Jenis data asas baharu dalam es6: 1. Jenis simbol, yang mewakili nilai unik, iaitu, Contoh Simbol adalah unik dan tidak berubah; ia dijana kerana ia digunakan sebagai tanda unik dan kemudian digunakan sebagai a atribut bukan Objek dalam bentuk rentetan memastikan atribut objek menggunakan pengecam unik dan tidak ada bahaya konflik atribut. 2. Jenis BigInt menyediakan sokongan untuk integer dengan sebarang panjang, terutamanya untuk menyatakan integer lebih besar daripada "2^53-1".
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, ECMAScript versi 6, komputer Dell G3.
基本数据类型
juga dipanggil jenis data primitif, termasuk String, Number, Boolean, undefined, null, Symbol, BigInt, antaranya Symbol
dan BigInt
baharu kepada ES6.
Simbol ialah jenis data baharu yang diperkenalkan dalam ECMAScript6 yang mewakili nilai unik. Simbol ialah nilai primitif (jenis data asas), dan contoh Simbol adalah unik dan tidak boleh diubah. Ia dijana kerana ia digunakan untuk menandakan secara unik dan kemudian digunakan sebagai atribut objek dalam bentuk bukan rentetan Ia adalah untuk memastikan bahawa atribut objek menggunakan pengecam unik dan tidak ada bahaya konflik atribut.
Sebelum ES6, kunci objek hanya boleh daripada jenis rentetan, namun, terdapat masalah dengan ini, iaitu ia akan menyebabkan konflik penamaan nama kunci yang terakhir kes ini, nilai unik diperlukan untuk berfungsi sebagai nama kunci , Symbol dilahirkan.
1 Konsep
simbol ialah jenis data asas, Symbol() The fungsi mengembalikan nilai simbol jenis, yang mempunyai sifat statik dan kaedah statik. Tetapi ia bukan pembina dan tidak boleh dibuat dengan Symbol() baharu.
let symbol = Symbol(); typeof symbol; // "symbol"
Apabila Simbol digunakan sebagai atribut objek, ia mesti disertakan dalam kurungan segi empat sama apabila ia berada di dalam objek Jika ia tidak disertakan dalam kurungan segi empat sama, ia mewakili rentetan.
let s = Symbol(); let obj = { [s]: "Jack", }; obj[s]; // "Jack" obj.s; // undefined
Dan apabila anda ingin mendapatkan nilai atribut ini, anda tidak boleh menggunakan pengendali titik, kerana pengendali titik juga diikuti oleh jenis rentetan.
Apabila mencipta jenis data Simbol, kesemuanya dicipta dengan Symbol() apabila dicetak, kesemuanya ialah Symbol(). Oleh itu, fungsi Simbol boleh menerima parameter rentetan, yang mewakili perihalan pembolehubah jenis Simbol yang ditentukan.
let s1 = Symbol("a"); console.log(s1); // Symbol(a) s1.toString(); // "Symbol(a)"
Jika jenis Simbol menerima jenis objek, kaedah toString dalamannya akan dipanggil terlebih dahulu untuk menukarnya menjadi rentetan, dan kemudian menjana nilai Simbol.
let arr = [1, 2, 3]; let s1 = Symbol(arr); console.log(s1); // Symbol(1,2,3) let obj = { toString: () => "abc", }; let s2 = Symbol(obj); console.log(s2); // Symbol(abc)
Pembolehubah jenis simbol tidak boleh mengambil bahagian dalam operasi dengan pembolehubah lain dan ia hanya boleh ditukar kepada jenis String dan jenis Boolean.
let s = Symbol(); console.log("1" + s); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string s.toString(); // "Symbol()" Boolean(s); // true Number(s); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
2. Symbol.prototype.description
Apabila menambah pada Simbol Apabila menerangkan, penerangan boleh diperolehi melalui Symbol.prototype.description.
let s = Symbol("Jack"); s.description; // 'Jack'
3 Symbol.for(key) dan Symbol.keyFor(sym)
Apabila saya mula-mula melihat kedua-dua kaedah ini, saya fikir ia adalah dua kaedah traversal.
Symbol.for(key): Cari simbol sedia ada menggunakan kekunci yang diberikan dan kembalikan simbol jika ditemui. Jika tidak, simbol baharu akan dibuat dalam pendaftaran simbol global dengan kunci yang diberikan.
