Tiga undang-undang pantulan: 1. Refleksi boleh menukar "pembolehubah jenis antara muka" kepada "objek jenis pantulan", di mana jenis pantulan merujuk kepada "refleksi.Jenis" dan "reflect.Value"; tukar " "Objek jenis refleksi" ditukar kepada "pembolehubah jenis antara muka"; 3. Jika anda ingin mengubah suai "objek jenis refleksi", nilainya mestilah "boleh ditulis".
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, GO versi 1.18, komputer Dell G3.
Dalam dunia refleksi, kita mempunyai keupayaan untuk mendapatkan jenis, sifat dan kaedah sesuatu objek.
Dalam dunia refleksi Go, terdapat dua jenis yang sangat penting dan keseluruhan Teras pantulan, apabila mempelajari cara menggunakan pakej pantulan, anda mesti terlebih dahulu mempelajari dua jenis ini:
refleksi.Jenis
cerminkan. Nilai
masing-masing sepadan dengan jenis dan nilai di dunia nyata, tetapi dalam objek pantulan, ia mempunyai lebih banyak kandungan.
Daripada kod sumber, reflect.Type wujud dalam bentuk antara muka
type Type interface { Align() int FieldAlign() int Method(int) Method MethodByName(string) (Method, bool) NumMethod() int Name() string PkgPath() string Size() uintptr String() string Kind() Kind Implements(u Type) bool AssignableTo(u Type) bool ConvertibleTo(u Type) bool Comparable() bool Bits() int ChanDir() ChanDir IsVariadic() bool Elem() Type Field(i int) StructField FieldByIndex(index []int) StructField FieldByName(name string) (StructField, bool) FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool) In(i int) Type Key() Type Len() int NumField() int NumIn() int NumOut() int Out(i int) Type common() *rtype uncommon() *uncommonType }
dan reflect.Nilai wujud dalam bentuk struktur,
type Value struct { typ *rtype ptr unsafe.Pointer flag }
Pada masa yang sama, ia menerima banyak kaedah (lihat jadual di bawah kerana keterbatasan ruang, tidak ada cara untuk memperkenalkannya satu per satu di sini).
Addr Bool Bytes runes CanAddr CanSet Call CallSlice call Cap Close Complex Elem Field FieldByIndex FieldByName FieldByNameFunc Float Index Int CanInterface Interface InterfaceData IsNil IsValid IsZero Kind Len MapIndex MapKeys MapRange Method NumMethod MethodByName NumField OverflowComplex OverflowFloat OverflowInt OverflowUint Pointer Recv recv Send send Set SetBool SetBytes setRunes SetComplex SetFloat SetInt SetLen SetCap SetMapIndex SetUint SetPointer SetString Slice Slice3 String TryRecv TrySend Type Uint UnsafeAddr assignTo Convert
Melalui kandungan bahagian sebelumnya (), kita tahu bahawa pembolehubah antara muka sebenarnya terdiri daripada pasangan (jenis dan data), dan pasangan itu merekodkan nilai dan jenis pembolehubah sebenar. Maksudnya, dalam dunia sebenar, jenis dan nilai digabungkan untuk membentuk pembolehubah antara muka.
Dalam dunia pantulan, jenis dan data diasingkan, dan ia diwakili oleh pantulan.Taip dan pantulkan.Nilai masing-masing.
Terdapat Tiga Hukum Refleksi dalam bahasa Go, yang merupakan rujukan yang sangat penting semasa anda mempelajari refleksi: < .
Untuk mengubah suai objek pantulan, nilai mesti boleh ditetapkan. "Objek jenis pantulan"; >Jika anda ingin mengubah suai" Objek jenis Refleksi" jenisnya mestilah "boleh ditulis"; >
Mengenai perkara ini, sebenarnya, ia telah disebut dalam bahagian sebelumnya (Tiga "peraturan tersembunyi" mengenai antara muka
Memandangkan dua fungsi TypeOf dan ValueOf menerima antara muka{ } Antara muka kosong jenis, dan fungsi bahasa Go semuanya diluluskan mengikut nilai, jadi bahasa Go secara tersirat akan menukar jenis kami kepada jenis antara muka.
