


Apakah pengoptimuman yang telah dilakukan dalam kompilasi vue3?
Pengoptimuman kompilasi Vue3 termasuk: 1. PatchFlag diperkenalkan untuk menandakan kandungan dinamik semasa proses penyusunan, label yang berbeza akan ditanda mengikut jenis atribut yang berbeza, sekali gus merealisasikan algoritma perbezaan pantas. 2. Pokok Blok. 3. Promosi statik adalah untuk mempromosikan nod atau atribut statik. 4. Pre-parsing stringification, apabila terdapat lebih daripada 10 nod statik berturut-turut, nod statik akan bersiri menjadi rentetan. 5. Cache fungsi; selepas menghidupkan pilihan CacheHandlers, fungsi akan dicache dan boleh digunakan terus kemudian.
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem windows7, versi vue3, komputer DELL G3.
Artikel ini menganalisis terutamanya pengoptimuman yang dilakukan dalam Vue3.0
peringkat kompilasi dan cara menggunakan strategi pengoptimuman ini untuk mengurangkan bilangan perbandingan dalam peringkat patch
.
Memandangkan keseluruhan vnode
pokok komponen masih perlu dilalui apabila komponen dikemas kini, seperti templat berikut:
<template> <div id="container"> <p class="text">static text</p> <p class="text">static text</p> <p class="text">{{ message }}</p> <p class="text">static text</p> <p class="text">static text</p> </div> </template>
Keseluruhan proses perbezaan adalah seperti yang ditunjukkan dalam rajah:
Seperti yang anda lihat, kerana hanya terdapat satu nod dinamik dalam kod ini, terdapat banyak perbezaan dan traversal di sini yang sebenarnya tidak diperlukan Ini akan menyebabkan prestasi vnod untuk berkait secara langsung dengan saiz templat, dan dengan nod dinamik Nombor itu tiada kaitan dengan Apabila terdapat hanya beberapa nod dinamik dalam keseluruhan templat beberapa komponen, traversal ini membazirkan prestasi. Untuk contoh di atas, sebaiknya anda hanya perlu membezakan tag p bagi nod dinamik mesej terikat.
Vue.js 3.0
disusun untuk menjana Block tree
dengan menganalisis templat statik semasa fasa penyusunan.
Block tree
ialah blok bersarang yang memotong templat berdasarkan arahan nod dinamik Struktur nod di dalam setiap blok ditetapkan dan setiap blok hanya perlu dijejaki dengan satu Array
Nod dinamik yang terkandung dalam. sendiri. Dengan bantuan Block tree
, Vue.js meningkatkan prestasi kemas kini vnode daripada berkaitan dengan saiz keseluruhan templat kepada berkaitan dengan jumlah kandungan dinamik Ini adalah pencapaian prestasi yang sangat besar.
PatchFlag
Memandangkan algoritma diff
tidak dapat mengelakkan operasi perbandingan yang tidak berguna antara DOM
maya lama dan baharu, Vue.js 3.0
memperkenalkan patchFlag
untuk menandakan kandungan dinamik . Semasa proses penyusunan, pengecam yang berbeza akan ditanda mengikut jenis atribut yang berbeza, sekali gus merealisasikan algoritma diff
yang pantas. Semua jenis penghitungan untuk PatchFlags
adalah seperti berikut:
export const enum PatchFlags { TEXT = 1, // 动态文本节点 CLASS = 1 << 1, // 动态class STYLE = 1 << 2, // 动态style PROPS = 1 << 3, // 除了class、style动态属性 FULL_PROPS = 1 << 4, // 有key,需要完整diff HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 挂载过事件的 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 稳定序列,子节点顺序不会发生变化 KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 子节点有key的fragment UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有key的fragment NEED_PATCH = 1 << 9, // 进行非props比较, ref比较 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态插槽 DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, HOISTED = -1, // 表示静态节点,内容变化,不比较儿子 BAIL = -2 // 表示diff算法应该结束 }
Pokok Sekat
di sebelah kiri template
Selepas penyusunan, fungsi render
di sebelah kanan akan dihasilkan, yang mengandungi fungsi tambahan seperti _openBlock
, _createElementBlock
, _toDisplayString
, _createElementVNode
(createVnode
), dsb.
let currentBlock = null function _openBlock() { currentBlock = [] // 用一个数组来收集多个动态节点 } function _createElementBlock(type, props, children, patchFlag) { return setupBlock(createVnode(type, props, children, patchFlag)); } export function createVnode(type, props, children = null, patchFlag = 0) { const vnode = { type, props, children, el: null, // 虚拟节点上对应的真实节点,后续diff算法 key: props?.["key"], __v_isVnode: true, shapeFlag, patchFlag }; ... if (currentBlock && vnode.patchFlag > 0) { currentBlock.push(vnode); } return vnode; } function setupBlock(vnode) { vnode.dynamicChildren = currentBlock; currentBlock = null; return vnode; } function _toDisplayString(val) { return isString(val) ? val : val == null ? "" : isObject(val) ? JSON.stringify(val) : String(val); }
Vnod yang dijana pada masa ini adalah seperti berikut:
Nod maya yang dijana pada masa ini mempunyai satu lagi atribut dynamicChildren
, yang mengumpul nod dinamik span
.
Strategi pengoptimuman perbezaan nod:
Kami telah menganalisis sebelum itu apabila mengemas kini elemen nod dalam peringkat patch
, fungsi patchElement
akan dilaksanakan ia sekali lagi Pelaksanaannya:
const patchElement = (n1, n2) => { // 先复用节点、在比较属性、在比较儿子 let el = n2.el = n1.el; let oldProps = n1.props || {}; // 对象 let newProps = n2.props || {}; // 对象 patchProps(oldProps, newProps, el); if (n2.dynamicChildren) { // 只比较动态元素 patchBlockChildren(n1, n2); } else { patchChildren(n1, n2, el); // 全量 diff } }
Kami menganalisis proses ini dalam bab kemas kini komponen sebelumnya Semasa menganalisis kemas kini nod anak, kami tidak mengambil kira senario pengoptimuman pada masa itu, jadi kami hanya menganalisis. kemas kini perbandingan penuh.
Sebenarnya, jika ini vnode
adalah Block vnode
, maka kita tidak perlu melalui perbandingan penuh patchChildren
, kita hanya perlu melalui patchBlockChildren
untuk membandingkan dan mengemas kini dinamik dalam Block
Hanya nod anak.
Dapat dilihat bahawa prestasi telah dipertingkatkan dengan banyak, daripada perbandingan peringkat tree
kepada perbandingan struktur linear.
Mari kita lihat pelaksanaannya:
const patchBlockChildren = (n1, n2) => { for (let i = 0; i < n2.dynamicChildren.length; i++) { patchElement(n1.dynamicChildren[i], n2.dynamicChildren[i]) } }
Strategi pengoptimuman perbezaan atribut:
Seterusnya mari kita lihat pengoptimuman atribut Strategi perbandingan:
const patchElement = (n1, n2) => { // 先复用节点、在比较属性、在比较儿子 let el = n2.el = n1.el; let oldProps = n1.props || {}; // 对象 let newProps = n2.props || {}; // 对象 let { patchFlag, dynamicChildren } = n2 if (patchFlag > 0) { if (patchFlag & PatchFlags.FULL_PROPS) { // 对所 props 都进行比较更新 patchProps(el, n2, oldProps, newProps, ...) } else { // 存在动态 class 属性时 if (patchFlag & PatchFlags.CLASS) { if (oldProps.class !== newProps.class) { hostPatchProp(el, 'class', null, newProps.class, ...) } } // 存在动态 style 属性时 if (patchFlag & PatchFlags.STYLE) { hostPatchProp(el, 'style', oldProps.style, newProps.style, ...) } // 针对除了 style、class 的 props if (patchFlag & PatchFlags.PROPS) { const propsToUpdate = n2.dynamicProps! for (let i = 0; i < propsToUpdate.length; i++) { const key = propsToUpdate[i] const prev = oldProps[key] const next = newProps[key] if (next !== prev) { hostPatchProp(el, key, prev, next, ...) } } } if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) { // 存在动态文本 if (n1.children !== n2.children) { hostSetElementText(el, n2.children as string) } } } else if (dynamicChildren == null) { patchProps(el, n2, oldProps, newProps, ...) } } } function hostPatchProp(el, key, prevValue, nextValue) { if (key === 'class') { // 更新 class patchClass(el, nextValue) } else if (key === 'style') { // 更新 style patchStyle(el, prevValue, nextValue) } else if (/^on[^a-z]/.test(key)) { // events addEventListener patchEvent(el, key, nextValue); } else { // 普通属性 el.setAttribute patchAttr(el, key, nextValue); } } function patchClass(el, nextValue) { if (nextValue == null) { el.removeAttribute('class'); // 如果不需要class直接移除 } else { el.className = nextValue } } function patchStyle(el, prevValue, nextValue = {}){ ... } function patchAttr(el, key, nextValue){ ... }
Ringkasan: vue3
akan menggunakan sepenuhnya patchFlag
dan dynamicChildren
untuk pengoptimuman. Jika ditentukan bahawa hanya terdapat perubahan setempat, seperti style
perubahan, maka hanya hostPatchProp
akan dipanggil dan parameter yang sepadan style
akan dihantar untuk melakukan kemas kini tertentu ( kemas kini disasarkan ); jika terdapat dynamicChildren
, patchBlockChildren
akan dilaksanakan untuk perbandingan dan kemas kini, tidak akan melakukan perbandingan penuh dan kemas kini pada prop dan nod anak setiap kali. Rajah adalah seperti berikut:
静态提升
静态提升是将静态的节点或者属性提升出去,假设有以下模板:
<div> <span>hello</span> <span a=1 b=2>{{name}}</span> <a><span>{{age}}</span></a> </div>
编译生成的 render
函数如下:
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [ _createElementVNode("span", null, "hello"), _createElementVNode("span", { a: "1", b: "2" }, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */), _createElementVNode("a", null, [ _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */) ]) ])) }
我们把模板编译成 render
函数是这个酱紫的,那么问题就是每次调用 render
函数都要重新创建虚拟节点。
开启静态提升 hoistStatic
选项后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", null, "hello", -1 /* HOISTED */) const _hoisted_2 = { a: "1", b: "2" } export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [ _hoisted_1, _createElementVNode("span", _hoisted_2, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */), _createElementVNode("a", null, [ _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */) ]) ])) }
预解析字符串化
静态提升的节点都是静态的,我们可以将提升出来的节点字符串化。 当连续静态节点超过 10
个时,会将静态节点序列化为字符串。
假如有如下模板:
<div> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> </div>
开启静态提升 hoistStatic
选项后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createStaticVNode("<span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span>", 10) const _hoisted_11 = [ _hoisted_1] export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, _hoisted_11)) }
函数缓存
假如有如下模板:
<div @click="event => v = event.target.value"></div>
编译后:
const _hoisted_1 = ["onClick"] export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", { onClick: event => _ctx.v = event.target.value }, null, 8 /* PROPS */, _hoisted_1)) }
每次调用 render
的时候要创建新函数,开启函数缓存 cacheHandlers
选项后,函数会被缓存起来,后续可以直接使用
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", { onClick: _cache[0] || (_cache[0] = event => _ctx.v = event.target.value) })) }
总结
以上几点即为 Vuejs
在编译阶段做的优化,基于上面几点,Vuejs
在 patch
过程中极大地提高了性能。
Atas ialah kandungan terperinci Apakah pengoptimuman yang telah dilakukan dalam kompilasi vue3?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



