Jadual Kandungan
{{ data.name }}
Tetapkan titik putus
Mulakan nyahpepijat
Jenis data yang kompleks
< Pelaksanaan 🎜>mutableHandlers
pelaksanaan kaedahget
Pelaksanaan Kaedahset
基本数据类型
proxy对象
ref类型
Map类型和Set类型
Rumah hujung hadapan web View.js Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3

Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3

Jan 06, 2023 pm 09:21 PM
javascript hujung hadapan vue.js

Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3

Dalam pembangunan vue3, reaktif menyediakan kaedah untuk melaksanakan data responsif. Ini adalah API yang kerap digunakan dalam pembangunan harian. Dalam artikel ini, penulis akan meneroka mekanisme operasi dalamannya. Saya orang baru, jadi maafkan saya jika saya tidak menulis dengan baik.

Versi nyahpepijat ialah 3.2.45

  • Apakah itu reaktif?

    Reaktif ialah kaedah yang disediakan dalam Vue3 untuk melaksanakan data responsif.

    Dalam Vue2, data responsif dilaksanakan melalui defineProperty.

    Dan dalam Vue3, data responsif dilaksanakan melalui Proksi ES6

  • Nota Reaktif

    Parameter reaktif mestilah objek(json/arr)

    jika objek lain dihantar ke reaktif , Secara lalai, antara muka tidak akan dikemas kini secara automatik apabila objek diubah suai. Jika anda ingin mengemas kini, anda boleh menetapkan semula nilai. [Cadangan berkaitan: tutorial video vuejs, pembangunan bahagian hadapan web]

<script setup>
import {reactive} from &#39;vue&#39;
const data = reactive({ //定义对象
  name:&#39;测试&#39;,
  age:10
})
const num = reactive(1)//定义基本数据类型
console.log(data)//便于定位到调试位置
</script>
<template>
<div>
<h1 id="nbsp-data-name-nbsp">{{ data.name }}</h1>
</div>
</template>

<style scoped></style>
Salin selepas log masuk

Tetapkan titik putus

Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3

Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3

Mulakan nyahpepijat

Seterusnya kita boleh mula nyahpepijat Selepas menetapkan titik putus, cuma muat semula halaman untuk memasuki antara muka penyahpepijatan.

Jenis data yang kompleks

Mari kita nyahpepijat jenis data asas ringkas dahulu

Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue31.

/*1.初始进来函数,判断目标对象target是否为只读对象,如果是直接返回*/
function reactive(target) {
    // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
    if (isReadonly(target)) {
        return target;
    }
    //创建一个reactive对象,五个参数后续会讲解
    return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);
}


/*2.判断是来判断target是否为只读。*/
function isReadonly(value) {
    return !!(value && value["__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */]);
}

/*3.创建一个reactive对象*/
/*createReactiveObject接收五个参数:
target被代理的对象,
isReadonl是不是只读的,
baseHandlers proxy的捕获器,
collectionHandlers针对集合的proxy捕获器,
proxyMap一个用于缓存proxy的`WeakMap`对象*/
function createReactiveObject(target, isReadonly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
//如果target不是对象则提示并返回
/*这里会跳转到如下方法
判断是否原始值是否为object类型 
const isObject = (val) => val !== null && typeof val === &#39;object&#39;;
*/
    if (!isObject(target)) {
        if ((process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;)) {
            console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`);
        }
        return target;
    }
    // 如果target已经是proxy是代理对象则直接返回.
    if (target["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */] &&
        !(isReadonly && target["__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) {
        return target;
    }
    // 从proxyMap中获取缓存的proxy对象,如果存在的话,直接返回proxyMap中对应的proxy。否则创建proxy。
    const existingProxy = proxyMap.get(target);
    if (existingProxy) {
        return existingProxy;
    }
    // 并不是任何对象都可以被proxy所代理。这里会通过getTargetType方法来进行判断。
    const targetType = getTargetType(target);
    //当类型值判断出是不能代理的类型则直接返回
    if (targetType === 0 /* TargetType.INVALID */) {
        return target;
    }
    //通过使用Proxy函数劫持target对象,返回的结果即为响应式对象了。这里的处理函数会根据target对象不同而不同(这两个函数都是参数传入的):
    //Object或者Array的处理函数是collectionHandlers;
    //Map,Set,WeakMap,WeakSet的处理函数是baseHandlers;
    const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);
    proxyMap.set(target, proxy);
    return proxy;
}
Salin selepas log masuk

getTargetTypeProses panggilan kaedah

//1.进入判断如果value有__v_skip属性且为true或对象是可拓展则返回0,否则走类型判断函数
function getTargetType(value) {
//Object.isExtensible() 方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。
    return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value)
        ? 0 /* TargetType.INVALID */
        : targetTypeMap(toRawType(value));
}
//2.这里通过Object.prototype.toString.call(obj)来判断数据类型
const toRawType = (value) => {
    // extract "RawType" from strings like "[object RawType]"
    return toTypeString(value).slice(8, -1);
};
const toTypeString = (value) => objectToString.call(value);
//3.这里rawType是为&#39;Object&#39;所以会返回1
function targetTypeMap(rawType) {
    switch (rawType) {
        case &#39;Object&#39;:
        case &#39;Array&#39;:
            return 1 /* TargetType.COMMON */;
        case &#39;Map&#39;:
        case &#39;Set&#39;:
        case &#39;WeakMap&#39;:
        case &#39;WeakSet&#39;:
            return 2 /* TargetType.COLLECTION */;
        default:
            return 0 /* TargetType.INVALID */;//返回0说明除前面的类型外其他都不能被代理,如Date,RegExp,Promise等
    }
}
Salin selepas log masuk

Dalam pernyataan createReactiveObject dalam kaedah const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);, parameter kedua menentukan sama ada sasaran ialah jenis Peta atau Set. Oleh itu, pengendali yang berbeza digunakan untuk pengumpulan pergantungan.

Dalam fail yang dinyahpepijat node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.esm-bundler.js, kita bermula daripada dua parameter reactive dan createReactiveObject daripada panggilan fungsi mutableHandlers fungsi mutableCollectionHandlers dan cari ke atas

< Pelaksanaan 🎜>mutableHandlers

const mutableHandlers = {
    get,// 获取值的拦截,访问对象时会触发
    set,// 更新值的拦截,设置对象属性会触发
    deleteProperty,// 删除拦截,删除对象属性会触发
    has,// 绑定访问对象时会拦截,in操作符会触发
    ownKeys// 获取属性key列表
};

function deleteProperty(target, key) {
    // key是否是target自身的属性
    const hadKey = hasOwn(target, key);
    // 旧值
    const oldValue = target[key];
    // 调用Reflect.deleteProperty从target上删除属性
    const result = Reflect.deleteProperty(target, key);
    // 如果删除成功并且target自身有key,则触发依赖
    if (result && hadKey) {
        trigger(target, "delete" /* TriggerOpTypes.DELETE */, key, undefined, oldValue);
    }
    return result;
}
//
function has(target, key) {
    //检查目标对象是否存在此属性。
    const result = Reflect.has(target, key);
    // key不是symbol类型或不是symbol的内置属性,进行依赖收集
    if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) {
        track(target, "has" /* TrackOpTypes.HAS */, key);
    }
    return result;
}
/*ownKeys可以拦截以下操作:
1.Object.keys()
2.Object.getOwnPropertyNames()
3.Object.getOwnPropertySymbols()
4.Reflect.ownKeys()操作*/
function ownKeys(target) {
    track(target, "iterate" /* TrackOpTypes.ITERATE */, isArray(target) ? &#39;length&#39; : ITERATE_KEY);
    return Reflect.ownKeys(target);
}
Salin selepas log masuk
pelaksanaan kaedahget
const get = /*#__PURE__*/ createGetter();
/*传递两个参数默认都为false
isReadonly是否为只读
shallow是否转换为浅层响应,即Reactive---> shallowReactive,shallowReactive监听了第一层属性的值,一旦发生改变,则更新视图;其他层,虽然值发生了改变,但是视图不会进行更新
*/
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
    return function get(target, key, receiver) {
    //1.是否已被reactive相关api处理过;
        if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) {
            return !isReadonly;
        }
     //2.是否被readonly相关api处理过
        else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) {
            return isReadonly;
        }
        else if (key === "__v_isShallow" /* ReactiveFlags.IS_SHALLOW */) {
            return shallow;
        }
      //3.检测__v_raw属性
        else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */ &&
            receiver ===
                (isReadonly
                    ? shallow
                        ? shallowReadonlyMap
                        : readonlyMap
                    : shallow
                        ? shallowReactiveMap
                        : reactiveMap).get(target)) {
            return target;
        }
      //4.如果target是数组,且命中了一些属性,则执行函数方法
        const targetIsArray = isArray(target);
        if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
            return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver);
        }
      //5.Reflect获取值
        const res = Reflect.get(target, key, receiver);
      //6.判断是否为特殊的属性值
        if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
            return res;
        }
        if (!isReadonly) {
            track(target, "get" /* TrackOpTypes.GET */, key);
        }
        if (shallow) {
            return res;
        }
      //7.判断是否为ref对象
        if (isRef(res)) {
            // ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key.
            return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value;
        }
      //8.判断是否为对象
        if (isObject(res)) {
            // Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check
            // here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly
            // and reactive here to avoid circular dependency.
            return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);
        }
        return res;
    };
}
Salin selepas log masuk
  • mengesan atribut

