


Bolehkah manusia mengalahkan Go AI sekali lagi? Dengan satu gerakan melawan angin, pemain catur 4-dan amatur ini menang sepenuhnya
2016 adalah tahun kebangkitan kecerdasan buatan.
Sejak AlphaGo menewaskan juara dunia Go Lee Sedol, pemain yang mewakili peringkat tertinggi Go bukan lagi manusia.
Walau bagaimanapun, artikel dalam Financial Times hari ini telah membawa Kembali ke ufuk orang ramai: Manusia telah menemui cara untuk mengalahkan AI!
Selepas tujuh tahun hibernasi, adakah pemain catur manusia akan membuat kemunculan semula?
Go membuat kemunculan semula menentang kemungkinan, manusia mengalahkan AI?
FT melaporkan bahawa Kellin Pelrine, pemain catur empat dan amatur dari Amerika Syarikat, mengalahkan pemain catur terbaik AI-KataGo dalam satu gerakan.
Daripada 15 perlawanan luar talian, Perline memenangi 14 daripadanya tanpa bantuan komputer.
Pelan ini untuk membolehkan pemain manusia mendapatkan semula mahkota Go datang daripada penyelidik di syarikat penyelidikan California FAR AI. Pasukan itu menganalisis kelemahan pemain catur AI dan menyasarkan mereka untuk mencapai kemenangan terakhir.
Adam Gleave, Ketua Pegawai Eksekutif FAR AI, berkata: "Sangat mudah untuk kami mengeksploitasi sistem ini." Selepas bermain lebih daripada 1 juta permainan dengan KataGo, AI yang dibangunkan oleh pasukan itu menemui "pepijat" yang boleh dieksploitasi oleh pemain manusia.
Pelrine berkata strategi kemenangan yang mereka temui "tidak begitu sukar untuk manusia" dan pemain perantaraan boleh menggunakannya untuk mengalahkan mesin. Dia juga menggunakan kaedah ini untuk mengalahkan Leela Zero, satu lagi sistem Go teratas.
FT menulis , walaupun dengan bantuan komputer, kemenangan yang menentukan ini membuka pintu kepada pemain catur manusia.
Tujuh tahun lalu, kecerdasan buatan berada jauh di hadapan manusia dalam permainan yang paling kompleks.
Sistem AlphaGo yang direka oleh DeepMind mengalahkan juara dunia Go Lee Sedol 4-1 pada 2016. Lee Sedol juga mengumumkan persaraannya tiga tahun selepas kekalahan teruk itu, memanggil AlphaGo "tidak dapat dikalahkan."
Mengenai kekuatan kecerdasan buatan, Pelrine tidak bersetuju. Pada pendapatnya, bilangan kombinasi dan variasi yang besar dalam permainan catur bermakna mustahil untuk komputer menilai semua kemungkinan pergerakan masa depan pemain catur.
Ringkasnya, strategi yang digunakan oleh Pelrine ialah "menyerang timur dan menyerang barat".
Di satu pihak, Pelrine meletakkan batu di setiap sudut papan catur untuk mengelirukan AI sebaliknya, Pelrine mengenal pasti bidang pemain catur AI dan mengelilinginya secara beransur-ansur ia.
Pelrine berkata walaupun pengepungan hampir selesai, pemain catur AI tidak menyedari bahaya di kawasan ini. Dia menyambung: "Tetapi sebagai manusia, kelemahan ini mudah ditemui." Konsol permainan Go telah Kelemahan ditemui, menunjukkan bahawa sistem pembelajaran mendalam yang menyokong AI paling maju hari ini pada asasnya adalah cacat.
Beliau berkata bahawa sistem ini hanya boleh "memahami" situasi khusus yang mereka alami, dan tidak boleh membuat generalisasi mudah tentang strategi seperti manusia.
Satu-satunya yang boleh mengalahkan AI ialah AI!
Tetapi secara tegasnya, penyelidik mengalahkan AI melalui AI, atau dengan kata lain, menggunakan AI untuk membantu manusia mengalahkan AI dalam Go.Kertas yang digunakan sebagai sumber rujukan pertama kali diterbitkan pada November 2022 dan dikemas kini pada Januari tahun ini. Penulis adalah dari MIT, UC Berkeley dan institusi lain. Dalam artikel itu, penyelidik melatih AI dengan strategi tahan dan mengalahkan sistem kecerdasan buatan Go yang paling canggih KataGo.
