapan muat semula.

Kekerapan muat semula monitor biasa adalah antara 15.75kHz dan 95kHz.

15.75kHz ialah kekerapan segar semula minimum yang diperlukan oleh tubuh manusia untuk paparan, yang dikira daripada 525 (garisan) X30 (fps) = 15.75kHz.

Daripada ini, kita boleh membuat kesimpulan masa yang diperlukan untuk monitor mengimbas garisan mendatar: Seperti yang kita sedia maklum, masa dan kekerapan adalah timbal balik, iaitu, 1/frekuensi = masa.

Di sini, 1/15.75kHz= 63.5us (mikrosaat), yang bermaksud bahawa dalam mod 525 baris setiap bingkai dan 30 bingkai sesaat, masa yang diperlukan untuk monitor mengimbas garisan mendatar ialah 63.5 mikrosaat.

Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi

Memandangkan lebih cepat kadar penyegaran, lebih baik, mengapa kita perlu menekankan bahawa tidak perlu mengejar kadar penyegaran yang terlalu tinggi?

Sebabnya apabila 'resolusi' paparan kekal tidak berubah, semakin tinggi FPS, semakin tinggi keperluan kuasa pemprosesan kad grafik.

Imej yang dipaparkan pada komputer semuanya dikeluarkan oleh kad grafik, jadi pengisian setiap piksel pada skrin mesti dikira dan dikeluarkan oleh kad grafik.

Apabila resolusi skrin ialah 1024×768, kadar segar semula skrin mesti mencapai 24 bingkai/saat, maka bilangan piksel yang perlu diproses oleh kad grafik dalam satu saat akan mencapai "1024×768× 24= 18874368".

Jika kadar penyegaran semula skrin diperlukan untuk mencapai 50 bingkai/saat, jumlah data tiba-tiba meningkat kepada "1024×768×50=39321600".

Hubungan antara FPS, resolusi dan kuasa pemprosesan kad grafik adalah seperti berikut:

Kuasa pemprosesan = resolusi × kadar segar semula. Inilah sebabnya apabila bermain permainan, lebih besar tetapan resolusi, gambar akan menjadi kurang lancar.

Untuk lebih banyak pengetahuan berkaitan, sila lawati ruangan Soalan Lazim!

Atas ialah kandungan terperinci Apakah maksud kadar bingkai?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan