Jadual Kandungan
Latar Belakang Teknikal
Pelaksanaan Teknikal
Hasil eksperimen
Rumah Peranti teknologi AI Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Apr 11, 2023 pm 09:04 PM
ai bijak pandai

AIGC mempunyai keajaiban baharu!

Tiada tangan K, tangkapan kebiasaan atau tangkapan cahaya diperlukan hanya menyediakan video dan perisian tangkapan gerakan AI ini boleh mengeluarkan pergerakan secara automatik. Hanya dalam beberapa minit, animasi manusia maya siap.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Bukan sahaja pergerakan rangka besar anggota badan, malah butiran tangan boleh ditangkap dengan tepat.

Selain video paparan tunggal, ia juga boleh menyokong video berbilang paparan Berbanding dengan perisian tangkapan gerakan lain yang hanya menyokong pengecaman monokular, perisian ini boleh memberikan kualiti tangkapan gerakan yang lebih tinggi.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Pada masa yang sama, perisian ini juga menyokong penyuntingan dan pengubahsuaian titik penting badan manusia yang diiktiraf, kelancaran, butiran jejak, dsb. Ia boleh memenuhi segala-galanya daripada pengalaman minat pemain biasa kepada keperluan profesional pemain tegar.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Ini adalah AIxPose yang NetEase Interactive Entertainment AI Lab telah berakar umbi selama bertahun-tahun, digabungkan dengan maklum balas seni profesional , pengoptimuman berulang berterusan dan pembangunan rendah perisian tangkapan gerakan video. Dilaporkan bahawa perisian itu telah memproses lebih daripada berpuluh-puluh jam sumber video dan telah digunakan dalam proses pengeluaran animasi plot permainan, animasi tarian popular dan sumber lain. Ia telah disahkan oleh projek sebenar bahawa animasi tarian 1 minit mungkin mengambil masa lebih daripada 20 hari untuk dihasilkan dengan tangan, tetapi hanya mengambil masa 3 hari untuk menghasilkan dengan bantuan AIxPose, dan keseluruhan proses dipendekkan sebanyak lebih daripada 80%.

Baru-baru ini, NetEase Interactive Entertainment AI Lab telah menyusun kertas kerja "Learning Analytical Posterior Probability" berdasarkan pengalamannya dalam membangunkan perisian ini dan kerja penyelidikan berkaitan dalam bidang tangkapan gerakan untuk Human Mesh Pemulihan" telah diterima oleh CVPR 2023, persidangan penglihatan komputer teratas.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

  • Alamat laman utama: https://netease-gameai.github.io/ProPose/
  • Alamat kertas: https://netease-gameai.github.io/ProPose/static/assets/CVPR2023_ProPose.pdf

Kertas kerja ini secara inovatif mencadangkan ProPose, teknologi tangkapan gerakan video berdasarkan kebarangkalian posterior, yang boleh mencapai anggaran pose manusia tiga dimensi yang tepat di bawah tetapan berbeza seperti imej tunggal dan gabungan berbilang sensor. Ketepatan teknikal adalah 19% lebih tinggi daripada kaedah probabilistik garis dasar menggunakan priors dan mengatasi kaedah lalu pada set data awam 3DPW, Human3.6M dan AGORA. Selain itu, untuk tugas gabungan berbilang sensor, teknologi ini juga boleh mencapai ketepatan yang lebih tinggi daripada model garis dasar tanpa mengubah suai tulang belakang rangkaian saraf kerana pengenalan sensor baharu.

Latar Belakang Teknikal

Tugas penyelidikan ini adalah untuk meramal postur dan bentuk manusia (human mesh recovery, hmr) daripada imej RGB Kaedah sedia ada boleh diringkaskan dua Kategori: kaedah langsung dan kaedah tidak langsung. Kaedah langsung menggunakan rangkaian saraf untuk mengundur perwakilan putaran sendi manusia hujung-ke-hujung (seperti sudut paksi, matriks putaran, vektor 6D, dll.), manakala kaedah tidak langsung meramalkan beberapa perwakilan pertengahan (seperti tiga- titik utama dimensi, segmentasi, dsb.), dan kemudian melepasi perantaraan ini Menunjukkan bahawa putaran sendi diperolehi.