Alamat projek: https://goattack.far.ai/adversarial-policy-katago#contents
Alamat kertas: https://arxiv.org/abs/2211.00241
Hasilnya menunjukkan bahawa, Apabila KataGo tidak menggunakan pepohon carian, penyerang mencapai kadar kemenangan 100% dalam 1,000 permainan, dan apabila KataGo menggunakan carian yang mencukupi, kadar kemenangan melebihi 97%.
Dalam hal ini, para penyelidik menekankan bahawa strategi lawan AI boleh mengalahkan KataGo, tetapi ia akan dikalahkan oleh manusia amatur Pada masa yang sama, manusia amatur tidak dapat mengalahkan KataGo.
Dalam erti kata lain, AI ini boleh menang bukan kerana ia memainkan Go dengan lebih baik, tetapi kerana ia boleh mendorong KataGo melakukan kesilapan yang serius.
Strategi Serangan
Sebelum ini, suka KataGo dan AlphaZero Catur ini -bermain AI semuanya dilatih melalui permainan sendiri.
Tetapi dalam kajian ini, yang penulis panggil "victim-play", penyerang (musuh) perlu berinteraksi dengan mangsa tetap (mangsa) Main permainan untuk melatih strategi kemenangan anda sendiri (bukan meniru gerakan lawan).
Sehubungan itu, penyelidik memperkenalkan dua strategi MCTS (A-MCTS) yang berbeza untuk menyelesaikan masalah ini.
- Contoh A-MCTS-S: Proses carian yang ditetapkan oleh penyelidik ialah: apabila mangsa bermain catur, sampel daripada rangkaian strategi mangsa apabila tiba gilirannya; attack , sampel daripada rangkaian dasar penyerang.
- Rekursif A-MCTS-R: Memandangkan A-MCTS-S meremehkan kekuatan mangsa, penyelidik mencadangkan strategi baharu A-MCTS-R. Walau bagaimanapun, perubahan ini meningkatkan kerumitan pengiraan latihan dan inferens untuk penyerang.
Khususnya, dalam A-MCTS-R, penyelidik mensimulasikan menggunakan carian MCTS (rekursif) baharu pada nod mangsa, menggantikan langkah persampelan Mangsa dalam A-MCTS-S.
Walaupun ini bukan lagi model mangsa yang sempurna, ia cenderung lebih tepat daripada A-MCTS-S, yang secara salah mengandaikan bahawa mangsa tidak mencari.
Keputusan penilaian adalah seperti berikut, sila rujuk teks asal untuk butiran khusus.
Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah manusia mengalahkan Go AI sekali lagi? Dengan satu gerakan melawan angin, pemain catur 4-dan amatur ini menang sepenuhnya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Laman web ini melaporkan pada 27 Jun bahawa Jianying ialah perisian penyuntingan video yang dibangunkan oleh FaceMeng Technology, anak syarikat ByteDance Ia bergantung pada platform Douyin dan pada asasnya menghasilkan kandungan video pendek untuk pengguna platform tersebut Windows , MacOS dan sistem pengendalian lain. Jianying secara rasmi mengumumkan peningkatan sistem keahliannya dan melancarkan SVIP baharu, yang merangkumi pelbagai teknologi hitam AI, seperti terjemahan pintar, penonjolan pintar, pembungkusan pintar, sintesis manusia digital, dsb. Dari segi harga, yuran bulanan untuk keratan SVIP ialah 79 yuan, yuran tahunan ialah 599 yuan (nota di laman web ini: bersamaan dengan 49.9 yuan sebulan), langganan bulanan berterusan ialah 59 yuan sebulan, dan langganan tahunan berterusan ialah 499 yuan setahun (bersamaan dengan 41.6 yuan sebulan) . Di samping itu, pegawai yang dipotong juga menyatakan bahawa untuk meningkatkan pengalaman pengguna, mereka yang telah melanggan VIP asal