Symbol.keyFor(sym): Dapatkan kunci untuk simbol yang diberikan daripada pendaftaran simbol global.
let s1 = Symbol.for("foo"); let s2 = Symbol.for("foo"); s1 === s2; // true
Symbol.for akan mencari nilai Simbol dengan parameter ini sebagai namanya. Jika ada, kembalikan nilai Simbol ini, jika tidak buat nilai Simbol baharu yang dinamakan dengan rentetan ini dan daftarkannya secara global. Jadi dua nilai penerangan yang sama yang dicipta olehnya akan sama. Penciptaan jenis ini mempunyai hasil yang sama sekali berbeza daripada Symbol():
let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("foo"); s1 === s2; // false
Kerana Symbol() mengembalikan nilai baharu tidak kira apa, dengan kata lain, nilai yang dijana oleh Symbol() Ia adalah tidak didaftarkan dalam global, jadi nilai yang dikembalikan semuanya baharu, dan Symbol.for() akan mula-mula mencari dalam global, dan mengembalikan nilai ini jika ia, jika tidak, mencipta nilai baharu, tetapi nilai baharu nilai juga akan dipasang dalam konteks global.
Symbol.keyFor(sym) mencari nilai Simbol secara global dan mengembalikan perihalan jika wujud.
let s1 = Symbol.for("Jack"); Symbol.keyFor(s1); // 'Jack' let s2 = Symbol("Rose"); Symbol.keyFor(s2); // undefined
Oleh kerana s2 tidak dipasang secara global, Symbol.keyFor() tidak dapat menemuinya, jadi ia kembali tidak ditentukan.
4. Atribut Simbol Terbina dalam
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 13(有可能今后会更多 ?) 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
4.1 Symbol.asyncIterator
Symbol.asyncIterator 符号指定了一个对象的默认异步迭代器。如果一个对象设置了这个属性,它就是异步可迭代对象,可用于 for await...of 循环。换句话说一个异步可迭代对象内部必须有 Symbol.asyncIterator 属性。
const myAsyncIterable = new Object(); myAsyncIterable[Symbol.asyncIterator] = async function* () { yield "hello"; yield "async"; yield "iteration!"; }; (async () => { for await (const x of myAsyncIterable) { console.log(x); // expected output: // "hello" // "async" // "iteration!" } })();
当执行 for await...of 时,就会执行该变量中 Symbol.asyncIterator 属性值。
4.2、Symbol.hasInstance
Symbol.hasInstance 用于判断某对象是否为某构造器的实例。因此你可以用它自定义 instanceof 操作符在某个类上的行为。换句话说当判断一个实例是否为一个类的实例时,其实就是执行该类里面的 Symbol.hasInstance 属性。
class Fu { [Symbol.hasInstance](num) { return num === 1; } } 1 instanceof new Fu(); // true 2 instanceof new Fu(); // false
4.3、Symbol.isConcatSpreadable
内置的 Symbol.isConcatSpreadable 符号用于配置某对象作为 Array.prototype.concat()方法的参数时是否展开其数组元素。
// 默认情况下 let arr = [1, 2, 3]; let brr = [4, 5, 6]; arr.concat(brr); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] // 设置了Symbol.isConcatSpreadable后 let arr = [1, 2, 3]; let brr = [4, 5, 6]; brr[Symbol.isConcatSpreadable] = false; arr.concat(brr); // [1, 2, 3, [4, 5, 6]]
将数组的 Symbol.isConcatSpreadable 属性设置为 false 后,使用 concat 方法时该数据就不会展开。
对于类数组而言,默认数组使用 concat 方法该类数组是不展开的,我们可以给类数组的 Symbol.isConcatSpreadable 设置为 true,这样就可以展开了,并且完成了类数组转换为数组,这样类数组转数组又多了一个方法。
// 默认情况下 function foo(x, y) { let arr = [].concat(arguments); console.log(arr); //[Arguments(2)] } foo(1, 2); // 设置了Symbol.isConcatSpreadable为true后 function foo(x, y) { arguments[Symbol.isConcatSpreadable] = true; let arr = [].concat(arguments); console.log(arr); //[1, 2] } foo(1, 2);
4.4、Symbol.iterator
Symbol.iterator 为每一个对象定义了默认的迭代器。该迭代器可以被 for...of 循环使用。
const myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable]; // [1, 2, 3]
对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,
4.5、Symbol.match
Symbol.match 指定了匹配的是正则表达式而不是字符串。String.prototype.match() 方法会调用此函数。换句话说就是当 str.match()执行时如果该属性存在,就会返回该方法的返回值。
