Contoh cara memaparkan gambar di Golang
Dengan perkembangan pesat komputer dan Internet, kebanyakan perisian aplikasi memerlukan medium imej untuk melengkapkan fungsi tertentu. Dalam bahasa pengaturcaraan, pelbagai API dan fungsi disediakan untuk memproses imej.
Golang ialah bahasa pengaturcaraan baharu yang direka untuk membangunkan perisian yang cekap, boleh dipercayai dan mudah. Walaupun ia adalah bahasa yang agak baru, ia telah menjadi bahasa pilihan dalam peningkatan bilangan aplikasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara memaparkan imej di Golang.
- Import perpustakaan berkaitan
Sebelum kami mula memproses imej, kami perlu mengimport perpustakaan berkaitan. Di Golang, kami menggunakan pakej image
dan image/png
untuk memaparkan imej dalam format png dan menggunakan image/jpeg
untuk memaparkan imej dalam format jpeg. Berikut ialah kod untuk mengimport pustaka:
import ( "fmt" "image" "image/png" "image/jpeg" "os" )
- Membaca imej
Membaca imej ialah langkah pertama untuk memaparkan imej. Di Golang, kita boleh menggunakan fungsi image.Decode()
untuk membaca imej daripada fail. Fungsi ini mengembalikan antara muka image.Image
, yang mewakili imej. Berikut ialah kod untuk membaca imej dalam format png:
file, err := os.Open("image.png") if err != nil { panic(err) } defer file.Close() img, err := png.Decode(file) if err != nil { panic(err) }
Jika anda ingin memaparkan imej dalam format jpeg, cuma gantikan png.Decode(file)
dengan jpeg.Decode(file)
.
- Buat Tetingkap
Setelah kita mempunyai imej, kita perlu memaparkannya pada skrin. Di Golang, kita boleh mencipta tingkap menggunakan pakej gonum.org/v1/plot/vg
. Berikut ialah kod untuk mencipta tetingkap:
import ( "gonum.org/v1/plot/vg" ) // 设置窗口大小 width := 600 height := 800 canvas := vg.NewScaledCanvas(vg.Length(width), vg.Length(height))
Kita boleh menetapkan saiz tetingkap dengan mengubah suai width
dan height
.
- Lukis imej
Setelah kita mempunyai kanvas, kita boleh menggunakan fungsi DrawImage()
untuk melukis imej ke kanvas. Berikut ialah kod untuk melukis imej:
import ( "gonum.org/v1/plot/vg/draw" ) // 计算图片的位置 x := vg.Points(0) y := vg.Points(0) // 将图片绘制到画布上 draw.CropTop(draw.CropRight(draw.CropBottom(draw.CropLeft(canvas, x), y), vg.Length(img.Bounds().Max.X)), vg.Length(img.Bounds().Max.Y)), img)
Untuk melukis imej, kita perlu menentukan kedudukan imej. Dalam contoh ini, kami melukis imej di sudut kiri atas kanvas dan kemudian melukis keseluruhan imej.
- Tunjukkan tetingkap
Akhir sekali, kita perlu memaparkan tetingkap kita. Berikut ialah kod untuk memaparkan tetingkap:
import ( "github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw" ) // 创建窗口并显示 window := glfw.NewWindow(width, height, "My Window", nil, nil) window.SetTitle("Display Image Demo") // 显示画布 window.SetSizeCallback(func(w *glfw.Window, width int, height int) { canvas.SetCanvasSize(vg.Length(width), vg.Length(height)) }) window.MakeContextCurrent() for !window.ShouldClose() { window.SwapBuffers() glfw.PollEvents() }
Untuk memaparkan tetingkap, kami menggunakan glfw
untuk mencipta tetingkap dan melukis kanvas pada tetingkap. Akhir sekali, kami menggunakan window.ShouldClose()
untuk menyemak sama ada tetingkap perlu ditutup.
Ringkasan
Di atas adalah keseluruhan proses bagaimana untuk memaparkan imej dalam Golang Dengan beberapa langkah mudah, kita boleh menggunakan Golang untuk memaparkan imej dalam format png atau jpeg. Artikel ini hanyalah demonstrasi mudah, operasi yang lebih kompleks boleh dicapai menggunakan proses ini. Saya berharap melalui artikel ini anda dapat memahami dengan lebih mendalam tentang cara Golang memproses imej.
Atas ialah kandungan terperinci Contoh cara memaparkan gambar di Golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



OpenSSL, sebagai perpustakaan sumber terbuka yang digunakan secara meluas dalam komunikasi yang selamat, menyediakan algoritma penyulitan, kunci dan fungsi pengurusan sijil. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kelemahan keselamatan yang diketahui dalam versi sejarahnya, yang sebahagiannya sangat berbahaya. Artikel ini akan memberi tumpuan kepada kelemahan umum dan langkah -langkah tindak balas untuk OpenSSL dalam sistem Debian. Debianopenssl yang dikenal pasti: OpenSSL telah mengalami beberapa kelemahan yang serius, seperti: Kerentanan Pendarahan Jantung (CVE-2014-0160): Kelemahan ini mempengaruhi OpenSSL 1.0.1 hingga 1.0.1f dan 1.0.2 hingga 1.0.2 versi beta. Penyerang boleh menggunakan kelemahan ini untuk maklumat sensitif baca yang tidak dibenarkan di pelayan, termasuk kunci penyulitan, dll.

Artikel ini menerangkan cara menggunakan alat PPROF untuk menganalisis prestasi GO, termasuk membolehkan profil, mengumpul data, dan mengenal pasti kesesakan biasa seperti CPU dan isu memori.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Artikel ini membincangkan menggunakan ujian yang didorong oleh jadual di GO, satu kaedah yang menggunakan jadual kes ujian untuk menguji fungsi dengan pelbagai input dan hasil. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan yang lebih baik, penurunan duplikasi, skalabiliti, konsistensi, dan a

Artikel ini membincangkan pakej GO's Reflect, yang digunakan untuk manipulasi kod runtime, bermanfaat untuk siri, pengaturcaraan generik, dan banyak lagi. Ia memberi amaran tentang kos prestasi seperti pelaksanaan yang lebih perlahan dan penggunaan memori yang lebih tinggi, menasihati penggunaan yang bijak dan terbaik

Artikel ini membincangkan menguruskan kebergantungan modul Go melalui Go.Mod, meliputi spesifikasi, kemas kini, dan resolusi konflik. Ia menekankan amalan terbaik seperti versi semantik dan kemas kini biasa.

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...
