Adakah golang menyokong platform silang?

青灯夜游
Lepaskan: 2023-01-12 17:14:56
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golang支持跨平台。由于其模块化设计和模块化,即代码被编译并转换为尽可能小的二进制形式,因此,golang不需要依赖性;它的代码可以在任何平台上编译,也可以在任何服务器和应用程序上编译。而且Go语言拥有自己的链接器,不依赖任何系统提供的编译器和链接器;因此编译出的二进制可执行文件几乎可以运行在任何系统环境中。

Adakah golang menyokong platform silang?

本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。

golang支持跨平台。

golang的一个特点就是:平台独立(跨平台编译)。

Go语言就像Java语言一样,支持平台独立。由于其模块化设计和模块化,即代码被编译并转换为尽可能小的二进制形式,因此,它不需要依赖性。它的代码可以在任何平台上编译,也可以在任何服务器和应用程序上编译。

不需要使用虚拟机,Go语言的代码可以直接输出为二进制可执行文件。而且Go语言拥有自己的链接器,不依赖任何系统提供的编译器和链接器。因此编译出的二进制可执行文件几乎可以运行在任何系统环境中。

golang与C/C++一样,都是编译成平台相关的二进制文件,所以用golang开发的时候也需要考虑跨平台支持的问题。本文简要小结了golang是如何解决跨平台问题的。

GOOS与GOARCH

首先,一定要了解golang在runtime包中定义的两个运行时变量:

  • runtime.GOOS

  • runtime.GOARCH

GOOS就是golang程序运行时所在目标机器的操作系统,而GOARC则是golang程序运行时所在目标机器的架构。它们的值是在程序编译的时候就确定了。这两个运行时变量(其实是常量,见下)的定义如下:

// GOOS is the running program's operating system target:
// one of darwin, freebsd, linux, and so on.
const GOOS string = sys.GOOS

// GOARCH is the running program's architecture target:
// one of 386, amd64, arm, s390x, and so on.
const GOARCH string = sys.GOARCH
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可以通过下面的程序在运行时动态获取这两个值,

package main
import (
"fmt"
"runtime"
)

func main() {
fmt.Printf("OS: %s, ARCH: %s\n", runtime.GOOS, runtime.GOARCH)
}
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交叉编译问题

golang程序的编译很简单,在不考虑任何编译选项时,直接用go build即可,例如下面的命令会在当前目录产生一个名为"helloworld"的二进制文件:

go build helloworld.go
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但是问题是,假如当前编译机器的OS是linux,ARCH是amd64,那么编译生成的二进制在Mac OS上是无法运行的。你可以在Mac OS上重新编译一次,产生一个针对Mac OS的二进制文件。但是这样的话,那就要为所有目标平台准备一个编译环境,显然不是一个有效的方法。

其实解决这个问题很简单,就是利用上面讲的两个运行时变量。例如,你只有一个Linux的编译环境,但是想生成一个可以运行于Mac OS的二进制文件,那么只需要设置两个环境变量即可。假如目标OS是darwin,ARCH是amd64,那么用下面的命令编译:

$ GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build helloworld.go
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如何使自己的package支持多平台?

加入你用golang开发了一个package,供其它人使用,那么你该如何使自己的package支持多平台呢?其实通常情况下,在开发一般的应用程序时,开发人员是无需考虑这个问题的,因为golang的标准库都屏蔽了底层的细节。

如果你要发布二进制版本的话,那么你只需要通过上面的交叉编译发布支持多个平台的版本。

如果你开发的golang程序使用了比较底层的系统调用(当然,通常不建议这么做),而不同平台的系统调用又有差异,那么你就需要考虑支持多平台的问题了。你可以在程序中动态判断runtime.GOOS和runtime.GOARCH的值,然后通过if-else if或者switch case语句来处理;但这也不是可取的办法,因为不利于维护,而且使代码看起来丑陋。

推荐的做法是将针对不同平台的实现放在不同的文件中,然后告诉golang编译器每个文件对应什么平台。这里有两种办法,第一种办法是通过文件名来标示,文件名模式如下:

*_[GOOS]_[GOARCH].go
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上面的文件名中GOOS和GOARCH都是可选的。例如,假设你针对Mac OS,Linux和Windows平台有不同的实现,那么你可以为这三个文件分别命名如下:

yourfile_darwin.go
yourfile_linux.go
yourfile_windows.go
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那么当你的目标平台是linux时,只有yourfile_linux.go会被编译。如果文件名中GOOS和GOARCH都没有的话(例如yourfile.go),那么默认就是始终会被编译。

另外一种办法是通过一个特殊的注释。例如,假设你想使yourfile.go只在linux平台时才会编译,那么在文件头加上"+build linux"即可:

// +build linux

......
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这里一定要注意,"+build linux"必须在所有代码的前面,但这条注释之前可以有空行或其它注释。它之后必须有一个空行。

这种通过注释的方式和通过文件名标示的方式作用相同,但是文件名的方式只能支持一个平台,而注释的方式可以标示一个文件同时支持多个平台,例如下面的注释标示该文件同时支持freebsd, openbsd和netbsd这三个平台:

// +build freebsd openbsd netbsd
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注意多个平台之间用空格隔开时表示"或"的关系,如果用逗号隔开则表示"与"的关系,例如下面的注释表示 (linux AND 386) OR darwin:

// +build linux,386 darwin
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这里只是介绍了最基本的使用场景,实际使用中,应该充分发挥软件设计的各种思想灵活使用。例如虽然针对不同的平台有不同的实现,但给上层客户端应用程序提供API应该统一。

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