


Bagaimana untuk memadamkan elemen daripada kepingan dalam bahasa go
Kaedah pemadaman: 1. Minta hirisan untuk memadam elemen yang ditentukan, sintaksnya ialah "tambah(a[:i], a[i+1:]...)". 2. Buat hirisan baharu, tapis elemen yang hendak dipadamkan dan tetapkan kepada kepingan baharu. 3. Gunakan indeks subskrip untuk merekodkan kedudukan di mana elemen yang sah sepatutnya berada; elemen yang sah, dan akhirnya membuat pemintasan.
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, GO versi 1.18, komputer Dell G3.
Go tidak menyediakan sintaks atau fungsi khas untuk memadam elemen hirisan Anda perlu menggunakan ciri hirisan itu sendiri untuk memadamkan elemen.
Secara amnya terdapat beberapa kaedah untuk memadamkan elemen tertentu dalam hirisan Artikel ini menggunakan []int sebagai contoh untuk memberikan pelaksanaan khusus.
1. Kaedah pemintasan (ubah suai kepingan asal)
Di sini, pemintasan hirisan digunakan untuk memadamkan elemen yang ditentukan. Ambil perhatian bahawa apabila memadam, elemen berikut akan dialihkan ke hadapan, jadi subskrip i harus dialihkan satu kedudukan ke kiri.
// DeleteSlice1 删除指定元素。 func DeleteSlice1(a []int, elem int) []int { for i := 0; i < len(a); i++ { if a[i] == elem { a = append(a[:i], a[i+1:]...) i-- } } return a }
2. Kaedah salin (tanpa menukar kepingan asal)
Kaedah ini adalah yang paling mudah difahami Unsur yang dialih keluar ditapis keluar. Kelemahannya ialah ia perlu membuka ruang untuk kepingan lain Kelebihannya ialah ia mudah difahami dan tidak mengubah suai kepingan asal.
// DeleteSlice2 删除指定元素。 func DeleteSlice2(a []int, elem int) []int { tmp := make([]int, 0, len(a)) for _, v := range a { if v != elem { tmp = append(tmp, v) } } return tmp }
3. Kaedah Shift (ubah suai kepingan asal)
3.1 Kaedah 1
Gunakan indeks subskrip untuk merekodkan kedudukan di mana elemen sah seterusnya sepatutnya berada. Lintas semua elemen Apabila elemen yang sah ditemui, alihkannya ke indeks dan tambahkan indeks sebanyak satu. Kedudukan indeks terakhir ialah kedudukan seterusnya semua elemen yang sah, dan akhirnya pemintasan sudah cukup. Kaedah ini akan mengubah suai kepingan asal.
Kaedah ini boleh dilihat sebagai penambahbaikan pada kaedah pemintasan pertama, kerana setiap kali elemen perlu dialihkan, prestasinya lebih baik.
// DeleteSlice3 删除指定元素。 func DeleteSlice3(a []int, elem int) []int { j := 0 for _, v := range a { if v != elem { a[j] = v j++ } } return a[:j] }
3.2 Kaedah 2
Mencipta hirisan, tetapi berkongsi tatasusunan asas hirisan asal. Dengan cara ini, tidak perlu memperuntukkan ruang memori tambahan, dan pengubahsuaian boleh dibuat terus pada kepingan asal.
// DeleteSlice4 删除指定元素。 func DeleteSlice4(a []int, elem int) []int { tgt := a[:0] for _, v := range a { if v != elem { tgt = append(tgt, v) } } return tgt }
4 Perbandingan prestasi
Andaikan kepingan kami mempunyai 0 dan 1, kami mahu mengalih keluar semua 0.
Di sini kami menguji kepingan dengan panjang 10, 100 dan 1000 untuk membandingkan perbezaan prestasi empat pelaksanaan di atas.
Fungsi kepingan yang dijana adalah seperti berikut:
func getSlice(n int) []int { a := make([]int, 0, n) for i := 0; i < n; i++ { if i%2 == 0 { a = append(a, 0) continue } a = append(a, 1) } return a }
Kod penanda aras adalah seperti berikut:
func BenchmarkDeleteSlice1(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { _ = DeleteSlice1(getSlice(10), 0) } } func BenchmarkDeleteSlice2(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { _ = DeleteSlice2(getSlice(10), 0) } } func BenchmarkDeleteSlice3(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { _ = DeleteSlice3(getSlice(10), 0) } } func BenchmarkDeleteSlice4(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { _ = DeleteSlice4(getSlice(10), 0) } }
Keputusan ujian adalah seperti berikut:
Panjang kepingan asal ialah 10:
go test -bench=. main/slice goos: windows goarch: amd64 pkg: main/slice cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9700 CPU @ 3.00GHz BenchmarkDeleteSlice1-8 17466486 65.07 ns/op BenchmarkDeleteSlice2-8 14897282 85.22 ns/op BenchmarkDeleteSlice3-8 21952129 50.78 ns/op BenchmarkDeleteSlice4-8 22176390 54.68 ns/op PASS ok main/slice 5.427s
Panjang kepingan asal ialah 100:
BenchmarkDeleteSlice1-8 1652146 762.1 ns/op BenchmarkDeleteSlice2-8 2124237 578.4 ns/op BenchmarkDeleteSlice3-8 3161318 359.9 ns/op BenchmarkDeleteSlice4-8 2714158 423.7 ns/op
Panjang kepingan asal ialah 1000:
BenchmarkDeleteSlice1-8 56067 21915 ns/op BenchmarkDeleteSlice2-8 258662 5007 ns/op BenchmarkDeleteSlice3-8 432049 2724 ns/op BenchmarkDeleteSlice4-8 325194 3615 ns/op
5. Ringkasan
Daripada keputusan ujian penanda aras, kaedah dengan prestasi terbaik ialah kaedah anjakan, dan kaedah pelaksanaan pertama adalah lebih baik. Kaedah yang paling kurang berprestasi dan paling biasa digunakan ialah kaedah pemintasan. Apabila panjang hirisan bertambah, perbezaan prestasi antara empat kaedah pemadaman di atas akan menjadi lebih jelas.
Dalam penggunaan sebenar, kita boleh memilih mengikut senario yang berbeza. Jika kepingan asal tidak boleh diubah suai menggunakan kaedah salin, kepingan asal boleh diubah suai menggunakan kaedah pelaksanaan pertama kaedah anjakan.
[Cadangan berkaitan: Pergi tutorial video, Pengajaran pengaturcaraan]
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk memadamkan elemen daripada kepingan dalam bahasa go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Perbezaan antara percetakan rentetan dalam bahasa Go: perbezaan kesan menggunakan fungsi println dan rentetan () sedang ...

Dua cara untuk menentukan struktur dalam bahasa Go: perbezaan antara VAR dan jenis kata kunci. Apabila menentukan struktur, pergi bahasa sering melihat dua cara menulis yang berbeza: pertama ...

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau projek sumber terbuka yang terkenal? Semasa pengaturcaraan di GO, pemaju sering menghadapi beberapa keperluan biasa, ...

Masalah menggunakan redisstream untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go menggunakan bahasa Go dan redis ...

Apa yang perlu saya lakukan jika label struktur tersuai di Goland tidak dipaparkan? Apabila menggunakan Goland untuk Pembangunan Bahasa GO, banyak pemaju akan menghadapi tag struktur tersuai ...

Penghapusan automatik Golang Generik Jenis Kekangan Jenis dalam Pengguna VSCode mungkin menghadapi masalah yang aneh ketika menulis kod Golang menggunakan vscode. Bila ...
