Bagaimana untuk melaksanakan websocket dalam golang
Dalam era apabila bahagian hadapan moden memberi lebih banyak perhatian kepada masa nyata dan interaktiviti, protokol komunikasi rangkaian telah menjadi lebih popular, ia adalah WebSocket. Dalam penggunaan, WebSocket dan HTTP mempunyai persamaan tertentu, tetapi tidak seperti permintaan HTTP tradisional, WebSocket boleh mengekalkan sambungan untuk masa yang lama. Jika anda sedang mempertimbangkan untuk menggunakan WebSocket untuk membina aplikasi web, maka anda mungkin perlu menggunakan beberapa bahasa pengaturcaraan untuk melaksanakannya. Antaranya, Golang adalah salah satu bahasa pengaturcaraan yang sangat popular Mari kita belajar bagaimana untuk melaksanakan WebSocket di Golang.
1. Apakah itu WebSocket?
WebSocket ialah protokol rangkaian yang menyediakan komunikasi dua hala melalui satu sambungan TCP. Dalam protokol HTTP tradisional, permintaan dihantar dari penyemak imbas ke pelayan, dan pelayan memprosesnya dan mengembalikan hasilnya kepada penyemak imbas Proses ini adalah satu proses selepas pemprosesan permintaan selesai, sambungan akan tertutup. Protokol WebSocket adalah berbeza Apabila pelayar membuat sambungan dengan pelayan, sambungan akan dikekalkan sehingga pengguna atau pelayan memutuskan untuk menutup sambungan. Ini bermakna pelayan boleh menghantar maklumat kepada klien pada bila-bila masa sementara sambungan dikekalkan tanpa menunggu pelayar membuat permintaan.
2. Golang melaksanakan WebSocket
Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang menyokong pengaturcaraan serentak Ia pada asalnya dibangunkan oleh Google Kelebihannya terletak pada kecekapan operasi dan penggunaan memori yang sangat rendah. Di bawah ini kami akan memperkenalkan cara melaksanakan WebSocket menggunakan Golang.
-
Pasang perpustakaan Gorilla WebSocket
Gorilla WebSocket ialah perpustakaan WebSocket popular yang menyediakan API yang ringkas dan mudah digunakan untuk mencipta dan mengendalikan sambungan WebSocket. Sebelum memasang perpustakaan Gorilla WebSocket, anda perlu memasang persekitaran Go terlebih dahulu Selepas pemasangan Go selesai, gunakan arahan berikut untuk memasang perpustakaan Gorilla WebSocket:go get github.com/gorilla/websocket
Salin selepas log masuk - Tulis kod
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var clients = make(map[*websocket.Conn]bool) var broadcast = make(chan Message) var upgrader = websocket.Upgrader{} // Message struct type Message struct { Username string `json:"username"` Body string `json:"body"` } func main() { // Configure websocket route http.HandleFunc("/ws", handleConnections) // Start listening for incoming chat messages go handleMessages() // Start the server on localhost port 8080 and log any errors err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // Upgrade initial GET request to a websocket ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } // Make sure we close the connection when the function returns defer ws.Close() // Register our new client clients[ws] = true for { var msg Message // Read in a new message as JSON and map it to a Message object err := ws.ReadJSON(&msg) if err != nil { log.Printf("error: %v", err) delete(clients, ws) break } // Send the newly received message to the broadcast channel broadcast <- msg } } func handleMessages() { for { // Grab the next message from the broadcast channel msg := <-broadcast // Send it out to every client that is currently connected for client := range clients { err := client.WriteJSON(msg) if err != nil { log.Printf("error: %v", err) client.Close() delete(clients, client) } } } }
, sebarang mesej akan ditulis ke saluran clients
, dan Dihantar kepada semua pelanggan dalam goroutine lain. Setiap sambungan menerima mesej dengan membaca dan memperuntukkan broadcast
objek. Kod sampel untuk pelanggan menghantar mesej adalah seperti berikut: Message
let socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); socket.addEventListener("open", function() { socket.send(JSON.stringify({ "username": "John", "body": "Hello World!" })); }); socket.addEventListener("message", function(event) { console.log("Received: " + event.data); });
dalam kod JavaScript pelanggan dan mengendalikannya apabila mesej diterima. message
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan websocket dalam golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