Walau bagaimanapun, kedua-dua jenis kaedah mempunyai beberapa masalah. Untuk kaedah langsung, kerana kaedah jenis ini memerlukan rangkaian untuk mempelajari secara langsung perwakilan abstrak seperti putaran, berbanding dengan mata pelajaran utama dan segmentasi, putaran pembelajaran agak sukar, jadi hasil output oleh rangkaian kadang-kadang sukar untuk diselaraskan dengan imej dan tidak boleh diselesaikan Beberapa pergerakan besar, seperti kaki kanan di baris pertama dalam gambar di bawah (a) tidak boleh dipanjangkan sepenuhnya. Sebaliknya, kaedah tidak langsung secara amnya menghasilkan ketepatan yang lebih tinggi, tetapi prestasi kaedah jenis ini sangat bergantung pada ketepatan perwakilan pertengahan Apabila perwakilan perantaraan menghasilkan ralat akibat hingar, adalah mudah untuk putaran akhir kelihatan agak jelas. ralat, seperti yang ditunjukkan di sebelah kiri baris kedua dalam (b) di bawah.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Selain kaedah penentuan yang disebutkan di atas, terdapat juga beberapa kaedah untuk memodelkan ketidakpastian postur manusia dengan mempelajari taburan kebarangkalian tertentu, dengan itu Ambil bunyi bising diambil kira untuk meningkatkan keteguhan sistem. Pada masa ini, kaedah pemodelan kebarangkalian utama termasuk taburan Gaussian multivariate, aliran normal, pemodelan tersirat rangkaian saraf, dsb., tetapi taburan kebarangkalian pada bukan SO (3) ini tidak boleh benar-benar mencerminkan ketidakpastian putaran sendi. Sebagai contoh, apabila ketidakpastian adalah besar, andaian lineariti tempatan bagi taburan Gaussian pada SO (3) tidak berlaku. Kerja baru-baru ini secara langsung menggunakan rangkaian untuk mempelajari parameter taburan matriks Fisher Walaupun ini adalah taburan pada SO (3), kaedah pembelajaran kaedah ini adalah serupa dengan kaedah langsung, dan prestasi penumpuan tidak boleh dibandingkan dengan. kaedah tidak langsung yang sedia ada.

Untuk mengambil kira ketepatan dan keteguhan yang tinggi serta meningkatkan prestasi kaedah kebarangkalian, ProPose memperoleh kebarangkalian analitikal posterior putaran sendi, yang bukan sahaja boleh mendapat manfaat daripada perubahan yang dibawa. oleh pembolehubah pemerhatian yang berbeza Dengan ketepatan yang tinggi, ia juga boleh mengukur ketidakpastian dan mengurangkan kesan hingar pada algoritma sebanyak mungkin. Seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah, untuk imej input, ProPose boleh mengukur ketidakpastian putaran sendi dalam pelbagai arah melalui taburan kebarangkalian keluaran pada tahap tertentu, seperti putaran tangan kanan di sepanjang paksi lengan, arah lengan kiri dihayun ke atas dan ke bawah, dan betis kiri Tahap jarak, dsb.

Pelaksanaan Teknikal

Pemodelan Manusia

Kajian ini menjalankan pembinaan kebarangkalian modul postur manusia , matlamatnya adalah untuk mencari kebarangkalian posterior p (R|d,⋯) putaran sendi R di bawah beberapa pembolehubah yang diperhatikan (seperti orientasi tulang d, dsb.).

Khususnya, memandangkan putaran sendi badan manusia terletak pada SO (3), dan orientasi tulang unit sendi kanak-kanak berbanding dengan sendi induk terletak pada S^2 , ia boleh berdasarkan dua ini Menganalisis taburan kebarangkalian pada manifold.