    Jika ia benar, ia bermakna __v_isReactivesasaran Sudah menjadi objek reaktif.

  • mengesan atribut

    dan __v_isReadonly dalam urutan untuk menentukan sama ada ia adalah respons baca sahaja dan cetek, dan jika ya, mengembalikan sasaran dibalut yang sepadan. __v_isShallow

  • mengesan atribut

    , berikut ialah sarang ternary, terutamanya untuk menentukan sama ada data asal adalah __v_rawbaca sahaja atau tindak balas cetek , dan kemudian cari objek sasaran dalam Peta yang sepadan. Jika kedua-duanya benar, ini bermakna sasaran sudah menjadi objek responsif.

  • Jika

    sasaran ialah tatasusunan, beberapa kaedah (untuk , includes, indexOf, lastIndexOf, push, pop, shift, unshift) untuk pemprosesan khas. Dan lakukan kebergantungan koleksi pada setiap elemen tatasusunan, dan kemudian dapatkan nilai fungsi tatasusunan melalui Reflect. splice

  • Dapatkan nilainya. Reflect

  • menentukan sama ada ia adalah nilai atribut khas,

    , symbol, __proto__, __v_isRef, jika ia ingin mengembalikan secara langsung __isVue yang diperoleh sebelum ini, tiada Pemprosesan susulan; res

  • Jika ia adalah objek

    dan ref bukan tatasusunan, ia akan dibongkar secara automatik. target

  • Jika

    ialah res, lakukan pemprosesan responsif yang mendalam. Dari sini dapat dilihat bahawa Object mencipta objek responsif dengan malas Hanya apabila Proxy yang sepadan diakses, objek responsif akan terus dibuat, jika tidak, tidak perlu menciptanya. key

Pelaksanaan Kaedahset
Contoh:

data.name=&#39;2&#39;

const set = /*#__PURE__*/ createSetter();
  //shallow是否转换为浅层响应,默认为false
function createSetter(shallow = false) {
    //1.传递四个参数
    return function set(target, key, value, receiver) {
        let oldValue = target[key];
        //首先获取旧值,如果旧值是ref类型,且新值不是ref类型,则不允许修改
        if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
            return false;
        }
     //2.根据传递的shallow参数,来执行之后的操作
        if (!shallow) {
            if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) {
                oldValue = toRaw(oldValue);
                value = toRaw(value);
            }
            if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
                oldValue.value = value;
                return true;
            }
        }
      //3.检测key是不是target本身的属性
        const hadKey = isArray(target) && isIntegerKey(key)
            ? Number(key) < target.length
            : hasOwn(target, key);
        //利用Reflect.set()来修改值,返回一个Boolean值表明是否成功设置属性
        //Reflect.set(设置属性的目标对象, 设置的属性的名称, 设置的值, 如果遇到 `setter`,`receiver`则为`setter`调用时的`this`值)
        const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
        // 如果目标是原始原型链中的某个元素,则不要触发
        if (target === toRaw(receiver)) {
        //如果不是target本身的属性那么说明执行的是&#39;add&#39;操作,增加属性
            if (!hadKey) {
                trigger(target, "add" /* TriggerOpTypes.ADD */, key, value);
            }
      //4.比较新旧值,是否触发依赖
            else if (hasChanged(value, oldValue)) {
      //5.触发依赖
                trigger(target, "set" /* TriggerOpTypes.SET */, key, value, oldValue);
            }
        }
        return result;
    };
}
Salin selepas log masuk
1 Ambil kod

sebagai contoh, empat Parameternya ialah: data.name=&#39;2&#39;