Tingkatkan produktiviti, kecekapan dan ketepatan pembangun dengan menggabungkan penjanaan dipertingkatkan semula dan memori semantik ke dalam pembantu pengekodan AI. Diterjemah daripada EnhancingAICodingAssistantswithContextUsingRAGandSEM-RAG, pengarang JanakiramMSV. Walaupun pembantu pengaturcaraan AI asas secara semulajadi membantu, mereka sering gagal memberikan cadangan kod yang paling relevan dan betul kerana mereka bergantung pada pemahaman umum bahasa perisian dan corak penulisan perisian yang paling biasa. Kod yang dijana oleh pembantu pengekodan ini sesuai untuk menyelesaikan masalah yang mereka bertanggungjawab untuk menyelesaikannya, tetapi selalunya tidak mematuhi piawaian pengekodan, konvensyen dan gaya pasukan individu. Ini selalunya menghasilkan cadangan yang perlu diubah suai atau diperhalusi agar kod itu diterima ke dalam aplikasi

Model Bahasa Besar (LLM) dilatih pada pangkalan data teks yang besar, di mana mereka memperoleh sejumlah besar pengetahuan dunia sebenar. Pengetahuan ini dibenamkan ke dalam parameter mereka dan kemudiannya boleh digunakan apabila diperlukan. Pengetahuan tentang model ini "diperbaharui" pada akhir latihan. Pada akhir pra-latihan, model sebenarnya berhenti belajar. Selaraskan atau perhalusi model untuk mempelajari cara memanfaatkan pengetahuan ini dan bertindak balas dengan lebih semula jadi kepada soalan pengguna. Tetapi kadangkala pengetahuan model tidak mencukupi, dan walaupun model boleh mengakses kandungan luaran melalui RAG, ia dianggap berfaedah untuk menyesuaikan model kepada domain baharu melalui penalaan halus. Penalaan halus ini dilakukan menggunakan input daripada anotasi manusia atau ciptaan LLM lain, di mana model menemui pengetahuan dunia sebenar tambahan dan menyepadukannya

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang AIGC, sila layari: 51CTOAI.x Komuniti https://www.51cto.com/aigc/Translator|Jingyan Reviewer|Chonglou berbeza daripada bank soalan tradisional yang boleh dilihat di mana-mana sahaja di Internet memerlukan pemikiran di luar kotak. Model Bahasa Besar (LLM) semakin penting dalam bidang sains data, kecerdasan buatan generatif (GenAI) dan kecerdasan buatan. Algoritma kompleks ini meningkatkan kemahiran manusia dan memacu kecekapan dan inovasi dalam banyak industri, menjadi kunci kepada syarikat untuk kekal berdaya saing. LLM mempunyai pelbagai aplikasi Ia boleh digunakan dalam bidang seperti pemprosesan bahasa semula jadi, penjanaan teks, pengecaman pertuturan dan sistem pengesyoran. Dengan belajar daripada sejumlah besar data, LLM dapat menjana teks