Ia boleh dilihat daripada kod sumber bahawa struktur pantulan.Nilai akan menerima kaedah dan mengembalikan pembolehubah jenis
(Nota: Hanya Nilai boleh diterbalikkan Penukaran, tetapi Jenis tidak boleh, ini juga mudah difahami Jika Jenis boleh diterbalikkan, ke dalam apa ia boleh diterbalikkan? untuk menukar objek pantulan kepada antara muka A jambatan kepada pembolehubah.
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var age interface{} = 25 fmt.Printf("原始接口变量的类型为 %T,值为 %v \n", age, age) t := reflect.TypeOf(age) v := reflect.ValueOf(age) // 从接口变量到反射对象 fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 %T \n", t) fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 %T \n", v) }
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var age interface{} = 25 fmt.Printf("原始接口变量的类型为 %T,值为 %v \n", age, age) t := reflect.TypeOf(age) v := reflect.ValueOf(age) // 从接口变量到反射对象 fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 %T \n", t) fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 %T \n", v) // 从反射对象到接口变量 i := v.Interface() fmt.Printf("从反射对象到接口变量:新对象的类型为 %T 值为 %v \n", i, i) }
输出如下
原始接口变量的类型为 int,值为 25 从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 *reflect.rtype 从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 reflect.Value 从反射对象到接口变量:新对象的类型为 int 值为 25
当然了,最后转换后的对象,静态类型为 interface{}
,如果要转成最初的原始类型,需要再类型断言转换一下,关于这点,我已经在上一节里讲解过了,你可以点此前往复习:()。
i := v.Interface().(int)
至此,我们已经学习了反射的两大定律,对这两个定律的理解,我画了一张图,你可以用下面这张图来加强理解,方便记忆。
To modify a reflection object, the value must be settable.
反射世界是真实世界的一个『映射』,是我的一个描述,但这并不严格,因为并不是你在反射世界里所做的事情都会还原到真实世界里。
第三定律引出了一个 settable
(可设置性,或可写性)的概念。
其实早在以前的文章中,我们就一直在说,Go 语言里的函数都是值传递,只要你传递的不是变量的指针,你在函数内部对变量的修改是不会影响到原始的变量的。
回到反射上来,当你使用 reflect.Typeof 和 reflect.Valueof 的时候,如果传递的不是接口变量的指针,反射世界里的变量值始终将只是真实世界里的一个拷贝,你对该反射对象进行修改,并不能反映到真实世界里。
因此在反射的规则里
CanSet()
来获取得知package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var name string = "Go编程时光" v := reflect.ValueOf(name) fmt.Println("可写性为:", v.CanSet()) }
输出如下
可写性为: false
要让反射对象具备可写性,需要注意两点
创建反射对象时传入变量的指针
使用 Elem()
函数返回指针指向的数据
完整代码如下
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var name string = "Go编程时光" v1 := reflect.ValueOf(&name) fmt.Println("v1 可写性为:", v1.CanSet()) v2 := v1.Elem() fmt.Println("v2 可写性为:", v2.CanSet()) }
输出如下
v1 可写性为: false v2 可写性为: true
知道了如何使反射的世界里的对象具有可写性后,接下来是时候了解一下如何对修改更新它。
反射对象,都会有如下几个以 Set
单词开头的方法
这些方法就是我们修改值的入口。
来举个例子
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var name string = "Go编程时光" fmt.Println("真实世界里 name 的原始值为:", name) v1 := reflect.ValueOf(&name) v2 := v1.Elem() v2.SetString("Python编程时光") fmt.Println("通过反射对象进行更新后,真实世界里 name 变为:", name) }
输出如下
真实世界里 name 的原始值为: Go编程时光 通过反射对象进行更新后,真实世界里 name 变为: Python编程时光
Atas ialah kandungan terperinci Apakah tiga hukum pantulan dalam bahasa go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!