Terokai penukaran tatasusunan golang
Dalam Golang, tatasusunan ialah himpunan elemen daripada jenis yang sama. Panjang tatasusunan ditentukan apabila ia dicipta dan tidak boleh diubah setelah ditentukan. Tatasusunan dalam Golang ialah jenis nilai, jadi apabila tatasusunan ditetapkan kepada pembolehubah, pembolehubah akan menyimpan salinan keseluruhan tatasusunan. Dalam artikel ini, kami akan meneroka teknik penukaran tatasusunan, iaitu cara menukar satu tatasusunan kepada tatasusunan lain.
Asas penukaran tatasusunan
Di Golang, terdapat dua jenis penukaran tatasusunan:
1 tatasusunan dan tatasusunan float64).
2. Penukaran antara tatasusunan dengan format dan jenis yang berbeza (contohnya: tatasusunan int dan tatasusunan rentetan).
Untuk kes pertama, penukaran tatasusunan adalah sangat mudah, cuma gunakan operator penukaran jenis untuk menukar tatasusunan satu jenis kepada tatasusunan jenis lain. Contohnya:
func main() { intArr := [3]int{1, 2, 3} var floatArr [3]float64 for i, v := range intArr { floatArr[i] = float64(v) //类型转换 } fmt.Println(floatArr) //输出 [1.0 2.0 3.0] }
Kod di atas menukar tatasusunan jenis int intArr kepada tatasusunan jenis float64 floatArr Anda hanya perlu menukar jenis int kepada jenis float64.
Untuk kes kedua, keperluan teknikal untuk penukaran tatasusunan adalah lebih tinggi. Kerana ia melibatkan penukaran jenis data yang berbeza kepada jenis data yang berbeza. Dalam kes ini, kita perlu menggunakan teknik transformasi lain, seperti menghiris, pemetaan, dll.
1. Penukaran kepingan
Slice ialah salah satu struktur data yang lebih biasa digunakan di Golang kerana ia boleh digunakan sebagai tatasusunan boleh ubah. Dalam kes ini, kita boleh menggunakan penghirisan untuk menukar tatasusunan dengan format yang berbeza. Kita perlu menambah setiap elemen tatasusunan pada kepingan dan kemudian menukar kepingan itu kepada tatasusunan dalam format lain.
func main() { intArr := []int{1, 2, 3} var floatArr []float64 for _, v := range intArr { floatArr = append(floatArr, float64(v)) //转换并添加到切片中 } fmt.Println(floatArr) //[1.0 2.0 3.0] fmt.Println(reflect.TypeOf(floatArr).Kind()) //输出: slice -- 切片类型 }
Kod di atas menukar jenis int slice intArr kepada float64 jenis slice floatArr Anda hanya perlu menukar jenis int kepada jenis float64. Fungsi append() digunakan di sini untuk menambah elemen yang ditukar pada kepingan. Akhir sekali, fungsi reflect.TypeOf() digunakan untuk menyemak sama ada jenis floatArr ialah jenis slice.
2. Penukaran pemetaan
Selain menggunakan kepingan, kami juga boleh menggunakan pemetaan (peta) untuk penukaran tatasusunan. Kaedah ini memerlukan kami mentakrifkan peta nilai kunci, menukar setiap elemen dalam tatasusunan input kepada nilai dalam format yang ditentukan dan menambah pasangan nilai kunci ini pada peta.
func main() { intArr := [3]int{1, 2, 3} var floatArr [3]float64 conversionMap := map[int]float64{ 0: 1.0, 1: 2.0, 2: 3.0, } for i, v := range intArr { floatArr[i] = conversionMap[v] //转换并添加到映射中 } fmt.Println(floatArr) //[1.0 2.0 3.0] }
Dalam kod di atas, kami mentakrifkan penukaran pemetaan pasangan nilai kunciPeta untuk memetakan elemen tatasusunan jenis int kepada nilai jenis float64. Kita kemudian boleh menggunakan pemetaan ini untuk menukar tatasusunan int kepada tatasusunan float64. Ambil perhatian bahawa di sini kita hanya menukar nilai tatasusunan int, jadi panjang tatasusunan int mestilah sama dengan panjang tatasusunan float64.
Ringkasan
Dalam artikel ini, kami meneroka teknik penukaran tatasusunan: penukaran antara tatasusunan format yang sama tetapi jenis yang berbeza dan penukaran antara tatasusunan format dan jenis yang berbeza. Antaranya, kes pertama adalah sangat mudah, kita hanya perlu menggunakan operator penukaran jenis untuk menukar tatasusunan satu jenis kepada tatasusunan jenis lain.
Untuk kes kedua, kami memperkenalkan dua kaedah: transformasi menghiris dan transformasi pemetaan. Apabila menggunakan kepingan untuk penukaran, kita perlu menambah setiap elemen tatasusunan pada kepingan dan kemudian menukar kepingan itu kepada tatasusunan dalam format lain. Apabila menggunakan pemetaan untuk penukaran, kita perlu menentukan pemetaan pasangan nilai kunci, memetakan setiap elemen dalam tatasusunan input kepada nilai dalam format yang ditentukan dan menambah pasangan nilai kunci ini pada pemetaan.
Atas ialah kandungan terperinci Terokai penukaran tatasusunan golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