class foo { [Symbol.match](string) { return string; } } "Jack".match(new foo()); // 'Jack'
除上述之外,MDN 还提出了该属性另外一个功能:此函数还用于标识对象是否具有正则表达式的行为。比如, String.prototype.startsWith(),String.prototype.endsWith() 和 String.prototype.includes() 这些方法会检查其第一个参数是否是正则表达式,是正则表达式就抛出一个 TypeError。现在,如果 match symbol 设置为 false(或者一个 假值),就表示该对象不打算用作正则表达式对象。
"/bar/".startsWith(/bar/); // TypeError: First argument to String.prototype.startsWith must not be a regular expression // 当设置为false之后 var re = /foo/; re[Symbol.match] = false; "/foo/".startsWith(re); // true "/baz/".endsWith(re); // false
4.6、Symbol.matchAll
Symbol.matchAll 返回一个迭代器,该迭代器根据字符串生成正则表达式的匹配项。此函数可以被 String.prototype.matchAll() 方法调用。
"abc".matchAll(/a/); // 等价于 /a/[Symbol.matchAll]("abc");
4.7、Symbol.replace
Symbol.replace 这个属性指定了当一个字符串替换所匹配字符串时所调用的方法。String.prototype.replace() 方法会调用此方法。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue); // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue); // 例子 class Replace1 { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.replace](string) { return `s/${string}/${this.value}/g`; } } console.log("foo".replace(new Replace1("bar"))); // "s/foo/bar/g"
4.8、Symbol.search
Symbol.search 指定了一个搜索方法,这个方法接受用户输入的正则表达式,返回该正则表达式在字符串中匹配到的下标,这个方法由以下的方法来调用 String.prototype.search()。
String.prototype.search(regexp); // 等价于 regexp[Symbol.search](this); // 例子 class Search1 { [Symbol.search](str) { return `${str} Word`; } } "Hello".search(new Search1()); // Hello Word
4.9、Symbol.species
Symbol.species 是个函数值属性,其被构造函数用以创建派生对象,换句话说 species 访问器属性允许子类覆盖对象的默认构造函数。
我们举个例子:
// 默认情况下 class MyArray extends Array {} let arr = new MyArray(1, 2, 3); let brr = arr.map((item) => item); brr instanceof MyArray; // true brr instanceof Array; // true
类 MyArray 继承于 Array,arr 为 MyArray 的实例,brr 为 arr 的衍生物,所以 brr 是 MyArray 的实例,并且由于原型链的缘故,brr 也是 Array 的实例。如果此时,我们只想让 brr 为 Array 的实例,那 Symbol.species 属性值就派上用场了。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } let arr = new MyArray(1, 2, 3); let brr = arr.map((item) => item); brr instanceof MyArray; // false brr instanceof Array; // true // 默认情况下 class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return this; } }
值得注意的是,定义 Symbol.species 属性时,前面必须声明是静态的 static 并且要运用 get 取值器。
4.10、Symbol.split
Symbol.split 指向 一个正则表达式的索引处分割字符串的方法。 这个方法通过 String.prototype.split() 调用。
String.prototype.split(separator, limit); // 等价于 separator[Symbol.split](this, limit); // 例子 class Split1 { [Symbol.split](str) { return `${str} Word`; } } "Hello".split(new Split1()); // Hello Word
4.11、Symbol.toPrimitive
Symbol.toPrimitive 是一个内置的 Symbol 值,它是作为对象的函数值属性存在的,当一个对象转换为对应的原始值时,会调用此函数。该函数在调用时,会传递一个字符串参数 hint,表示要转换到的原始值的预期类型。字符串 hint 的类型有三种:'number', 'string', 'default'。
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case "number": return 123; case "string": return "123"; case "default": return "default"; default: throw new Error(); } }, } + obj; // 123 `${obj}`; // '123' obj + ""; // "default"
4.12、Symbol.toStringTag
Symbol.toStringTag 是一个内置 symbol,它通常作为对象的属性键使用,对应的属性值应该为字符串类型,这个字符串用来表示该对象的自定义类型标签,通常只有内置的 Object.prototype.toString() 方法会去读取这个标签并把它包含在自己的返回值里。通俗点讲就是在 Object.prototype.toString()去判断自定义对象的数据类型时,返回的都是 object,可以通过这个属性来给自定义对象添加类型标签。
Object.prototype.toString.call('123'); // [object String] ...more
另外一些对象类型则不然,toString() 方法能识别它们是因为引擎为它们设置好了 toStringTag 标签:
Object.prototype.toString.call(new Map()); // "[object Map]" Object.prototype.toString.call(function* () {}); // "[object GeneratorFunction]" Object.prototype.toString.call(Promise.resolve()); // "[object Promise]" ...more
当我们自己定义一个类时,调用 Object.prototype.toString()时,由于没有内部定义 toStringTag 标签,所以只能返回"[object Object]"
class Foo {} Object.prototype.toString.call(new Foo()); // "[object Object]" // 设置Symbol.toStringTag class Foo { get [Symbol.toStringTag]() { return "Foo"; } } Object.prototype.toString.call(new Foo()); // "[object Foo]"
4.13、Symbol.unscopabless
Symbol.unscopables 指用于指定对象值,其对象自身和继承的从关联对象的 with 环境绑定中排除的属性名称。说白了其属性就是控制,在 with 词法环境中哪些属性会被 with 删除。
Array.prototype[Symbol.unscopabless]; // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // includes: true, // keys: true // }
这里简单的讲解一下 with 函数,with 主要是用来对对象取值的,举个简单的例子:
let obj = {}; with (obj) { let newa = a; let newb = b; console.log(newa + newb); } // 等价于 let newa = obj.a; let newb = obj.b; console.log(newa + newb);
with 的 优点: 当 with 传入的值非常复杂时,即当 object 为非常复杂的嵌套结构时,with 就使得代码显得非常简洁。 with 的缺点: js 的编译器会检测 with 块中的变量是否属于 with 传入的对象, 上述例子为例,js 会检测 a 和 b 是否属于 obj 对象,这样就会的导致 with 语句的执行速度大大下降,性能比较差。
回归正题,我们举个例子看一下 Symbol.unscopables 属性的作用。
let obj = { foo() { return 1; } } with(obj) { foo(); // 1 } // 设置了Symbol.unscopables let obj = { foo() { return 1; }, get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true } } } with(obj) { foo(); // Uncaught ReferenceError: foo is not defined }
设置后报错的原因是因为with已经将obj中的foo方法删除了。
BigInt 是一种特殊的数字类型,它提供了对任意长度整数的支持。
1、概述
BigInt 是一个新型的内置类型,主要是为了表达大于 2^53-1 的整数。
我们定义一个 BigInt 类型的数据时有两种方式,第一个是在数字后面加 n,另外一种是调用 BigInt()方法。
let theBigInt = 9007199254740991n; let alsoHuge = BigInt(9007199254740991); // 9007199254740991n
当用 typeof 对其进行类型判断时,返回的是 bigint。
let theBigInt = 9007199254740991n; typeof theBigInt; // bigint
2、运算
BigInt 支持以下的运算符,+、*
、-
、**
、%
,并且支持除了>>> (无符号右移)之外的 其他位运算符。
let previousMaxSafe = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // 9007199254740991n let maxPlusOne = previousMaxSafe + 1n; // 9007199254740992n let maxMinusOne = previousMaxSafe - 1n; // 9007199254740990n let multi = previousMaxSafe * 2n; // 18014398509481982n let mod = previousMaxSafe % 10n; // 1n
值得注意的是,BigInt 是不支持单目+运算符的。
+previousMaxSafe; // Uncaught TypeError: Cannot convert a BigInt value to a number
主要原因还是 BigInt 无法和 Number 类型直接运算,如果想要运算的话必须在同一个类型上,但是有一点值得注意的是,当 BigInt 转为 Number 类型时,有可能会丢失精度。
在比较运算符中,BigInt 和 Nunber 类型的之间不是严格相等的。
10n == 10; // true 10n === 10; // false
Number 和 BigInt 是可以进行比较的。
1n < 2; // true 2n > 1; // true 2n >= 2; // true
3、API
BigInt 拥有两个静态方法:
BigInt.asIntN(width, bigint):将 BigInt 值转换为一个-2^width-1 与 2^width-1-1 之间的有符号整数。
BigInt.asUintN(width, bigint):将一个 BigInt 值转换为 0 与 2^width-1 之间的无符号整数。
这两个方法均接受两个参数,width:可存储整数的位数。bigint:要存储在指定位数上的整数。
const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n; BigInt.asIntN(64, max); // 9223372036854775807n const max = 2n ** 64n - 1n; BigInt.asUintN(64, max); // 18446744073709551615n
同时 BigInt 还拥有三个实例方法:
BigInt.prototype.toLocaleString():返回此数字的 language-sensitive 形式的字符串。覆盖 Object.prototype.toLocaleString() 方法。
BigInt.prototype.toString():返回以指定基数(base)表示指定数字的字符串。覆盖 Object.prototype.toString() 方法。
BigInt.prototype.valueOf():返回指定对象的基元值。 覆盖 Object.prototype.valueOf() 方法。
let bigint = 3500n; bigint.toLocaleString(); // "3,500" bigint.toString(); // "3500" bigint.valueOf(); // 3500n
【相关推荐:javascript视频教程、编程视频】
Atas ialah kandungan terperinci Apakah jenis data asas js baharu dalam es6?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!