Pertama sekali, taburan Fisher matriks MF (⋅) pada SO (3) boleh digunakan sebagai taburan terdahulu bagi putaran sendi R, seperti yang ditunjukkan dalam formula berikut, F ∈R^(3×3 ) ialah parameter taburan, c (F) ialah pemalar penormalan, dan tr mewakili surih matriks.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Seperti yang ditunjukkan dalam formula berikut, F boleh diselesaikan secara langsung untuk min M dan istilah pengagregatan yang mewakili darjah pengagregatan pengedaran melalui penguraian SVD K. Antaranya, Δ=diag (1,1,|UV|) ialah matriks ortogon pepenjuru, yang digunakan untuk memastikan penentu M ialah 1, supaya ia boleh jatuh dalam kumpulan ortogonal khas.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Kedua, memandangkan orientasi tulang boleh dikira melalui putaran sendi, putaran sendi R boleh dianggap sebagai Pembolehubah tersirat, orientasi tulang d digunakan sebagai pembolehubah pemerhatian Di bawah keadaan R yang diberikan, orientasi unit d pada S^2 mematuhi taburan von Mises-Fisher:

. Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Antaranya, κ∈R dan d∈S^2 ialah istilah pengagregatan dan min bagi taburan masing-masing, l ialah orientasi tulang unit dalam postur rujukan (seperti sebagai T-pose), dan secara teorinya memenuhi Rl= d, iaitu, orientasi tulang rujukan dipindahkan ke orientasi tulang semasa melalui putaran sendi.

Menggunakan teori Bayesian, memandangkan taburan terdahulu p (R) dan fungsi kemungkinan p (d|R), taburan posterior putaran sendi bersyarat pada orientasi tulang boleh dikira. . Bentuk analitik bagi kebarangkalian posterior p (R|d):

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Daripada ini kita boleh membuat kesimpulan: kebarangkalian posterior p ( R|d) juga mematuhi taburan matriks Fisher, dan parameternya dikemas kini dari F ke F^'=F+κdl^T.

Kebarangkalian posterior di atas hanya menganggap orientasi rangka manusia sebagai kuantiti cerapan Begitu juga, ia juga boleh dilanjutkan kepada kuantiti cerapan arah lain d_i atau kuantiti cerapan putaran D_j (yang boleh. dijana oleh penderia lain), seperti IMU, dsb.), kebarangkalian posterior analitikal diperoleh dalam bentuk umum berikut:

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

di mana κ_i dan K_j ialah istilah pengagregatan. g (⋅) ialah pemetaan dalam bentuk IK, yang boleh menukar cerapan arah kepada anggaran putaran Ia boleh menerima pakai bentuk termudah seperti g (d_i)=dl^T. Z_1 dan Z_3 masing-masing mewakili set cerapan arah dan cerapan putaran.

Ciri-ciri

Bahagian ini menjelaskan lagi bahawa taburan kebarangkalian posterior mempunyai kebarangkalian yang lebih tinggi daripada taburan kebarangkalian terdahulu. tahap pengagregatan.

Bahagian di atas memperkenalkan bentuk analisis kebarangkalian posterior putaran sendi manusia, yang dicirikan oleh parameter baharu F'. Parameter posterior F^' boleh difahami dari perspektif lain, iaitu F^' ialah hasil darab bagi istilah min M yang sama dengan F dan istilah agregasi baharu K^':

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Di mana M^T dl^T=ll^T ialah matriks simetri sebenar peringkat 1, dan K juga ialah matriks simetri nyata, iaitu sebutan agregasi posterior K' juga merupakan matriks simetri sebenar. Mengikut teorem interleaving tentang matriks simetri nyata dalam analisis matriks, boleh didapati bahawa nilai eigen λ_i' K' dan nilai eigen λ_i K mempunyai hubungan ketaksamaan berikut:

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Memandangkan bahawa nilai eigen bagi istilah pengagregatan adalah bersamaan dengan nilai tunggal parameter pengedaran, dan nilai tunggal parameter pengedaran boleh mencerminkan keyakinan pengedaran, boleh disimpulkan bahawa apabila jangka kemungkinan adalah bukan sifar, nisbah anggaran posterior Anggaran terdahulu lebih tertumpu dan boleh cepat menumpu kepada mod yang diutamakan oleh fungsi kemungkinan, menjadikannya lebih mudah untuk dipelajari.

