Artikel ini membawakan anda pengetahuan yang berkaitan tentang JavaScript, yang terutamanya memperkenalkan pengetahuan yang berkaitan tentang jenis nombor, termasuk prinsip di sebalik salah faham biasa jenis nombor dan penyelesaian, dsb., seperti berikut Mari kita ambil lihat, saya harap ia akan membantu semua orang.
[Cadangan berkaitan: Tutorial video JavaScript, bahagian hadapan web]
Dalam JavaScript, nilai hanya satu Jenis, iaitu jenis Nombor, yang secara dalaman diwakili sebagai jenis titik terapung berketepatan dua, iaitu jenis berganda dalam bahasa lain, jadi sebenarnya tiada jenis integer dalam JavaScript diproses sebagai nombor titik terapung, dan kaedah penyimpanan adalah sama, mengikut piawaian antarabangsa IEEE 754. Oleh itu, 3 dan 3.0 dianggap sebagai nilai yang sama dalam JavaScript:
3.0 === 3 // true
Untuk kes integer, julat integer yang boleh dikira dengan tepat ialah −253-2^{53}−253 ~ 2532 ^{ Di antara 53}253, tidak termasuk dua titik akhir, integer boleh digunakan dengan yakin selagi ia berada dalam julat ini. Selain perpuluhan, integer juga boleh diwakili oleh literal perlapanan atau heksadesimal Digit pertama literal perlapanan mestilah sifar, diikuti dengan urutan digit perlapanan (0 ~ 7 Jika nilai dalam literal berada di luar julat , maka sifar di hadapan akan diabaikan, dan nilai berikut akan dihuraikan sebagai perpuluhan Perlu diingat bahawa dalam mod ketat, perwakilan oktal ini akan melaporkan ralat lagi bahawa perwakilan oktal harus menggunakan awalan 0o, contoh:
(function(){ console.log(0o11 === 011) })() // true // 严格模式 (function(){ 'use strict'; console.log(0o11 === 011) })() // Uncaught GyntaxError
Dua digit pertama nilai literal perenambelasan mestilah 0x, diikuti dengan sebarang digit perenambelasan (0 ~ 9 dan A ~ F), di mana A ~ F boleh menjadi huruf besar atau huruf kecil . ES6 telah mengembangkan kaedah penulisan binari, menggunakan awalan 0b (atau 0B).
Sebelum ini kami memberikan pengenalan ringkas kepada jenis Nombor dalam masa jalan JavaScript Seterusnya, kami akan memperkenalkan masalah biasa ini secara rasmi, tetapi pertama-tama kami perlu memahami kaedah penyimpanan data jenis Nombor:
<. 🎜>1. Kaedah storanJenis Nombor dalam JavaScript menggunakan titik terapung berketepatan dua, iaitu jenis berganda dalam bahasa lain menggunakan 8 bait, atau 64 bit, untuk storan . dan nyatakan dalam notasi saintifikSebagai contoh, 5.0 dalam perpuluhan ialah 101.0 ditulis dalam binari, yang bersamaan dengan 1.01*221.01 * 2^21.01*22, di mana S=0, M=1.01, dan E=2.
IEEE 754 menetapkan bahawa untuk nombor titik terapung 32-bit, 1 bit tertinggi ialah bit tanda S, 8 bit seterusnya ialah eksponen E, dan baki 23 bit ialah digit bererti M, sebagai ditunjukkan dalam rajah di bawah:
Untuk nombor titik terapung 64-bit, 1 bit tertinggi ialah bit tanda S, 11 bit seterusnya ialah eksponen E, dan baki 52 bit ialah digit bererti M, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah:
Nota: IEEE754 juga mempunyai beberapa peraturan khas untuk digit bererti M dan eksponen E.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, 1 <= M < 2, iaitu, M sentiasa boleh ditulis dalam bentuk 1.xxxxxxx, di mana xxxxxxx mewakili bahagian yang cekap. IEEE 754 menetapkan bahawa apabila menyimpan M di dalam komputer, digit pertama nombor ini sentiasa 1 secara lalai, jadi ia boleh dibuang dan hanya bahagian xxxxxxx berikut disimpan. Sebagai contoh, apabila menyimpan 1.01, hanya 01 disimpan, dan kemudian 1 pertama ditambah apabila membaca Tujuan ini adalah untuk menyimpan satu digit bererti Mengambil nombor titik terapung 32-bit sebagai contoh, digit bererti M adalah kiri. Terdapat hanya 23 digit Selepas membulatkan 1 pertama, ia sama dengan menyimpan 24 digit bererti.
