Penjelasan terperinci tentang operasi bit di Golang
Artikel ini akan memberi anda pemahaman yang mendalam tentang operasi bit dalam Golang, dan memperkenalkan kes yang memperincikan setiap operator dan cara menggunakannya, saya harap ia akan membantu semua orang.
Pada zaman dahulu apabila memori komputer mahal dan kuasa pemprosesan terhad, menggunakan operasi bit gaya penggodam untuk memproses maklumat adalah cara yang diutamakan (dalam beberapa kes hanya dalam dengan cara ini). Sehingga hari ini, penggunaan langsung operasi bit masih merupakan bahagian penting dalam banyak bidang pengkomputeran, seperti pengaturcaraan sistem peringkat rendah, pemprosesan grafik, kriptografi, dll. [Cadangan berkaitan: Tutorial Video Go]
Bahasa pengaturcaraan Go menyokong operator bitwise berikut:
& bitwise AND | bitwise OR ^ bitwise XOR &^ AND NOT << left shift >> right shift
Baki artikel ini memperincikan setiap operator dan contoh bagaimana ia digunakan.
& Operator
Dalam Go, operator &
melakukan bitwise AND
pada dua operan integer beroperasi. Operasi AND
mempunyai atribut berikut:
Given operands a, b AND(a, b) = 1; only if a = b = 1 else = 0
AND
Operator mempunyai kesan yang baik untuk mengosongkan bit data integer secara terpilih kepada 0. Sebagai contoh, kita boleh menggunakan operator &
untuk mengosongkan (menetapkan) 4 bit paling tidak ketara (LSB) terakhir kepada semua 0.
func main() { var x uint8 = 0xAC // x = 10101100 x = x & 0xF0 // x = 10100000 }
Semua operasi bit menyokong borang tugasan yang disingkatkan. Sebagai contoh, contoh sebelumnya boleh ditulis semula seperti berikut.
func main() { var x uint8 = 0xAC // x = 10101100 x &= 0xF0 // x = 10100000 }
Helah lain yang kemas ialah: anda boleh menggunakan operasi &
untuk menguji sama ada nombor itu ganjil atau genap. Sebabnya ialah apabila bit terendah nombor ialah 1, ia adalah nombor ganjil. Kita boleh menggunakan nombor dan 1 untuk melakukan operasi &
, dan kemudian melakukan operasi AND
dengan 1. Jika hasilnya ialah 1, maka nombor asal ialah nombor ganjil
import ( "fmt" "math/rand" ) func main() { for x := 0; x < 100; x++ { num := rand.Int() if num&1 == 1 { fmt.Printf("%d is odd\n", num) } else { fmt.Printf("%d is even\n", num) } } }
dalam Jalankan contoh di atas di Taman Permainan
| Operator
|
melakukan bitwise< pada operan integernya 🎜> Operasi. Ingat bahawa pengendali 或
mempunyai sifat berikut: 或
Given operands a, b OR(a, b) = 1; when a = 1 or b = 1 else = 0
untuk menetapkan bit individu secara selektif untuk integer tertentu. Sebagai contoh, dalam contoh berikut kami menggunakan bitwise 或
untuk menetapkan bit ke-3, ke-7 dan ke-8 dalam nombor sampel (dari bit rendah ke bit tinggi (MSB)) kepada 1. Contoh boleh dijalankan di 或
func main() { var a uint8 = 0 a |= 196 fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%b&amp;amp;amp;quot;, a) } // 打印结果 11000100 ^^ ^
Tapak Latihan. Operasi
berguna apabila menggunakan teknik penyamaran bit untuk menetapkan bit arbitrari untuk nombor integer yang diberikan. Sebagai contoh, kita boleh melanjutkan atur cara sebelumnya untuk menetapkan lebih banyak bit untuk nilai yang disimpan dalam pembolehubah. 或
a
func main() { var a uint8 = 0 a |= 196 a |= 3 fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%b&amp;amp;amp;quot;, a) } // 打印结果 11000111
. Dalam atur cara sebelumnya, bukan sahaja perpuluhan 196 mesti ditetapkan bitwise, tetapi perpuluhan 3 dalam bit rendah juga mesti ditetapkan. Kita boleh meneruskan (lebih banyak nilai pada
) untuk menetapkan semua bit.或
Konfigurasi Penggunaan Operasi Bit Sekarang, mari semak
