


Mengapa Golang tidak mempunyai harta pusaka? Analisis ringkas kaedah alternatif
Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang sangat popular. Ia mempunyai kelebihan kecekapan, kebolehpercayaan, kesederhanaan dan kelebihan lain, menjadikannya menonjol di kalangan banyak bahasa pengaturcaraan. Namun begitu, terdapat perbezaan yang besar antara bahasa Golang dengan beberapa bahasa lain, iaitu ia tidak mempunyai warisan.
Dalam bahasa berorientasikan objek tradisional, warisan dianggap sebagai salah satu mekanisme utama untuk mencapai penggunaan semula kod dan meningkatkan kebolehselenggaraan kod. Walau bagaimanapun, Golang tidak menyokong mekanisme pewarisan, yang boleh menimbulkan keraguan di kalangan beberapa pengaturcara Mereka mungkin bertanya: "Mengapa Golang tidak mempunyai warisan
Malah, reka bentuk Golang tanpa warisan mempunyai rasionalnya sendiri. Pereka bahasa Golang percaya bahawa warisan mungkin menyebabkan beberapa masalah, dan terdapat beberapa alternatif lain yang boleh mencapai kesan yang sama. Di bawah, saya akan menerangkan secara terperinci mengapa Golang tidak menyokong warisan dan alternatif.
Had pewarisan
Dalam bahasa berorientasikan objek tradisional, pewarisan digunakan secara meluas untuk menggunakan semula kod dan meningkatkan kebolehselenggaraan. Walau bagaimanapun, pewarisan mempunyai batasannya sendiri.
Pertama sekali, hubungan pewarisan adalah statik, iaitu, ia ditentukan semasa penyusunan. Ini bermakna jika kita perlu mengubah suai perhubungan warisan secara dinamik pada masa jalanan, ia amat sukar. Dalam pembangunan sebenar, mengubah suai hubungan warisan secara dinamik adalah keperluan yang sangat biasa.
Kedua, warisan ialah hubungan gandingan yang kukuh Hubungan antara subkelas dan kelas induk adalah rapat, menjadikannya sukar untuk mencapai pembangunan bebas dan ujian unit subkelas. Jika pelaksanaan kelas induk berubah, subkelas juga perlu diubah suai dengan sewajarnya, yang akan meningkatkan kerumitan kod dan kesukaran penyelenggaraan.
Akhir sekali, pewarisan akan membawa kepada pencemaran kelas induk Oleh kerana subkelas dilanjutkan berdasarkan kelas induk, subkelas mengetahui butiran kelas induk, yang membawa kemudahan besar kepada pembinaan semula dan penyelenggaraan. risiko.
Alternatif Golang
Walaupun Golang tidak mempunyai mekanisme pewarisan, ia menyediakan beberapa alternatif lain untuk mencapai kesan yang serupa. Berikut ialah beberapa alternatif biasa:
Komposisi
Komposisi ialah teknik yang menggabungkan berbilang jenis bersama-sama Ia boleh mengawal kerumitan kod dengan lebih baik, menjadikan kelas Hubungan antara mereka lebih fleksibel. Di Golang, kami mencapai penggunaan semula dan pelanjutan kod melalui gubahan.
Sebagai contoh, kita boleh mentakrifkan struktur Orang dan kemudian struktur Pelajar dibenamkan dalam struktur Pelajar Kodnya adalah seperti berikut:
type Person struct { Name string Age int } type Student struct { Person Grade string Class string }
Dalam kod di atas , struktur Pelajar membenamkan struktur Orang, yang membolehkan mereka berkongsi sifat dan kaedah Orang. Dalam penggunaan sebenar, kita boleh mengakses sifat dan kaedahnya dengan mengisytiharkan pembolehubah jenis Pelajar, seperti berikut:
var s Student s.Name = "Alice" s.Age = 18 s.Grade = "一年级" s.Class = "一班"
Antaramuka
Antaramuka ialah protokol yang mentakrifkan pelbagai tandatangan kaedah. Selagi sesuatu jenis melaksanakan kaedah ini, ia boleh dipertimbangkan untuk melaksanakan antara muka ini. Dengan cara ini, kesan yang serupa dengan warisan dicapai.
Sebagai contoh, kita boleh mentakrifkan antara muka Haiwan, serta struktur Kucing dan struktur Anjing, yang kedua-duanya melaksanakan antara muka Haiwan, seperti berikut:
type Animal interface { Speak() } type Cat struct { Name string } func (c Cat) Speak() { fmt.Println(c.Name + "喵喵喵") } type Dog struct { Name string } func (d Dog) Speak() { fmt.Println(d.Name + "汪汪汪") }
Di Atas Dalam kod, kedua-dua struktur Cat dan struktur Anjing melaksanakan kaedah Speak() dalam antara muka Haiwan. Apabila kita memanggil kaedah Speak(), mereka akan mengeluarkan bunyi mereka sendiri masing-masing.
Dalam pembangunan sebenar, antara muka ialah cara penggunaan semula dan penyahgandingan kod yang lebih fleksibel, terutamanya di Golang, di mana ia digunakan secara meluas dalam pelbagai senario.
Pembenaman
Pembenaman ialah teknik untuk membenamkan jenis ke dalam jenis lain. Ia serupa dengan komposisi, tetapi lebih fleksibel.
Sebagai contoh, di Golang, kami sering menggunakan Pembenaman untuk melaksanakan fungsi yang serupa dengan warisan. Sebagai contoh, kita boleh mentakrifkan struktur Haiwan, serta struktur Kucing dan struktur Anjing Kedua-dua struktur mempunyai struktur Haiwan yang tertanam di dalamnya. struktur Kucing dan struktur Anjing dibenamkan dalam struktur Haiwan, dan semuanya membebankan kaedah Speak() dalam struktur Haiwan. Dalam penggunaan sebenar, kita boleh mengakses sifat dan kaedahnya dengan mengisytiharkan pembolehubah jenis Cat.
type Animal struct { Name string } func (a Animal) Speak() { fmt.Println("xxxx") } type Cat struct { Animal } func (c Cat) Speak() { fmt.Println(c.Name + "喵喵喵") } type Dog struct { Animal } func (d Dog) Speak() { fmt.Println(d.Name + "汪汪汪") }
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Golang tidak mempunyai harta pusaka? Analisis ringkas kaedah alternatif. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