: objek sasaran, iaitu, target (di sini ialah objek biasa) target={"name": "测试","age": 10}

: kunci sepadan untuk diubah suai, iaitu keykey: "name"

: Nilai yang diubah suai, iaitu, valuevalue: "2"

: Proksi objek sasaran. Itulah receiverreceiver=Proxy {"name": "测试","age": 10}

2、shallow为false的时候。

第一个判断:如果新值不是浅层响应式并且不是readonly,新旧值取其对应的原始值。

第二个判断:如果target不是数组并且旧值是ref类型,新值不是ref类型,直接修改oldValue.value为value

3.检测key是不是target本身的属性。这里的hadKey有两个方法,isArray就不解释,就是判断是否为数组

isIntegerKey:判断是不是数字型的字符串key值

//判断参数是否为string类型,是则返回true
const isString = (val) => typeof val === &#39;string&#39;;
//如果参数是string类型并且不是&#39;NaN&#39;,且排除-值(排除负数),然后将 key 转换成数字再隐式转换为字符串,与原 key 对比
const isIntegerKey = (key) => isString(key) &&
    key !== &#39;NaN&#39; &&
    key[0] !== &#39;-&#39; &&
    &#39;&#39; + parseInt(key, 10) === key;
Salin selepas log masuk

4.比较新旧值,如果新旧值不同,则触发依赖进行更新

hasChanged方法

//Object.is()方法判断两个值是否是相同的值。
const hasChanged = (value, oldValue) => !Object.is(value, oldValue);
Salin selepas log masuk

5.触发依赖,这里太过复杂,笔者也没搞懂,如果有兴趣的读者可自行去调试

<script setup>
import { reactive } from "vue";
const data = reactive({
  name: "测试",
  age: 10,
});

data.name=&#39;1&#39;//这里并未收集依赖,在处理完 createSetupContext 的上下文后,组件会停止依赖收集,并且开始执行 setup 函数。具体原因有兴趣的读者可以自行去了解
const testClick = ()=>{
  data.name=&#39;test&#39;
}
</script>
<template>
  <div>
    <h1 id="nbsp-data-name-nbsp">{{ data.name }}</h1>
    <el-button @click="testClick">Click</el-button>
  </div>
</template>

<style scoped></style>
Salin selepas log masuk

基本数据类型

const num = reactive(2)

这里比较简单,在createReactiveObject函数方法里面:

if (!isObject(target)) {
        if ((process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;)) {
            console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`);
        }
        return target;
    }
Salin selepas log masuk

Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3

因为判断类型不是对象,所以会在控制台打印出警告,并且直接返回原数据

proxy对象

<script>
const data = reactive({
  name: "测试",
  age: 10,
});
const num = reactive(data)//定义一个已经是响应式对象
</script>
Salin selepas log masuk

1.调试开始进来reactive函数,然后会经过isReadonly函数,这里跟前面不同的是,target是一个proxy对象,它已经被代理过有set,get等handler。所以在isReadonly函数读取target的时候,target会进行get函数的读取操作。

function reactive(target) {
    // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
    if (isReadonly(target)) {
        return target;
    }
    return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);
}
Salin selepas log masuk

2.可以看到get传入的参数有个key="__v_isReadonly",这里的isReadonly返回是false,接下来进入createReactiveObject函数

这里说明下,在本次调试中常见的vue里面定义的私有属性有:

  • __v_skip:是否无效标识,用于跳过监听
  • __v_isReactive:是否已被reactive相关api处理过
  • __v_isReadonly:是否被readonly相关api处理过
  • __v_isShallow:是否为浅层响应式对象
  • __v_raw:当前代理对象的源对象,即target

Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3

3.在createReactiveObject函数中,经过target["__v_isReactive"]的时候会触发target的get函数,这时候get函数传入的参数中key=&#39;__v_raw&#39;

    if (target["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */] &&
        !(isReadonly && target["__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) {
                return target;
    }
Salin selepas log masuk

Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3

由上图可知我们检测target即已定义过的proxy对象,被reactiveapi处理过就会有__v_raw私有属性,然后再进行receiver的判断,判断target是否为只读或浅层响应。如果都不是则从缓存proxy的WeakMap对象中获取该元素。最后直接返回target的原始数据(未被proxy代理过)。

最后回到之前的判断,由下图可知,target__v_raw属性存在,isReadonly为false,__v_isReactive的值为true,可以说明reactive函数需要处理的对象是一个被reactiveAPI处理过的对象,然后直接返回该对象的原始数据。

Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3

ref类型

经过ref函数处理,其本质也是一个对象,所以使用reactive函数处理ref类型就跟处理复杂数据类型一样过程。对于ref函数,如果大家有兴趣可以阅读这篇文章vue3——深入了解ref()。有些内容跟这里差不多,也有对此补充,如果觉得不错请各位帮忙点个赞

(开发中应该不会有这种嵌套行为吧,这里只是为了测试多样化)。

<script setup>
import { reactive,ref } from "vue";
const data = reactive({
  name: "测试",
  age: 10,
});
const numRef = ref(1)
const dataRef = ref({
  name: "测试2",
  age: 20,
})
const num = reactive(numRef)
const dataReactive = reactive(dataRef)
console.log(&#39;data&#39;,data)
console.log(&#39;numRef&#39;,numRef)
console.log(&#39;num&#39;,num)
console.log(&#39;dataRef&#39;,dataRef)
console.log(&#39;dataReactive&#39;,dataReactive)
</script>
Salin selepas log masuk

Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3

Map类型和Set类型

  • Map 类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型。
  • SetMap类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。
<script setup>
import { reactive } from "vue";
const mapData = new Map();
mapData.set(&#39;name&#39;,&#39;张三&#39;)
const setData = new Set([1,2,3,1,1])
console.log(mapData)
console.log(setData)
const mapReactive = reactive(mapData)
console.log(mapReactive)
</script>
Salin selepas log masuk

Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3

由上图可知Map结构和Set结构使用typeof判断是object,所有流程前面会跟复杂数据类型一样,知道在createReactiveObject函数的getTargetType()函数开始不同。

getTargetType函数里面toRawType()判断数据类型所用方法为Object.prototype.toString.call()

const targetType = getTargetType(target);

function getTargetType(value) {
    return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value)
        ? 0 /* TargetType.INVALID */
        : targetTypeMap(toRawType(value));
}

function targetTypeMap(rawType) {//rawType="Map",这里返回值为2
    switch (rawType) {
        case &#39;Object&#39;:
        case &#39;Array&#39;:
            return 1 /* TargetType.COMMON */;
        case &#39;Map&#39;:
        case &#39;Set&#39;:
        case &#39;WeakMap&#39;:
        case &#39;WeakSet&#39;:
            return 2 /* TargetType.COLLECTION */;
        default:
            return 0 /* TargetType.INVALID */;
    }
}
Salin selepas log masuk

这时候targetType=2,在createReactiveObject的函数中const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);的三元表达式中可得知,这里的handlercollectionHandlers

网上查找可在reactive函数中return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);这条语句找到,当rawType=1handler是用mutableHandlers,rawType=1时是用mutableCollectionHandlers

mutableCollectionHandlers方法:

const mutableCollectionHandlers = {
    get: /*#__PURE__*/ createInstrumentationGetter(false, false)
};

//解构createInstrumentations
const [mutableInstrumentations, readonlyInstrumentations, shallowInstrumentations, shallowReadonlyInstrumentations] = /* #__PURE__*/ createInstrumentations();
//传入两个参数,是否为可读,是否为浅层响应
function createInstrumentationGetter(isReadonly, shallow) {
    const instrumentations = shallow
        ? isReadonly
            ? shallowReadonlyInstrumentations
            : shallowInstrumentations
        : isReadonly
            ? readonlyInstrumentations
            : mutableInstrumentations;
    return (target, key, receiver) => {
        if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) {
            return !isReadonly;
        }
        else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) {
            return isReadonly;
        }
        else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */) {
            return target;
        }
        return Reflect.get(hasOwn(instrumentations, key) && key in target
            ? instrumentations
            : target, key, receiver);
    };
}
Salin selepas log masuk
//篇幅问题以及这方面笔者并未深入,所以就大概带过
function createInstrumentations() {
//创建了四个对象,对象内部有很多方法,其他去掉了,完整可自行去调试查看
    const mutableInstrumentations = {
        get(key) {
            return get$1(this, key);
        },
        get size() {
            return size(this);
        },
        has: has$1,
        add,
        set: set$1,
        delete: deleteEntry,
        clear,
        forEach: createForEach(false, false)
    };
    
