Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Penjelasan terperinci tentang konsep asas penunjuk dalam bahasa Go

Penjelasan terperinci tentang konsep asas penunjuk dalam bahasa Go

PHPz
Lepaskan: 2023-04-05 09:20:58
asal
778 orang telah melayarinya

Bahasa Go ialah bahasa dengan reka bentuk yang sangat indah, di mana penggunaan penunjuk juga merupakan bahagian yang sangat penting. Dalam bahasa Go, walaupun penggunaan penunjuk adalah lebih mudah daripada bahasa lain, aplikasinya juga penting. Artikel ini akan memperkenalkan anda kepada konsep asas penunjuk dalam bahasa Go, serta penukaran dan penggunaan penunjuk.

1. Konsep asas penunjuk

Dalam sains komputer, penunjuk ialah struktur data yang sangat penting, dan bahasa Go tidak terkecuali. Penunjuk dalam bahasa Go adalah serupa dengan penunjuk dalam bahasa lain Ia adalah pembolehubah yang menyimpan alamat pembolehubah.

Untuk mengisytiharkan pembolehubah penunjuk dalam bahasa Go, anda perlu menambah simbol * di hadapan nama pembolehubah, serupa dengan kod berikut:

var ptr *int
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, ptr ialah penunjuk kepada penunjuk Jenis int.

Jika anda perlu mengakses pembolehubah yang ditunjuk oleh penuding, anda perlu menggunakan operator *. Sebagai contoh, kod berikut menunjukkan cara menggunakan penunjuk dalam bahasa Go:

func main() {
    var a int = 10
    var ptr *int = &a

    fmt.Println("a的值:", a)
    fmt.Println("a的地址:", &a)
    fmt.Println("ptr的值:", ptr)
    fmt.Println("ptr所指向的值:", *ptr)
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, pembolehubah integer a mula-mula diisytiharkan, dan kemudian ptr penunjuk yang menunjuk ke pembolehubah integer diisytiharkan , dan Halakannya ke alamat pembolehubah a. Kemudian, melalui fungsi fmt.Println(), nilai pembolehubah a, alamat pembolehubah a, nilai ptr pembolehubah dan nilai yang ditunjukkan oleh ptr adalah output. Operator * yang digunakan ialah operator penunjuk, yang digunakan untuk membatalkan rujukan penunjuk dan mendapatkan nilai pembolehubah yang ditunjuk oleh penunjuk.

2. Penukaran penunjuk

Penukaran penunjuk juga merupakan bahagian yang sangat penting dalam bahasa Go. Penukaran penuding terbahagi terutamanya kepada dua jenis dalam bahasa Go, iaitu penukaran jenis paksa dan penukaran jenis tersirat.

  1. Penghantaran

Penghantaran merujuk kepada menghantar satu jenis penuding kepada jenis penuding lain untuk digunakan dalam konteks lain. Dalam bahasa Go, penukaran jenis paksa biasanya menggunakan sintaks berikut:

(*type)(expression)
Salin selepas log masuk

di mana jenis mewakili jenis sasaran dan ungkapan mewakili ungkapan yang perlu ditukar.

Sebagai contoh, kod berikut menunjukkan penukaran penunjuk jenis float32 kepada penunjuk jenis int:

var a float32 = 3.1415926
var ptr *float32 = &a

var ptrInt *int = (*int)(unsafe.Pointer(ptr))
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, fungsi unsafe.Pointer() digunakan untuk menukar float32 type Penunjuk ptr dilemparkan ke ptrInt penunjuk jenis int.

Perlu diambil perhatian bahawa dalam bahasa Go, pelakon adalah sangat berbahaya dan biasanya tidak disyorkan. Anda perlu berhati-hati apabila menggunakan cast untuk mengelakkan masalah.

  1. Penukaran jenis tersirat

Selain penukaran jenis paksa, bahasa Go juga menyokong penukaran jenis tersirat. Penukaran jenis tersirat biasanya berlaku antara dua jenis penuding, yang bermaksud alamat memori yang sama dalam bahasa Go mungkin sepadan dengan berbilang jenis penuding. Contohnya:

var x byte = 'A'
var y int = int(x)
var z *byte = &x
var p *int = (*int)(unsafe.Pointer(z))
fmt.Printf("%v, %v, %v, %v\n", x, y, z, p)
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, pembolehubah bait x diisytiharkan, ditukar kepada pembolehubah integer y, penunjuk z yang menunjuk kepada pembolehubah bait x diisytiharkan, dan kemudian z adalah Hantar ke a penunjuk p menunjuk kepada pembolehubah integer. Menjalankan program, hasil output ialah: 65, 65, 0xc0000120c0, 0xc0000120c0.

Perlu diambil perhatian bahawa penukaran jenis tersirat ialah kaedah penukaran jenis yang sangat selamat dan sangat biasa dalam bahasa Go.

3. Penggunaan penunjuk

Dalam bahasa Go, penggunaan penunjuk adalah sangat fleksibel. Penunjuk bukan sahaja boleh menyimpan alamat pembolehubah, tetapi juga boleh digunakan sebagai parameter fungsi dan nilai pulangan. Menggunakan penunjuk sebagai parameter fungsi boleh menggunakan memori dengan lebih baik dan mengelakkan penyalinan berulang bagi sejumlah besar data. Kod berikut menunjukkan penggunaan penuding sebagai parameter fungsi dalam bahasa Go:

func swap(a *int, b *int) {
    var temp int = *a
    *a = *b
    *b = temp
}

func main() {
    var x int = 1
    var y int = 2

    fmt.Println("交换前:x=", x, ",y=", y)
    swap(&x, &y)

    fmt.Println("交换后:x=", x, ",y=", y)
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, fungsi swap() diisytiharkan dan dua penunjuk integer dihantar sebagai parameter. Fungsi swap() ialah fungsi swap umum dengan kebolehgunaan semula yang sangat tinggi. Seterusnya, dua pembolehubah integer x dan y diisytiharkan dan nilainya masing-masing diberikan kepada 1 dan 2 sebelum memanggil fungsi swap(). Fungsi swap() mengubah suai nilai pembolehubah x dan y dengan menyahkan penunjuk, dengan itu merealisasikan pertukaran pembolehubah. Akhirnya, nilai pembolehubah x dan y dikeluarkan sekali lagi untuk membuktikan bahawa pertukaran itu berjaya.

Selain digunakan sebagai parameter fungsi dan nilai pulangan, penunjuk juga boleh digunakan untuk mengakses elemen tatasusunan dalam bahasa Go. Contohnya:

var arr [5]int
var ptr *[5]int = &arr
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, arr tatasusunan integer dan ptr penuding yang menunjuk ke arr diisytiharkan. Dalam bahasa Go, nama tatasusunan mewakili alamat tatasusunan, jadi alamat tatasusunan boleh dikeluarkan dan diberikan kepada pembolehubah penunjuk.

4. Ringkasan

Dalam artikel ini kami memperkenalkan konsep asas penunjuk dalam bahasa Go, kaedah penukaran penunjuk dan penggunaan penunjuk. Penunjuk ialah jenis data yang sangat penting yang boleh mengoptimumkan penggunaan memori dan mengurangkan kerumitan program. Walau bagaimanapun, anda perlu berhati-hati apabila menggunakan penunjuk untuk mengelakkan masalah seperti penunjuk berjuntai dan kebocoran memori.

Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang konsep asas penunjuk dalam bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan