Bagaimana untuk menetapkan ikon dalam golang
Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang sangat popular dan digunakan secara meluas dalam pembangunan web, pengaturcaraan sistem dan bidang lain. Apabila membangunkan aplikasi Go, ramai orang akan menghadapi soalan: Bagaimana untuk menetapkan ikon aplikasi? Artikel ini akan berkongsi cara untuk menetapkan ikon aplikasi dalam persekitaran Golang.
1. Sediakan fail ikon
Sebelum menetapkan ikon aplikasi, kita perlu menyediakan fail ikon dalam format .ico. Jika anda tidak mempunyai fail ikon sedia, anda boleh menggunakan alat dalam talian atau perisian penyuntingan ikon untuk mencipta fail ikon dalam format .ico. Pertimbangkan untuk menggunakan alatan dalam talian berikut:
Di sini saya memilih untuk menggunakan iconverticons untuk mencipta fail ikon bernama "myapp.ico".
2. Gunakan alat rsrc
rsrc ialah alat untuk membungkus fail sumber di bawah platform Windows. Untuk menetapkan ikon aplikasi dalam Golang, kami perlu menggunakan alat rsrc untuk membungkus fail ikon kami ke dalam fail sumber. Alat rsrc boleh dimuat turun melalui pautan berikut:
Selepas memuat turun , rsrc Letakkan fail .exe dalam laluan, dan kami akan beroperasi dalam laluan ini kemudian.
3. Cipta fail main.go
Selepas melengkapkan penyediaan alat rsrc, kita perlu mencipta fail Go untuk menggunakan fail ikon berpakej. Dalam artikel ini, kami akan menggunakan fail "myapp.ico" sebagai ikon untuk aplikasi. Berikut ialah contoh kod kami:
package main import "github.com/visualfc/rsrc/rsrc" func main() { rsrc.Init() }
Dalam kod di atas, kami memperkenalkan pakej rsrc dan menggunakan fungsi rsrc.Init() untuk memulakan alat rsrc.
4. Gunakan alat rsrc untuk membungkus fail sumber
Selepas melengkapkan penciptaan fail main.go, kita perlu menggunakan alat rsrc untuk membungkus fail ikon ke dalam fail sumber. Beralih ke laluan di mana kami sebelum ini meletakkan rsrc.exe dalam baris arahan dan laksanakan arahan berikut:
rsrc.exe -ico myapp.ico -o rsrc.syso -arch amd64
Arahan di atas bermaksud untuk membungkus fail ikon "myapp.ico" ke dalam fail bernama "rsrc .syso" Fail sumber, seni bina ialah amd64. Selepas pelaksanaan berjaya, kita dapat melihat bahawa terdapat fail tambahan bernama "rsrc.syso" dalam direktori semasa. Fail ini ialah fail sumber yang kami bungkus.
5. Gunakan fail sumber berpakej
Selepas menyelesaikan operasi sebelumnya, kini kita boleh mula menggunakan fail sumber berpakej. Kami perlu menentukan fail ikon aplikasi dalam fail main.go. Berikut ialah contoh kod kami yang diubah suai:
package main import ( "github.com/visualfc/rsrc/rsrc" "syscall" ) var ( kernel32 = syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll") procSetConsoleIcon = kernel32.NewProc("SetConsoleIcon") ) func main() { rsrc.Init() setIcon("myapp.ico") } func setIcon(iconFilePath string) { hIcon, err := syscall.LoadIcon(0, syscall.MAKEINTRESOURCE(1)) if err != nil { panic(err) } err = procSetConsoleIcon.Find() if err == nil { syscall.SetLastError(procSetConsoleIcon.Call(uintptr(hIcon))) return } var hwnd uintptr syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("GetForegroundWindow").Call(uintptr(unsafe.Pointer(&hwnd))) if hwnd == 0 { syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("GetDesktopWindow").Call(uintptr(unsafe.Pointer(&hwnd))) } syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("SendMessageW").Call(hwnd, 0x80 /*WM_SETICON*/, 1 /*ICON_SMALL*/, uintptr(hIcon)) }
Dalam kod di atas, kami memperkenalkan pakej syscall dan menggunakan fungsi LoadIcon untuk memuatkan fail ikon format .ico yang ditentukan. Dalam kod, kami juga mentakrifkan fungsi yang dipanggil "setIcon" untuk menetapkan ikon aplikasi. Dalam fungsi utama, kami memanggil fungsi "setIcon" untuk menetapkan ikon aplikasi kami.
Selepas menjalankan program, kami akan mendapati ikon aplikasi telah berjaya ditukar.
6. Ringkasan
Melalui artikel ini kami mempelajari cara menetapkan ikon aplikasi dalam persekitaran Golang. Mula-mula, kami menggunakan alat iconverticons untuk mencipta fail ikon bernama "myapp.ico", dan kemudian menggunakan alat rsrc untuk membungkusnya ke dalam fail sumber. Akhir sekali, kami menggunakan fungsi dalam pakej syscall untuk memuatkan fail ikon .ico yang ditentukan dalam kod dan menggunakan fungsi setConsoleIcon dan SendMessage untuk menetapkan ikon aplikasi. Pada ketika ini, ikon aplikasi telah berjaya ditukar.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menetapkan ikon dalam golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