. Kita boleh menggunakan ciri ini untuk menanyakan nilai bit tetapannya. Sebagai contoh, dalam kod di atas akan mengembalikan 196 kerana nilai bit ini wujud dalam AND(a, 1) = a 当且仅当 a = 1
. Jadi kita boleh menggunakan operasi a &amp;amp;amp; 196
dan a
dalam kombinasi untuk menetapkan dan membaca nilai konfigurasi bit tertentu masing-masing. .OR
AND
Coretan kod sumber berikut menunjukkan operasi ini. Fungsi
, ialah rentetan yang hendak ditukar dan yang kedua, procstr
, ialah integer yang menggunakan bitmask untuk menentukan konfigurasi penukaran berbilang. str
conf
const ( UPPER = 1 // 大写字符串 LOWER = 2 // 小写字符串 CAP = 4 // 字符串单词首字母大写 REV = 8 // 反转字符串 ) func main() { fmt.Println(procstr(&amp;amp;amp;quot;HELLO PEOPLE!&amp;amp;amp;quot;, LOWER|REV|CAP)) } func procstr(str string, conf byte) string { // 反转字符串 rev := func(s string) string { runes := []rune(s) n := len(runes) for i := 0; i &amp;amp;amp;lt; n/2; i++ { runes[i], runes[n-1-i] = runes[n-1-i], runes[i] } return string(runes) } // 查询配置中的位操作 if (conf &amp;amp;amp;amp; UPPER) != 0 { str = strings.ToUpper(str) } if (conf &amp;amp;amp;amp; LOWER) != 0 { str = strings.ToLower(str) } if (conf &amp;amp;amp;amp; CAP) != 0 { str = strings.Title(str) } if (conf &amp;amp;amp;amp; REV) != 0 { str = rev(str) } return str }
Kaedah
di atas akan menukar rentetan menjadi huruf kecil, kemudian membalikkan rentetan, dan akhirnya menambah huruf pertama perkataan dalam. rentetan Menjadi huruf besar. Fungsi ini dicapai dengan menetapkan digit kedua, ketiga dan keempat dalam kepada 14. Kod kemudian menggunakan blok pernyataan if berturut-turut untuk mendapatkan operasi bit ini dan melakukan penukaran rentetan yang sepadan. procstr("HELLO PEOPLE!", LOWER|REV|CAP)
conf
^ operator Dalam Go, operasi bitwise
diwakili oleh. Operator 异或
mempunyai ciri-ciri berikut: ^
异或
Given operands a, b XOR(a, b) = 1; only if a != b else = 0
func main() { var a uint16 = 0xCEFF a ^= 0xFF00 // same a = a ^ 0xFF00 } // a = 0xCEFF (11001110 11111111) // a ^=0xFF00 (00110001 11111111)
在前面的代码片段中,与 1 进行异或的位被翻转(从 0 到 1 或从 1 到 0)。异或
运算的一个实际用途,例如,可以利用 异或
运算去比较两个数字的符号是否一样。当 (a ^ b) ≥ 0
(或相反符号的 (a ^ b) < 0
)为 true
的时候,两个整数 a,b 具有相同的符号,如下面的程序所示:
func main() { a, b := -12, 25 fmt.Println(&amp;amp;amp;quot;a and b have same sign?&amp;amp;amp;quot;, (a ^ b) &amp;amp;amp;gt;= 0) }
在 Go 的 Playground运行代码。
当执行上面这个程序的时候,将会打印出:a and b have same sign? false
。在 Go Playground 上修改程序里 a ,b 的符号,以便看到不同的结果。
^ 作为取反位运算符 (非)
不像其他语言 (c/c++,Java,Python,Javascript,等), Go 没有专门的一元取反位运算符。取而代之的是,XOR
运算符 ^
,也可作为一元取反运算符作用于一个数字。对于给定位 x,在 Go 中 x = 1 ^ x 可以翻转该位。在以下的代码段中我们可以看到使用 ^a
获取变量 a
的取反值的操作。
func main() { var a byte = 0x0F fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a) fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, ^a) } // 打印结果 00001111 // var a 11110000 // ^a
在练习场中可以运行范例。
&amp;amp;amp;^ 操作符
&amp;amp;amp;^
操作符意为 与非
,是 与
和 非
操作符的简写形式,它们定义如下。
Given operands a, b AND_NOT(a, b) = AND(a, NOT(b))
如果第二个操作数为 1 那么它则具有清除第一个操作数中的位的趣味特性。
AND_NOT(a, 1) = 0; clears a AND_NOT(a, 0) = a;
接下来的代码片段使用 AND NOT
操作符,将变量值1010 1011
变为 1010 0000
,清除了操作数上的低四位。
func main() { var a byte = 0xAB fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a) a &amp;amp;amp;amp;^= 0x0F fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a) } // 打印: 10101011 10100000
在练习场中运行范例。
<< 和 >> 操作符
与其他 C 的衍生语言类似, Go 使用 <<
和 来表示左移运算符和右移运算符,如下所示:
Given integer operands a and n, a &amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;lt; n; shifts all bits in a to the left n times a &amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;gt; n; shifts all bits in a to the right n times
例如,在下面的代码片段中变量 a
