


Bagaimana untuk melaksanakan bola 3D dengan sokongan skrin sentuh dalam vue
Dengan populariti berterusan peranti mudah alih, banyak tapak web telah mula memberi perhatian kepada pengoptimuman operasi gerak isyarat. Vue.js ialah perpustakaan JavaScript popular yang memudahkan untuk melaksanakan UI responsif. Dalam aplikasi Vue, bola 3D dengan sokongan skrin sentuh boleh dilaksanakan menggunakan perpustakaan pihak ketiga. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara menggunakan perpustakaan ini dalam aplikasi Vue dan meneroka cara menukar arah putaran bola.
Persediaan
Pertama, kita perlu mencipta aplikasi Vue baharu menggunakan Vue CLI. Anda boleh membuat aplikasi Vue baharu dengan mengikut panduan dalam dokumentasi Vue CLI. Apabila membuat projek, anda boleh memilih untuk menggunakan templat lalai atau mengkonfigurasinya secara manual. Jika anda memilih konfigurasi manual, pastikan Vue Router dan Vuex dipasang.
Selepas projek dibuat, kita perlu menggunakan arahan berikut untuk memasang perpustakaan bergantung yang berkaitan:
npm install --save gsap vue-touch-3d-ball
Gsap ialah perpustakaan animasi JavaScript dan Vue Touch 3D Ball ialah Vue perpustakaan komponen untuk Cipta bola 3D dengan sokongan skrin sentuh dalam aplikasi Vue.
Buat bola
Dalam komponen kemasukan aplikasi, kita perlu mengimport vue-touch-3d-ball dan menambahnya pada senarai komponen komponen ini. Selain itu, kami akan mencipta objek dalam komponen ini yang akan mengawal arah putaran bola.
<template> <div class="app"> <touch-3d-ball ref="ball" :colors="colors" :radius="200" :speed="0.008" :span="1" @dragover="dragover" /> </div> </template> <script> import { Touch3DBall } from 'vue-touch-3d-ball' export default { name: 'App', components: { Touch3DBall }, data() { return { direction: { x: -1, y: -1 } } }, } </script>
Dalam komponen ini, kami menghantar parameter bola kepada komponen Touch3DBall. Apabila menyeret bola, komponen akan menembak acara dragover. Kami akan menggunakan acara ini untuk menukar arah putaran bola.
Tukar arah putaran
Dalam pengendali acara dragover kita akan menyemak arah pergerakan asas dan menukar arah putaran bola. Kami akan menggunakan kaedah to dari perpustakaan TweenMax untuk mengemas kini prop bola. Berikut ialah kod yang mengemas kini arah bola:
<script> export default { name: 'App', components: { Touch3DBall }, data() { return { direction: { x: -1, y: -1 } } }, methods: { dragover({ direction }) { const { x, y } = direction if (x > 0) { this.direction.x = 1 } else if (x < 0) { this.direction.x = -1 } if (y > 0) { this.direction.y = 1 } else if (y < 0) { this.direction.y = -1 } TweenMax.to(this.$refs.ball, 0.5, { direction: this.direction }) } } } </script>
Dalam kod di atas, kami menyemak arah di mana lapisan asas bergerak dan menukar arah jika perlu. Kami kemudian menggunakan kaedah TweenMax.to untuk mengemas kini nilai prop arah bola. Pustaka TweenMax menjadikan penggunaan TweenMax dalam aplikasi Vue sangat mudah. Pustaka ini boleh dipasang melalui npm.
Ringkasan
Dalam artikel ini, kami mempelajari cara mencipta bola 3D dalam aplikasi Vue menggunakan perpustakaan vue-touch-3d-ball dan mempelajari cara menukar arah putaran bola . Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang Vue.js, sila rujuk dokumentasi rasminya. Jika anda mempunyai sebarang soalan atau cadangan, sila beritahu kami dalam komen di bawah.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan bola 3D dengan sokongan skrin sentuh dalam vue. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel ini membincangkan useeffect dalam React, cangkuk untuk menguruskan kesan sampingan seperti pengambilan data dan manipulasi DOM dalam komponen berfungsi. Ia menerangkan penggunaan, kesan sampingan yang biasa, dan pembersihan untuk mencegah masalah seperti kebocoran memori.

Lazy memuatkan kelewatan memuatkan kandungan sehingga diperlukan, meningkatkan prestasi web dan pengalaman pengguna dengan mengurangkan masa beban awal dan beban pelayan.

Artikel ini menerangkan algoritma perdamaian React, yang dengan cekap mengemas kini DOM dengan membandingkan pokok DOM maya. Ia membincangkan manfaat prestasi, teknik pengoptimuman, dan kesan terhadap pengalaman pengguna. Kira -kira: 159

Artikel ini membincangkan kari dalam JavaScript, teknik yang mengubah fungsi multi-argumen ke dalam urutan fungsi argumen tunggal. Ia meneroka pelaksanaan kari, faedah seperti aplikasi separa, dan kegunaan praktikal, meningkatkan kod baca

Fungsi pesanan yang lebih tinggi dalam JavaScript meningkatkan ketabahan kod, kebolehgunaan semula, modulariti, dan prestasi melalui abstraksi, corak umum, dan teknik pengoptimuman.

Artikel ini menerangkan USEContext dalam React, yang memudahkan pengurusan negara dengan mengelakkan penggerudian prop. Ia membincangkan faedah seperti keadaan terpusat dan penambahbaikan prestasi melalui pengurangan semula yang dikurangkan.

Artikel membincangkan penyambungan komponen reaksi ke kedai redux menggunakan Connect (), menerangkan MapStateToprops, MapdispatchToprops, dan kesan prestasi.

Artikel membincangkan menghalang tingkah laku lalai dalam pengendali acara menggunakan kaedah pencegahanDefault (), faedahnya seperti pengalaman pengguna yang dipertingkatkan, dan isu -isu yang berpotensi seperti kebimbangan aksesibiliti.