    .................
    
    //通过createIterableMethod方法操作keys、values、entries、Symbol.iterator迭代器方法
    const iteratorMethods = [&#39;keys&#39;, &#39;values&#39;, &#39;entries&#39;, Symbol.iterator];
    iteratorMethods.forEach(method => {
        mutableInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, false);
        readonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, false);
        shallowInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, true);
        shallowReadonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, true);
    });
    return [
        mutableInstrumentations,
        readonlyInstrumentations,
        shallowInstrumentations,
        shallowReadonlyInstrumentations
    ];
}
Salin selepas log masuk

后续比较复杂,加上笔者技术力还不够,如果想继续深入的读者,可以阅读这篇文章:Vue3响应式原理

总结:关于reactive的源码调试就到这了,这只是其中一小部分的源码,希望有兴趣的读者可以以此深入,输出文章,共同进步成长。最后,如果这篇文章对你有所收获,请点个赞,如果有写的不对的地方,请大佬们指出(* ̄︶ ̄)。

(学习视频分享:vuejs入门教程编程基础视频

Atas ialah kandungan terperinci Mari kita bercakap secara mendalam tentang reactive() dalam vue3. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PHP dan Vue: gandingan sempurna alat pembangunan bahagian hadapan PHP dan Vue: gandingan sempurna alat pembangunan bahagian hadapan Mar 16, 2024 pm 12:09 PM

PHP dan Vue: gandingan sempurna alat pembangunan bahagian hadapan Dalam era perkembangan pesat Internet hari ini, pembangunan bahagian hadapan telah menjadi semakin penting. Memandangkan pengguna mempunyai keperluan yang lebih tinggi dan lebih tinggi untuk pengalaman tapak web dan aplikasi, pembangun bahagian hadapan perlu menggunakan alat yang lebih cekap dan fleksibel untuk mencipta antara muka yang responsif dan interaktif. Sebagai dua teknologi penting dalam bidang pembangunan bahagian hadapan, PHP dan Vue.js boleh dianggap sebagai alat yang sempurna apabila digandingkan bersama. Artikel ini akan meneroka gabungan PHP dan Vue, serta contoh kod terperinci untuk membantu pembaca memahami dan menggunakan kedua-dua ini dengan lebih baik.

Soalan yang sering ditanya oleh penemuduga front-end Soalan yang sering ditanya oleh penemuduga front-end Mar 19, 2024 pm 02:24 PM

Dalam temu bual pembangunan bahagian hadapan, soalan lazim merangkumi pelbagai topik, termasuk asas HTML/CSS, asas JavaScript, rangka kerja dan perpustakaan, pengalaman projek, algoritma dan struktur data, pengoptimuman prestasi, permintaan merentas domain, kejuruteraan bahagian hadapan, corak reka bentuk, dan teknologi dan trend baharu. Soalan penemuduga direka bentuk untuk menilai kemahiran teknikal calon, pengalaman projek dan pemahaman tentang trend industri. Oleh itu, calon harus bersedia sepenuhnya dalam bidang ini untuk menunjukkan kebolehan dan kepakaran mereka.

Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Adakah Django bahagian hadapan atau belakang? semaklah! Adakah Django bahagian hadapan atau belakang? semaklah! Jan 19, 2024 am 08:37 AM

Django ialah rangka kerja aplikasi web yang ditulis dalam Python yang menekankan pembangunan pesat dan kaedah bersih. Walaupun Django ialah rangka kerja web, untuk menjawab soalan sama ada Django ialah front-end atau back-end, anda perlu mempunyai pemahaman yang mendalam tentang konsep front-end dan back-end. Bahagian hadapan merujuk kepada antara muka yang pengguna berinteraksi secara langsung, dan bahagian belakang merujuk kepada program bahagian pelayan Mereka berinteraksi dengan data melalui protokol HTTP. Apabila bahagian hadapan dan bahagian belakang dipisahkan, program bahagian hadapan dan bahagian belakang boleh dibangunkan secara bebas untuk melaksanakan logik perniagaan dan kesan interaktif masing-masing, dan pertukaran data.

Meneroka teknologi bahagian hadapan bahasa Go: visi baharu untuk pembangunan bahagian hadapan Meneroka teknologi bahagian hadapan bahasa Go: visi baharu untuk pembangunan bahagian hadapan Mar 28, 2024 pm 01:06 PM

Sebagai bahasa pengaturcaraan yang pantas dan cekap, bahasa Go popular secara meluas dalam bidang pembangunan bahagian belakang. Walau bagaimanapun, beberapa orang mengaitkan bahasa Go dengan pembangunan bahagian hadapan. Malah, menggunakan bahasa Go untuk pembangunan bahagian hadapan bukan sahaja boleh meningkatkan kecekapan, tetapi juga membawa ufuk baharu kepada pembangun. Artikel ini akan meneroka kemungkinan menggunakan bahasa Go untuk pembangunan bahagian hadapan dan memberikan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik bahagian ini. Dalam pembangunan front-end tradisional, JavaScript, HTML dan CSS sering digunakan untuk membina antara muka pengguna

Gabungan teknologi Golang dan bahagian hadapan: terokai cara Golang memainkan peranan dalam bidang bahagian hadapan Gabungan teknologi Golang dan bahagian hadapan: terokai cara Golang memainkan peranan dalam bidang bahagian hadapan Mar 19, 2024 pm 06:15 PM

Gabungan teknologi Golang dan bahagian hadapan: Untuk meneroka bagaimana Golang memainkan peranan dalam bidang bahagian hadapan, contoh kod khusus diperlukan Dengan perkembangan pesat Internet dan aplikasi mudah alih, teknologi bahagian hadapan telah menjadi semakin penting. Dalam bidang ini, Golang, sebagai bahasa pengaturcaraan bahagian belakang yang berkuasa, juga boleh memainkan peranan penting. Artikel ini akan meneroka cara Golang digabungkan dengan teknologi bahagian hadapan dan menunjukkan potensinya dalam bidang bahagian hadapan melalui contoh kod khusus. Peranan Golang dalam bidang front-end adalah sebagai cekap, ringkas dan mudah dipelajari

Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript dengan cara yang mudah Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript dengan cara yang mudah Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

Pengenalan kepada kaedah mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript: Dalam pembangunan bahagian hadapan, kita selalunya perlu berurusan dengan interaksi dengan antara muka bahagian belakang, dan kod status HTTP adalah bahagian yang sangat penting daripadanya. Memahami dan mendapatkan kod status HTTP membantu kami mengendalikan data yang dikembalikan oleh antara muka dengan lebih baik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah kod status HTTP bermakna kod status HTTP apabila penyemak imbas memulakan permintaan kepada pelayan, perkhidmatan tersebut

Django: Rangka kerja ajaib yang boleh mengendalikan pembangunan bahagian hadapan dan belakang! Django: Rangka kerja ajaib yang boleh mengendalikan pembangunan bahagian hadapan dan belakang! Jan 19, 2024 am 08:52 AM

Django: Rangka kerja ajaib yang boleh mengendalikan pembangunan bahagian hadapan dan belakang! Django ialah rangka kerja aplikasi web yang cekap dan berskala. Ia mampu menyokong berbilang model pembangunan web, termasuk MVC dan MTV, dan boleh membangunkan aplikasi web berkualiti tinggi dengan mudah. Django bukan sahaja menyokong pembangunan bahagian belakang, tetapi juga boleh membina antara muka bahagian hadapan dengan cepat dan mencapai paparan paparan yang fleksibel melalui bahasa templat. Django menggabungkan pembangunan bahagian hadapan dan pembangunan bahagian belakang menjadi penyepaduan yang lancar, supaya pembangun tidak perlu pakar dalam pembelajaran

See all articles