Selain kaedah kebarangkalian terdahulu, satu lagi kaedah penanda aras utama ialah menggunakan kinematik songsang (IK) untuk mengira terus putaran melalui orientasi tulang Gambar berikut boleh menunjukkan secara visual bahagian belakang Perbandingan antara kaedah IK probabilistik dan deterministik.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Gambar di atas mengambil sendi siku manusia sebagai contoh. Paksi koordinat tiga dimensi sebenar mewakili nilai sebenar, dan paksi koordinat tiga dimensi telus mewakili nilai anggaran. Baris pertama mewakili kaedah IK deterministik Kaedah pemodelan di sebalik kaedah ini ialah vektor yang mewakili orientasi tulang Apabila orientasi tulang dianggarkan dengan tepat, baki satu darjah kebebasan (putaran) boleh dikurangkan kepada bulatan (dalam rajah. ) Bulatan bertitik pada bola); apabila orientasi tulang dianggarkan tidak tepat, ia akan menyebabkan semua anggaran yang mungkin menyimpang daripada nilai sebenar. Baris kedua mewakili model kebarangkalian posterior kajian ini, yang merupakan gabungan pelbagai jenis model Kawasan merah pada sfera mewakili kebarangkalian putaran tertentu Walaupun terdapat ralat dalam anggaran orientasi tulang , kaedah ini mungkin mengembalikannya kepada nilai sebenar, kerana bunyi orientasi tulang boleh dikurangkan sebanyak mungkin dengan pemerhatian apriori atau lain.

Rajah rangka rangkaian dan fungsi kehilangan

Berdasarkan teori dan terbitan yang dinyatakan di atas, angka berikut boleh secara langsung gambarajah bingkai yang dibina. Rangkaian berbilang cawangan digunakan untuk menganggarkan parameter pengedaran sebelumnya F, titik kunci tiga dimensi J (dari mana orientasi tulang d dikira), dan parameter bentuk β daripada imej tunggal. Kebarangkalian posterior dikira melalui peraturan Bayes, dan akhirnya anggaran postur boleh diperolehi daripada pengedaran posterior untuk mengeluarkan mesh manusia.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Pemilihan fungsi kehilangan adalah agak mudah dan merupakan jumlah wajaran bagi empat kekangan berikut, di mana L_J mewakili kekangan titik utama dan L_β mewakili kekangan parameter bentuk L_θ mewakili kekangan parameter sikap dalam bentuk matriks, dan L_s mewakili kekangan sikap selepas pensampelan taburan. Mengenai kekangan pada taburan, MAP tidak digunakan secara langsung di sini kerana kestabilan berangka parameter normalisasi dipertimbangkan. Mengenai strategi pensampelan, sama seperti kerja sebelumnya, taburan Fisher matriks ditukar kepada taburan Bingham setara dalam bentuk kuaternion, dan kemudian diperoleh melalui pensampelan penolakan, di mana taburan yang disyorkan untuk pensampelan penolakan menggunakan taburan Gaussian pusat sudut.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Hasil eksperimen

Dalam bahagian eksperimen, kajian ini menjalankan perbandingan kuantitatif dengan kaedah lepas pada set data awam Human3.6M, 3DPW, AGORA, dan TotalCapture. Dapat dilihat bahawa kaedah kajian ini mengatasi banyak kaedah sebelumnya. Dua baris kelabu terakhir dalam jadual di sebelah kanan bawah ialah kerja tempoh yang sama, dan disenaraikan di sini untuk kesempurnaan senarai.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Rajah berikut menunjukkan Kualitatif SOTA sedia ada perbandingan kaedah HybrIK, PARE, dan CLIFF menunjukkan bahawa ProPose boleh mencapai hasil yang lebih baik dalam beberapa situasi oklusi.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Jadual berikut menunjukkan satu siri eksperimen ablasi, terutamanya menunjukkan ketepatan dan keteguhan ProPose. Kaedah penanda aras termasuk tidak menggunakan titik utama tiga dimensi, tidak menggunakan prior, tidak menggunakan prior semasa ujian, memilih ciri di lokasi berbeza dalam rangkaian tulang belakang, dll. Jadual di sebelah kiri di bawah mengesahkan sepenuhnya bahawa taburan kebarangkalian posterior yang dicadangkan mempunyai lebih tinggi ketepatan. Jadual di sebelah kanan di bawah menunjukkan perbandingan keteguhan kepada hingar antara kaedah posterior dan kaedah IK deterministik Dapat dilihat bahawa kaedah posterior boleh menahan gangguan bunyi pada tahap yang lebih besar.