Pembelajaran mesin ialah cabang penting kecerdasan buatan yang memberikan komputer keupayaan untuk belajar daripada data dan meningkatkan keupayaan mereka tanpa diprogramkan secara eksplisit. Pembelajaran mesin mempunyai pelbagai aplikasi dalam pelbagai bidang, daripada pengecaman imej dan pemprosesan bahasa semula jadi kepada sistem pengesyoran dan pengesanan penipuan, dan ia mengubah cara hidup kita. Terdapat banyak kaedah dan teori yang berbeza dalam bidang pembelajaran mesin, antaranya lima kaedah yang paling berpengaruh dipanggil "Lima Sekolah Pembelajaran Mesin". Lima sekolah utama ialah sekolah simbolik, sekolah sambungan, sekolah evolusi, sekolah Bayesian dan sekolah analogi. 1. Simbolisme, juga dikenali sebagai simbolisme, menekankan penggunaan simbol untuk penaakulan logik dan ekspresi pengetahuan. Aliran pemikiran ini percaya bahawa pembelajaran adalah proses penolakan terbalik, melalui sedia ada

Editor |ScienceAI Question Answering (QA) set data memainkan peranan penting dalam mempromosikan penyelidikan pemprosesan bahasa semula jadi (NLP). Set data QA berkualiti tinggi bukan sahaja boleh digunakan untuk memperhalusi model, tetapi juga menilai dengan berkesan keupayaan model bahasa besar (LLM), terutamanya keupayaan untuk memahami dan menaakul tentang pengetahuan saintifik. Walaupun pada masa ini terdapat banyak set data QA saintifik yang meliputi bidang perubatan, kimia, biologi dan bidang lain, set data ini masih mempunyai beberapa kekurangan. Pertama, borang data adalah agak mudah, kebanyakannya adalah soalan aneka pilihan. Ia mudah dinilai, tetapi mengehadkan julat pemilihan jawapan model dan tidak dapat menguji sepenuhnya keupayaan model untuk menjawab soalan saintifik. Sebaliknya, Soal Jawab terbuka

Editor |. KX Dalam bidang penyelidikan dan pembangunan ubat, meramalkan pertalian pengikatan protein dan ligan dengan tepat dan berkesan adalah penting untuk pemeriksaan dan pengoptimuman ubat. Walau bagaimanapun, kajian semasa tidak mengambil kira peranan penting maklumat permukaan molekul dalam interaksi protein-ligan. Berdasarkan ini, penyelidik dari Universiti Xiamen mencadangkan rangka kerja pengekstrakan ciri berbilang mod (MFE) novel, yang buat pertama kalinya menggabungkan maklumat mengenai permukaan protein, struktur dan jujukan 3D, dan menggunakan mekanisme perhatian silang untuk membandingkan ciri modaliti yang berbeza penjajaran. Keputusan eksperimen menunjukkan bahawa kaedah ini mencapai prestasi terkini dalam meramalkan pertalian mengikat protein-ligan. Tambahan pula, kajian ablasi menunjukkan keberkesanan dan keperluan maklumat permukaan protein dan penjajaran ciri multimodal dalam rangka kerja ini. Penyelidikan berkaitan bermula dengan "S

Menurut berita dari laman web ini pada 1 Ogos, SK Hynix mengeluarkan catatan blog hari ini (1 Ogos), mengumumkan bahawa ia akan menghadiri Global Semiconductor Memory Summit FMS2024 yang akan diadakan di Santa Clara, California, Amerika Syarikat dari 6 hingga 8 Ogos, mempamerkan banyak produk penjanaan teknologi baru. Pengenalan kepada Sidang Kemuncak Memori dan Penyimpanan Masa Depan (FutureMemoryandStorage), dahulunya Sidang Kemuncak Memori Flash (FlashMemorySummit) terutamanya untuk pembekal NAND, dalam konteks peningkatan perhatian kepada teknologi kecerdasan buatan, tahun ini dinamakan semula sebagai Sidang Kemuncak Memori dan Penyimpanan Masa Depan (FutureMemoryandStorage) kepada jemput vendor DRAM dan storan serta ramai lagi pemain. Produk baharu SK hynix dilancarkan tahun lepas