PHP dan Vue: gandingan sempurna alat pembangunan bahagian hadapan Dalam era perkembangan pesat Internet hari ini, pembangunan bahagian hadapan telah menjadi semakin penting. Memandangkan pengguna mempunyai keperluan yang lebih tinggi dan lebih tinggi untuk pengalaman tapak web dan aplikasi, pembangun bahagian hadapan perlu menggunakan alat yang lebih cekap dan fleksibel untuk mencipta antara muka yang responsif dan interaktif. Sebagai dua teknologi penting dalam bidang pembangunan bahagian hadapan, PHP dan Vue.js boleh dianggap sebagai alat yang sempurna apabila digandingkan bersama. Artikel ini akan meneroka gabungan PHP dan Vue, serta contoh kod terperinci untuk membantu pembaca memahami dan menggunakan kedua-dua ini dengan lebih baik.

Dalam temu bual pembangunan bahagian hadapan, soalan lazim merangkumi pelbagai topik, termasuk asas HTML/CSS, asas JavaScript, rangka kerja dan perpustakaan, pengalaman projek, algoritma dan struktur data, pengoptimuman prestasi, permintaan merentas domain, kejuruteraan bahagian hadapan, corak reka bentuk, dan teknologi dan trend baharu. Soalan penemuduga direka bentuk untuk menilai kemahiran teknikal calon, pengalaman projek dan pemahaman tentang trend industri. Oleh itu, calon harus bersedia sepenuhnya dalam bidang ini untuk menunjukkan kebolehan dan kepakaran mereka.