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik

Selain tugasan hmr di atas, penyelidikan ini juga memfokuskan kepada pelbagai -tugas gabungan sensor Penilaian telah dijalankan pada perkara di atas, dan kesan pandangan tunggal dan gabungan IMU diberikan di bawah.

Atas ialah kandungan terperinci Kecekapan pengeluaran animasi meningkat sebanyak 80%! Perisian AI ini merealisasikan tangkapan gerakan video berketepatan tinggi dengan satu klik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Geospatial Laravel: Pengoptimuman peta interaktif dan sejumlah besar data Geospatial Laravel: Pengoptimuman peta interaktif dan sejumlah besar data Apr 08, 2025 pm 12:24 PM

Cecair memproses 7 juta rekod dan membuat peta interaktif dengan teknologi geospatial. Artikel ini meneroka cara memproses lebih dari 7 juta rekod menggunakan Laravel dan MySQL dan mengubahnya menjadi visualisasi peta interaktif. Keperluan Projek Cabaran Awal: Ekstrak Wawasan berharga menggunakan 7 juta rekod dalam pangkalan data MySQL. Ramai orang mula -mula mempertimbangkan bahasa pengaturcaraan, tetapi mengabaikan pangkalan data itu sendiri: Bolehkah ia memenuhi keperluan? Adakah penghijrahan data atau pelarasan struktur diperlukan? Bolehkah MySQL menahan beban data yang besar? Analisis awal: Penapis utama dan sifat perlu dikenalpasti. Selepas analisis, didapati bahawa hanya beberapa atribut yang berkaitan dengan penyelesaiannya. Kami mengesahkan kemungkinan penapis dan menetapkan beberapa sekatan untuk mengoptimumkan carian. Carian Peta Berdasarkan Bandar

Cara menyelesaikan MySQL tidak dapat dimulakan Cara menyelesaikan MySQL tidak dapat dimulakan Apr 08, 2025 pm 02:21 PM

Terdapat banyak sebab mengapa permulaan MySQL gagal, dan ia boleh didiagnosis dengan memeriksa log ralat. Penyebab umum termasuk konflik pelabuhan (periksa penghunian pelabuhan dan ubah suai konfigurasi), isu kebenaran (periksa keizinan pengguna yang menjalankan perkhidmatan), ralat fail konfigurasi (periksa tetapan parameter), rasuah direktori data (memulihkan data atau membina semula ruang meja), isu ruang jadual InnoDB (semak fail ibdata1) Apabila menyelesaikan masalah, anda harus menganalisisnya berdasarkan log ralat, cari punca utama masalah, dan mengembangkan tabiat sandaran data secara teratur untuk mencegah dan menyelesaikan masalah.

Cara Menggunakan MySQL Selepas Pemasangan Cara Menggunakan MySQL Selepas Pemasangan Apr 08, 2025 am 11:48 AM

Artikel ini memperkenalkan operasi pangkalan data MySQL. Pertama, anda perlu memasang klien MySQL, seperti MySqlworkbench atau Command Line Client. 1. Gunakan perintah MySQL-Uroot-P untuk menyambung ke pelayan dan log masuk dengan kata laluan akaun root; 2. Gunakan CreateTatabase untuk membuat pangkalan data, dan gunakan Pilih pangkalan data; 3. Gunakan createtable untuk membuat jadual, menentukan medan dan jenis data; 4. Gunakan InsertInto untuk memasukkan data, data pertanyaan, kemas kini data dengan kemas kini, dan padam data dengan padam. Hanya dengan menguasai langkah -langkah ini, belajar menangani masalah biasa dan mengoptimumkan prestasi pangkalan data anda boleh menggunakan MySQL dengan cekap.

