


Ajar anda langkah demi langkah cara menulis pemain menggunakan Vue3
Artikel ini membawakan anda pengetahuan yang berkaitan tentang Vue3 terutamanya tentang cara menulis pemain dengan Vue3. Rakan yang berminat boleh melihatnya bersama-sama.
ps: Muzik mungkin gagal dimainkan. Sebabnya ialah pautan audio bersifat sementara dan boleh diganti secara manual.
TODO
- Menyedari main/jeda; lompat ke Kedudukan main balik yang ditentukan;
- Klik titik untuk menyeret bar skrol.
- Susun atur halaman dan gaya
- adalah seperti berikut
Realisasikan main/jedacss
<template> <div class="song-item"> <audio src="" /> <!-- 进度条 --> <div class="audio-player"> <span>00:00</span> <div class="progress-wrapper"> <div class="progress-inner"> <div class="progress-dot" /> </div> </div> <span>00:00</span> <!-- 播放/暂停 --> <div style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;" > 播放 </div> </div> </div></template><style lang="scss"> * { font-size: 14px; } .song-item { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; height: 100px; padding: 0 20px; transition: all ease .2s; border-bottom: 1px solid #ddd; /* 进度条样式 */ .audio-player { display: flex; height: 18px; margin-top: 10px; align-items: center; font-size: 12px; color: #666; .progress-wrapper { flex: 1; height: 4px; margin: 0 20px 0 20px; border-radius: 2px; background-color: #e9e9eb; cursor: pointer; .progress-inner { position: relative; width: 0%; height: 100%; border-radius: 2px; background-color: #409eff; .progress-dot { position: absolute; top: 50%; right: 0; z-index: 1; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background-color: #409eff; transform: translateY(-50%); } } } } }</style>
untuk menentukan status lagu semasa, sama ada untuk memainkan atau menjeda, kemudian mengisytiharkan atribut untuk menyegerakkan status ini dan membuat pertimbangan dalam templat bahawa " main/jeda" hendaklah dipaparkan.
Api kekunci:: Sama ada pemain semasa dijeda
audio
: Bermain
audio.paused
: Dijeda
audio.play()
audio.pause()
Akhir sekali, gunakan atribut dan acara pada templat.
const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步当前的播放状态const audioEle = ref<HTMLAudioElement | null>(null); // audio 元素/** * @description 播放/暂停音乐 */const togglePlayer = () => { if (audioEle.value) { if (audioEle.value?.paused) { audioEle.value.play(); audioIsPlaying.value = true; } else { audioEle.value?.pause(); audioIsPlaying.value = false; } } };onMounted(() => { // 页面点击的时候肯定是加载完成了,这里获取一下没毛病 audioEle.value = document.querySelector('audio'); });
<div style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;" @click="togglePlayer"> {{ audioIsPlaying ? '暂停' : '播放'}}</div>
elemen
, setiap kali masa semasa berubah, DOM juga dikemas kini secara serentak. Selepas main balik terakhir selesai, keadaan dimulakan.Api kekunci:Api kunci:
: masa main balik semasa; 🎜>audio
timeupdate
: Acara ini akan dicetuskan apabila
berubah.
audio.currentTime
Sedari mengklik pada bar kemajuan untuk melompat ke kedudukan main balik yang ditentukan
audio.duration
Idea: daftarkan acara klik tetikus untuk bar skrol, dan dapatkan semasa satu setiap kali ia diklik
timeupdate
Dan lebar bar skrol, gunakan lebar /currentTime
Akhir sekali, gunakan jumlah tempoh * Hasil bagi sebelumnya akan mendapat kemajuan yang kita mahu, cuma kemas kini bar kemajuan sekali lagi.
import dayjs from 'dayjs';const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 当前播放时长const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 总时长const pgsInnerEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);/** * @description 更新进度条与当前播放时间 */const updateProgress = () => { const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration; pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`; // 设置进度时长 if (audioEle.value) audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss'); };/** * @description 播放完成重置播放状态 */const audioPlayEnded = () => { audioCurrentPlayTime.value = '00:00'; pgsInnerEle.value!.style.width = '0%'; audioIsPlaying.value = false; };onMounted(() => { pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner'); // 设置总时长 if (audioEle.value) audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss'); // 侦听播放中事件 audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false); // 播放结束 event audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false); });
koordinat tetikus dalam tetingkap, jarakIdea: Gunakan
offsetX
offsetX
Klik titik untuk menyeret bar skrol.untuk mengurus fungsi menyeret dan mendengar klik tetikus, pergerakan tetikus dan peristiwa angkat tetikus pada bar skrol ini. Apabila
diklik: Dapatkanevent.offsetX
/** * @description 点击滚动条同步更新音乐进度 */const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { // 保证是正在播放或者已经播放的状态 if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) { const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width; const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth; // 同步滚动条和播放进度 audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate; updateProgress(); } } };onMounted({ pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper'); // 点击进度条 event pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false); });// 别忘记统一移除侦听onBeforeUnmount(() => { audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress); audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded); pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync); });
daripada jarak titik dari tingkap). Untuk mengelakkan mudah alih daripada memulakan pengiraan secara santai, anda boleh menetapkan suis pada permulaan
Apabila bergerak: Dapatkan
koordinat diperoleh apabila mengklik. Kemudian buat pertimbangan berdasarkan jarak pergerakan maksimum dan jangan biarkan ia melampaui batas. Akhir sekali: Jumlah tempoh * (tetingkap jarak titikhook
koordinat tetikus dalam tetingkap dalam masa nyata tolak+ dikira
x
/ panjang bar skrol) untuk mendapatkan peratusan untuk mengemas kini bar skrol dan kemajuanleft
Apabilaleft
dinaikkan: Tetapkan semulaflag
Tetapkan.
x
x
Akhirnya panggil inileft
x
[Cadangan berkaitan:
]flag
tutorial video vue.js
/** * @method useSongProgressDrag * @param audioEle * @param pgsWrapperEle * @param updateProgress 更新滚动条方法 * @param startSongDragDot 是否开启拖拽滚动 * @description 拖拽更新歌曲播放进度 */const useSongProgressDrag = ( audioEle: Ref<HTMLAudioElement | null>, pgsWrapperEle: Ref<HTMLDivElement | null>, updateProgress: () => void, startSongDragDot: Ref<boolean>) => { const audioPlayer = ref<HTMLDivElement | null>(null); const audioDotEle = ref<HTMLDivElement | null>(null); const dragFlag = ref(false); const position = ref({ startOffsetLeft: 0, startX: 0, maxLeft: 0, maxRight: 0, }); /** * @description 鼠标点击 audioPlayer */ const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) { dragFlag.value = true; position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft; position.value.startX = event.clientX; position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft; position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft; } } event.preventDefault(); event.stopPropagation(); }; /** * @description 鼠标移动 audioPlayer */ const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (dragFlag.value) { const clientX = event.clientX; let x = clientX - position.value.startX; if (x > position.value.maxRight) x = position.value.maxRight; if (x < -position.value.maxLeft) x = -position.value.maxLeft; const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width; const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!; audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat; updateProgress(); } }; /** * @description 鼠标取消点击 */ const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false; onMounted(() => { if (startSongDragDot.value) { audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player'); audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot'); // 在捕获中去触发点击 dot 事件. fix: 点击原点 offset 回到原点 bug audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true); audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false); document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false); } }); onBeforeUnmount(() => { if (startSongDragDot.value) { audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle); audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle); document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle); } }); };
Atas ialah kandungan terperinci Ajar anda langkah demi langkah cara menulis pemain menggunakan Vue3. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





tinymce ialah pemalam editor teks kaya yang berfungsi sepenuhnya, tetapi memperkenalkan tinymce ke dalam vue tidak selancar seperti pemalam teks kaya Vue yang lain tidak sesuai untuk Vue dan @tinymce/tinymce-vue perlu diperkenalkan. dan Ia adalah pemalam teks kaya asing dan belum melepasi versi Cina Anda perlu memuat turun pakej terjemahan dari tapak web rasminya (anda mungkin perlu memintas tembok api). 1. Pasang kebergantungan yang berkaitan npminstalltinymce-Snpminstall@tinymce/tinymce-vue-S2 Muat turun pakej Cina 3. Perkenalkan pakej kulit dan Cina Buat folder tinymce baharu dalam folder awam projek dan muat turun

Penggunaan vue3+vite:src memerlukan pengimportan imej secara dinamik dan laporan ralat dan penyelesaian vue3+vite secara dinamik Jika vue3 dibangunkan menggunakan skrip taip, akan terdapat mesej ralat untuk keperluan untuk memperkenalkan imej tidak boleh digunakan :require(' .../assets/test.png') diimport kerana typescript tidak menyokong require, jadi import digunakan Berikut ialah cara menyelesaikannya: gunakan awaitimport

Untuk mencapai muat semula separa halaman, kami hanya perlu melaksanakan pemaparan semula komponen setempat (dom). Dalam Vue, cara paling mudah untuk mencapai kesan ini ialah menggunakan arahan v-if. Dalam Vue2, selain menggunakan arahan v-if untuk memaparkan semula dom setempat, kami juga boleh mencipta komponen kosong baharu Apabila kami perlu memuat semula halaman setempat, lompat ke halaman komponen kosong ini dan kemudian masuk semula pengawal beforeRouteEnter dalam komponen kosong. Seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah, cara mengklik butang muat semula dalam Vue3.X untuk memuatkan semula DOM dalam kotak merah dan memaparkan status pemuatan yang sepadan. Memandangkan pengawal dalam komponen dalam sintaks persediaan skrip dalam Vue3.X hanya mempunyai o

Vue melaksanakan bahagian hadapan blog dan perlu melaksanakan penghuraian markdown Jika terdapat kod, ia perlu melaksanakan penyerlahan kod. Terdapat banyak pustaka parsing markdown untuk Vue, seperti markdown-it, vue-markdown-loader, marked, vue-markdown, dsb. Perpustakaan ini semuanya sangat serupa. Ditanda digunakan di sini, dan highlight.js digunakan sebagai pustaka penonjolan kod. Langkah-langkah pelaksanaan khusus adalah seperti berikut: 1. Pasang perpustakaan bergantung Buka tetingkap arahan di bawah projek vue dan masukkan arahan berikut npminstallmarked-save//marked untuk menukar markdown ke htmlnpmins.

vue3+ts+axios+pinia menyedari penyegaran yang tidak masuk akal 1. Mula-mula muat turun aiXos dan pinianpmipinia dalam projek--savenpminstallaxios--save2. AxiosResponse}daripada"axios";importaxiosfrom'axios';import{ElMess

Prakata Sama ada ia adalah vue atau react, apabila kita menghadapi berbilang kod berulang, kita akan memikirkan cara untuk menggunakan semula kod ini, dan bukannya mengisi fail dengan sekumpulan kod berlebihan. Malah, kedua-dua vue dan react boleh mencapai penggunaan semula dengan mengekstrak komponen, tetapi jika anda menemui beberapa serpihan kod kecil dan anda tidak mahu mengekstrak fail lain, sebagai perbandingan, react boleh digunakan dalam yang sama Isytiharkan widget yang sepadan dalam fail , atau laksanakannya melalui fungsi render, seperti: constDemo:FC=({msg})=>{returndemomsgis{msg}}constApp:FC=()=>{return(

Kesan terakhir ialah memasang komponen VueCropper yarnaddvue-cropper@next Nilai pemasangan di atas adalah untuk Vue3 Jika ia adalah Vue2 atau anda ingin menggunakan kaedah lain untuk merujuk, sila lawati alamat npm rasminya. Ia juga sangat mudah untuk merujuk dan menggunakannya dalam komponen Anda hanya perlu memperkenalkan komponen yang sepadan dan fail gayanya. Saya tidak merujuknya secara global di sini, tetapi hanya memperkenalkan import{userInfoByRequest}from'../js/api. ' dalam fail komponen saya import{VueCropper}dari'vue-cropper&

Selepas projek vue3 dibungkus dan diterbitkan ke pelayan, halaman akses memaparkan kosong 1. PublicPath dalam fail vue.config.js diproses seperti berikut: const{defineConfig}=require('@vue/cli-service') module.exports=defineConfig({publicPath :process.env.NODE_ENV==='pengeluaran'?'./':'/&