(00000011
)的值将会左移位运算符分别移动三次。每次输出结果都是为了说明左移的目的。
func main() { var a int8 = 3 fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a) fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a&amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;lt;1) fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a&amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;lt;2) fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a&amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;lt;3) } // 输出的结果: 00000011 00000110 00001100 00011000
在 Playground 运行代码
注意每次移动都会将低位右侧补零。相对应,使用右移位操作符进行运算时,每个位均向右方移动,空出的高位补零,如下示例 (有符号数除外,参考下面的算术移位注释)。
func main() { var a uint8 = 120 fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a) fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;gt;1) fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;gt;2) } // 打印: 01111000 00111100 00011110
在 练习场中可以运行范例。
可以利用左移和右移运算中,每次移动都表示一个数的 2 次幂这个特性,来作为某些乘法和除法运算的小技巧。例如,如下代码中,我们可以使用右移运算将 200
(存储在变量 a 中)除以 2 。
func main() { a := 200 fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%d\n&amp;amp;amp;quot;, a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;gt;1) } // 打印: 100
在 练习场 中可以运行范例。
或是通过左移 2 位,将一个数乘以4:
func main() { a := 12 fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%d\n&amp;amp;amp;quot;, a&amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;lt;2) } // 打印: 48
在 练习场 中可以运行范例。
位移运算符提供了有趣的方式处理二进制值中特定位置的值。例如,下列的代码中,|
和 <<
用于设置变量 a
的第三个 bit 位。
func main() { var a int8 = 8 fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a) a = a | (1&amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;lt;2) fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%08b\n&amp;amp;amp;quot;, a) } // prints: 00001000 00001100
可以在 练习场 中运行代码示例。
或者,您可以组合位移运算符和 &amp;amp;amp;
测试是否设置了第n位,如下面示例所示:
func main() { var a int8 = 12 if a&amp;amp;amp;amp;(1&amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;lt;2) != 0 { fmt.Println(&amp;amp;amp;quot;take action&amp;amp;amp;quot;) } } // 打印: take action
在 练习场中运行代码。
使用 &amp;amp;amp;^
和位移运算符,我们可以取消设置一个值的某个位。例如,下面的示例将变量 a 的第三位置为 0 :
func main() { var a int8 = 13 fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%04b\n&amp;amp;amp;quot;, a) a = a &amp;amp;amp;amp;^ (1 &amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;lt; 2) fmt.Printf(&amp;amp;amp;quot;%04b\n&amp;amp;amp;quot;, a) } // 打印: 1101 1001
在 练习场 中运行代码。
关于算术位移运算的笔记
当要位移的值(左操作数)是有符号值时,Go 自动应用算术位移。在右移操作期间,复制(或扩展)二进制补码符号位以填充位移的空隙。
Ringkasan
Seperti pengendali moden yang lain, Go menyokong semua pengendali manipulasi bit binari. Artikel ini hanya menyediakan contoh pelbagai penggodaman yang boleh dilakukan dengan pengendali ini. Anda boleh menemui banyak artikel di web, terutamanya Bit Twiddling Hacks oleh Sean Eron Anderson.
Ikuti Vladim @vladimirvivien di Twitter.
Jika anda belajar Go, baca buku Vladimir Vivien on Go yang dipanggil Learning Go Programming .
Artikel ini pada asalnya diterbitkan di Medium oleh pengarang Vladimir Vivien sebagai Bit Hacking with Go.
Alamat asal bahasa Inggeris: https://dev.to/vladimirvivien/bit-hacking-with-go
Untuk lebih banyak pengetahuan berkaitan pengaturcaraan, sila lawati: Video Pengaturcaraan! !
Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang operasi bit di Golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Membaca dan menulis fail dengan selamat dalam Go adalah penting. Garis panduan termasuk: Menyemak kebenaran fail Menutup fail menggunakan tangguh Mengesahkan laluan fail Menggunakan tamat masa konteks Mengikuti garis panduan ini memastikan keselamatan data anda dan keteguhan aplikasi anda.