Dengan perkembangan teknologi Internet, pembangunan front-end telah menjadi semakin penting. Terutamanya populariti peranti mudah alih memerlukan teknologi pembangunan bahagian hadapan yang cekap, stabil, selamat dan mudah diselenggara. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang berkembang pesat, bahasa Go telah digunakan oleh semakin ramai pembangun. Jadi, adakah boleh menggunakan bahasa Go untuk pembangunan bahagian hadapan? Seterusnya, artikel ini akan menerangkan secara terperinci cara menggunakan bahasa Go untuk pembangunan bahagian hadapan. Mari kita lihat dahulu mengapa bahasa Go digunakan untuk pembangunan bahagian hadapan. Ramai orang berpendapat bahawa bahasa Go ialah a

Sebagai pembangun C#, kerja pembangunan kami biasanya merangkumi pembangunan bahagian hadapan dan bahagian belakang Apabila teknologi berkembang dan kerumitan projek meningkat, pembangunan kolaboratif bahagian hadapan dan bahagian belakang menjadi semakin penting dan kompleks. Artikel ini akan berkongsi beberapa teknik pembangunan kolaboratif bahagian hadapan dan belakang untuk membantu pembangun C# menyelesaikan kerja pembangunan dengan lebih cekap. Selepas menentukan spesifikasi antara muka, pembangunan kolaboratif bahagian hadapan dan belakang tidak dapat dipisahkan daripada interaksi antara muka API. Untuk memastikan pembangunan kolaboratif bahagian hadapan dan belakang yang lancar, perkara yang paling penting ialah menentukan spesifikasi antara muka yang baik. Spesifikasi antara muka melibatkan nama antara muka

Django ialah rangka kerja aplikasi web yang ditulis dalam Python yang menekankan pembangunan pesat dan kaedah bersih. Walaupun Django ialah rangka kerja web, untuk menjawab soalan sama ada Django ialah front-end atau back-end, anda perlu mempunyai pemahaman yang mendalam tentang konsep front-end dan back-end. Bahagian hadapan merujuk kepada antara muka yang pengguna berinteraksi secara langsung, dan bahagian belakang merujuk kepada program bahagian pelayan Mereka berinteraksi dengan data melalui protokol HTTP. Apabila bahagian hadapan dan bahagian belakang dipisahkan, program bahagian hadapan dan bahagian belakang boleh dibangunkan secara bebas untuk melaksanakan logik perniagaan dan kesan interaktif masing-masing, dan pertukaran data.

Sebagai bahasa pengaturcaraan yang pantas dan cekap, bahasa Go popular secara meluas dalam bidang pembangunan bahagian belakang. Walau bagaimanapun, beberapa orang mengaitkan bahasa Go dengan pembangunan bahagian hadapan. Malah, menggunakan bahasa Go untuk pembangunan bahagian hadapan bukan sahaja boleh meningkatkan kecekapan, tetapi juga membawa ufuk baharu kepada pembangun. Artikel ini akan meneroka kemungkinan menggunakan bahasa Go untuk pembangunan bahagian hadapan dan memberikan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik bahagian ini. Dalam pembangunan front-end tradisional, JavaScript, HTML dan CSS sering digunakan untuk membina antara muka pengguna

Golang boleh digunakan sebagai front-end Golang adalah bahasa pengaturcaraan yang sangat serba boleh yang boleh digunakan untuk membangunkan pelbagai jenis aplikasi, termasuk aplikasi front-end Dengan menggunakan Golang untuk menulis front-end, anda boleh menyingkirkan a siri masalah yang disebabkan oleh bahasa seperti JavaScript Contohnya, masalah seperti keselamatan jenis yang lemah, prestasi rendah dan sukar untuk mengekalkan kod.

Kaedah untuk melaksanakan pemesejan segera termasuk WebSocket, Tinjauan Panjang, Acara Dihantar Pelayan, WebRTC, dsb. Pengenalan terperinci: 1. WebSocket, yang boleh mewujudkan sambungan berterusan antara pelanggan dan pelayan untuk mencapai komunikasi dua hala masa nyata Bahagian hadapan boleh menggunakan API WebSocket untuk membuat sambungan WebSocket dan mencapai pemesejan segera dengan menghantar dan menerima. mesej; 2. Long Polling, teknologi yang menyerupai komunikasi masa nyata, dsb.