Bagi indeks E, keadaannya lebih rumit. Pertama sekali, E ialah eksponen tidak bertanda, yang bermaksud bahawa jika E ialah 8 bit, julat nilainya ialah 0 ~ 255, dan jika E ialah 11 bit, julat nilainya ialah 0 ~ 2047. Tetapi kita tahu bahawa E dalam notasi saintifik boleh mempunyai nilai negatif, jadi IEEE 754 menetapkan bahawa nilai sebenar E mesti ditolak daripada nombor perantaraan Untuk 8 digit E, nombor perantaraan ini ialah 127, dan untuk 11 digit. E , nombor tengah ialah 1023. Sebagai contoh, E bagi 2102^{10}210 ialah 10, jadi apabila ia disimpan sebagai nombor titik terapung 32-bit, ia mesti disimpan sebagai 10 127=137, iaitu 10001001. Kemudian indeks E boleh dibahagikan kepada tiga situasi:E不全为0或不全为1:这时,浮点数就采用上面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
E全为0:这时,浮点数的指数E等于1 ~ 127(或1 ~ 1023),有效数字M不再加上第一位的1,而是还原成0.xxxxxxx的小数,这样做是为了表示±0,以及接近0的很小的数字。
E全为1:这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位S);如果有效数字M不全为0,表示这个数不是一个数(NaN)。
示例:浮点数 9.0 如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?
首先,浮点数 9.0 等于二进制的 1001.0,即 1.001∗231.001 *2^31.001∗23
那么,第一位的符号位 S=0,有效数字 M 等于 001 后面再加 20 个 0,凑满 23 位,指数 E 等于 3+127=130,即 10000010。
所以,写成二进制形式,应该是 S+E+M,即0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000。这个 32 位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616。
注:虽然在 JavaScript 中无论是小数还是整数都是按照64位的浮点数形式存储,但是进行整数运算会自动转换为32位的有符号整数,例如位运算,有符号整数使用31位表示整数的数值,用第32位表示整数的符号,数值范围是−231-2^{31}−231 ~ 2312^{31}231。
问题缘由
众所周知在 JavaScript 中 0.1+0.2 不等于 0.3,实际上所有浮点数值存储遵循 IEEE 754 标准的编程语言中都会存在这个问题,这是因为计算机中小数的存储先是转换成二进制进行存储的,而 0.1、0.2 转换成二进制分别为:
(0.1)10 => (00011001100110011001(1001)...)2 (0.2)10 => (00110011001100110011(0011)...)2
可以发现,0.1 和 0.2 转成二进制之后都是一个无限循环的数,前面提到尾数位只能存储最多 53 位有效数字,这时候就必须来进行四舍五入了,而这个取舍的规则就是在 IEEE 754 中定义的,0.1 最终能被存储的有效数字是
0001(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)101 + (0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)01 = 0100(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)111
最终的这个二进制数转换成十进制的就是 0.30000000000000004 ,这儿需要注意,53 位的存储位指的是能存 53 位有效数字,因此前置的 0 不算,要往后再取到 53 位有效数字为止。
因此,精度丢失的问题实际上用一句话概括就是计算机中用二进制存储小数,而大部分小数转成二进制后都是无限循环的值,因此存在取舍问题,也就是精度丢失。
解决办法
ES6 在 Number 对象上新增了一个极小常量:Number.EPSILON,值为 2.220446049250313e-16,引入这么一个常量就是为了为浮点数计算设置一个误差范围,如果这个误差小于 Number.EPSILON 我们就认为得到了准确结果。
问题缘由
在介绍问题的具体缘由之前我想先给大家介绍一下所谓最大安全整数范围以及最大数字绝对值的范围是如何得到的?