Bagaimana untuk mengkonfigurasi pengumpulan sambungan untuk sambungan pangkalan data Go? Gunakan jenis DB dalam pakej pangkalan data/sql untuk membuat sambungan pangkalan data untuk mengawal bilangan maksimum sambungan serentak;

Cara menggunakan Gomega untuk penegasan dalam ujian unit Golang Dalam ujian unit Golang, Gomega ialah perpustakaan penegasan yang popular dan berkuasa yang menyediakan kaedah penegasan yang kaya supaya pembangun boleh mengesahkan keputusan ujian dengan mudah. Pasang Gomegagoget-ugithub.com/onsi/gomega Menggunakan Gomega untuk penegasan Berikut ialah beberapa contoh biasa menggunakan Gomega untuk penegasan: 1. Import penegasan kesamaan "github.com/onsi/gomega" funcTest_MyFunction(t*testing.T){

Perbezaan antara rangka kerja GoLang dan rangka kerja Go ditunjukkan dalam seni bina dalaman dan ciri luaran. Rangka kerja GoLang adalah berdasarkan perpustakaan standard Go dan meluaskan fungsinya, manakala rangka kerja Go terdiri daripada perpustakaan bebas untuk mencapai tujuan tertentu. Rangka kerja GoLang lebih fleksibel dan rangka kerja Go lebih mudah digunakan. Rangka kerja GoLang mempunyai sedikit kelebihan dalam prestasi dan rangka kerja Go lebih berskala. Kes: gin-gonic (rangka Go) digunakan untuk membina REST API, manakala Echo (rangka kerja GoLang) digunakan untuk membina aplikasi web.

Data JSON boleh disimpan ke dalam pangkalan data MySQL dengan menggunakan perpustakaan gjson atau fungsi json.Unmarshal. Pustaka gjson menyediakan kaedah kemudahan untuk menghuraikan medan JSON dan fungsi json.Unmarshal memerlukan penuding jenis sasaran kepada data JSON unmarshal. Kedua-dua kaedah memerlukan penyediaan pernyataan SQL dan melaksanakan operasi sisipan untuk mengekalkan data ke dalam pangkalan data.

Amalan terbaik: Cipta ralat tersuai menggunakan jenis ralat yang ditakrifkan dengan baik (pakej ralat) Sediakan lebih banyak butiran Log ralat dengan sewajarnya Sebarkan ralat dengan betul dan elakkan menyembunyikan atau menyekat ralat Balut seperti yang diperlukan untuk menambah konteks

Fungsi FindStringSubmatch mencari subrentetan pertama dipadankan dengan ungkapan biasa: fungsi mengembalikan hirisan yang mengandungi subrentetan yang sepadan, dengan elemen pertama ialah keseluruhan rentetan dipadankan dan elemen berikutnya ialah subrentetan individu. Contoh kod: regexp.FindStringSubmatch(teks,corak) mengembalikan sekeping subrentetan yang sepadan. Kes praktikal: Ia boleh digunakan untuk memadankan nama domain dalam alamat e-mel, contohnya: e-mel:="user@example.com", pattern:=@([^\s]+)$ untuk mendapatkan padanan nama domain [1].

Cara menangani isu keselamatan biasa dalam rangka kerja Go Dengan penggunaan meluas rangka kerja Go dalam pembangunan web, memastikan keselamatannya adalah penting. Berikut ialah panduan praktikal untuk menyelesaikan masalah keselamatan biasa, dengan kod sampel: 1. SQL Injection Gunakan pernyataan yang disediakan atau pertanyaan berparameter untuk mengelakkan serangan suntikan SQL. Contohnya: constquery="SELECT*FROMusersWHEREusername=?"stmt,err:=db.Prepare(query)iferr!=nil{//Handleerror}err=stmt.QueryR