JavaScript 能够表示的数字的绝对值范围是 5e-324 ~ 1.7976931348623157e+308,这两个取值可以通过 Number.MIN_VALUE 和 Number.MAX_VALUE 这两个字段来表示,如果某次计算的结果得到了一个超出 JavaScript 数值范围的,那么这个数值会自动被转换为特殊的 Infinity 值,具体来说,如果这个数是负数,则会被转换成 -Infinity(负无穷),如果这个数值是正数,则会被转换成 Infinity(正无穷)。
示例:
console.log(Number.MAX_VALUE) // 1.7976931348623157e+308 console.log(Number.MIN_VALUE) // 5e-324 console.log(Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE) // Infinity
那么这个取值范围是如何得到的呢?
前面说到 JavaScript 中数值的保存采用的是双精度浮点型,遵循 IEEE 754 标准,在 ECMAScript 规范中规定指数 E 的范围在 -1074 ~ 971,双精度浮点型中有效数字 M 的存储位为52,但是有效数字 M 由于可以省略第一位1,节省一个存储位,因此有效数字M可以存储的范围为 1 ~ 2532^{53}253,因此 JavaScript 中 Number 能表示的最大数字绝对值范围是 2−10742^{-1074}2−1074 ~ 253+9712^{53+971}253+971。
注:通过 Number.isFinite()(ES6引入)和 isFinite() 方法可以判断一个数值是不是有穷的,即如果参数位于最小与最大数值之间时会返回 true。
让我们回归主题,为什么会出现大整数的运算精度丢失及溢出呢?
JavaScript 中最大安全整数的范围是 −253-2^{53}−253 ~ 2532^{53}253,不包括两个端点,即 -9007199254740991 ~ 9007199254740991,可以通过 Number.MIN_SAFE_INTEGER 和 Number.MAX_SAFE_INTEGER 字段查询,超出这个范围的整数计算都是不准确的,例如:
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // 9007199254740991 console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // -9007199254740991 console.log(9007199254740991 + 2) // 9007199254740992
最大安全整数9007199254740991对应的二进制数如图:
53位有效数字都存储满了之后,想要表示更大的数字,就只能往指数数加一位,这时候尾数因为没有多余的存储空间,因此只能补0。
如图所示,在指数位为53的情况下,最后一位尾数位为0的数字可以被精确表示,而最后一位尾数位为1的数字都不能被精确表示。也就是可以被精确表示和不能被精确表示的比例是1:1。
同理,当指数为54的时候,只有最后两位尾数为00的可以被精确表示,也就是可以被精确表示和不能被精确表示的比例是1:3,当有效位数达到 x(x>53) 的时候,可以被精确表示和不能被精确表示的比例将是1 : 2^(x-53)^ - 1。
可以预见的是,在指数越来越高的时候,这个指数会成指数增长,因此在 Number.MAX_SAFE_INTEGER ~ Number.MAX_VALUE 之间可以被精确表示的整数可以说是凤毛麟角。
之所以会有最大安全整数这个概念,本质上还是因为数字类型在计算机中的存储结构。在尾数位不够补零之后,只要是多余的尾数为1所对应的整数都不能被精确表示。
可以发现,不管是浮点数计算的计算结果错误和大整数的计算结果错误,最终都可以归结到JS的精度只有53位(尾数只能存储53位的有效数字)。
解决办法
那么我们在日常工作中碰到这两个问题该如何解决呢?
大而全的解决方案就是使用 mathjs,看一下 mathjs 的输出:
math.config({ number: 'BigNumber', precision: 64 }); console.log(math.format(math.eval('0.1 + 0.2'))); // '0.3' console.log(math.format(math.eval('0.23 * 0.34 * 0.92'))); // '0.071944' console.log(math.format(math.eval('9007199254740991 + 2'))); // '9.007199254740993e+15'
【相关推荐:JavaScript视频教程、web前端】
Atas ialah kandungan terperinci Prinsip dan penyelesaian di sebalik salah faham biasa tentang jenis Nombor dalam JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!