Memahami sifat asid: tiang pangkalan data yang boleh dipercayai Memahami sifat asid: tiang pangkalan data yang boleh dipercayai Apr 08, 2025 pm 06:33 PM

Penjelasan terperinci mengenai atribut asid asid pangkalan data adalah satu set peraturan untuk memastikan kebolehpercayaan dan konsistensi urus niaga pangkalan data. Mereka menentukan bagaimana sistem pangkalan data mengendalikan urus niaga, dan memastikan integriti dan ketepatan data walaupun dalam hal kemalangan sistem, gangguan kuasa, atau pelbagai pengguna akses serentak. Gambaran keseluruhan atribut asid Atomicity: Transaksi dianggap sebagai unit yang tidak dapat dipisahkan. Mana -mana bahagian gagal, keseluruhan transaksi dilancarkan kembali, dan pangkalan data tidak mengekalkan sebarang perubahan. Sebagai contoh, jika pemindahan bank ditolak dari satu akaun tetapi tidak meningkat kepada yang lain, keseluruhan operasi dibatalkan. Begintransaction; UpdateAcCountSsetBalance = Balance-100Wh

Bolehkah mysql kembali json Bolehkah mysql kembali json Apr 08, 2025 pm 03:09 PM

MySQL boleh mengembalikan data JSON. Fungsi JSON_EXTRACT mengekstrak nilai medan. Untuk pertanyaan yang kompleks, pertimbangkan untuk menggunakan klausa WHERE untuk menapis data JSON, tetapi perhatikan kesan prestasinya. Sokongan MySQL untuk JSON sentiasa meningkat, dan disyorkan untuk memberi perhatian kepada versi dan ciri terkini.

Jurutera Backend Senior Remote (Platform) memerlukan kalangan Jurutera Backend Senior Remote (Platform) memerlukan kalangan Apr 08, 2025 pm 12:27 PM

Jurutera Backend Senior Remote Company Kekosongan Syarikat: Lokasi Lokasi: Jauh Pejabat Jauh Jenis: Gaji sepenuh masa: $ 130,000- $ 140,000 Penerangan Pekerjaan Mengambil bahagian dalam penyelidikan dan pembangunan aplikasi mudah alih Circle dan ciri-ciri berkaitan API awam yang meliputi keseluruhan kitaran hayat pembangunan perisian. Tanggungjawab utama kerja pembangunan secara bebas berdasarkan rubyonrails dan bekerjasama dengan pasukan react/redux/relay front-end. Membina fungsi teras dan penambahbaikan untuk aplikasi web dan bekerjasama rapat dengan pereka dan kepimpinan sepanjang proses reka bentuk berfungsi. Menggalakkan proses pembangunan positif dan mengutamakan kelajuan lelaran. Memerlukan lebih daripada 6 tahun backend aplikasi web kompleks

Mysql tidak dapat dipasang setelah memuat turun Mysql tidak dapat dipasang setelah memuat turun Apr 08, 2025 am 11:24 AM

Sebab utama kegagalan pemasangan MySQL adalah: 1. Isu kebenaran, anda perlu menjalankan sebagai pentadbir atau menggunakan perintah sudo; 2. Ketergantungan hilang, dan anda perlu memasang pakej pembangunan yang relevan; 3. Konflik pelabuhan, anda perlu menutup program yang menduduki port 3306 atau mengubah suai fail konfigurasi; 4. Pakej pemasangan adalah korup, anda perlu memuat turun dan mengesahkan integriti; 5. Pembolehubah persekitaran dikonfigurasikan dengan salah, dan pembolehubah persekitaran mesti dikonfigurasi dengan betul mengikut sistem operasi. Selesaikan masalah ini dan periksa dengan teliti setiap langkah untuk berjaya memasang MySQL.

Laravel fasih orm dalam carian model separa Bangla) Laravel fasih orm dalam carian model separa Bangla) Apr 08, 2025 pm 02:06 PM

Pengambilan Model Laraveleloquent: Mudah mendapatkan data pangkalan data Eloquentorm menyediakan cara ringkas dan mudah difahami untuk mengendalikan pangkalan data. Artikel ini akan memperkenalkan pelbagai teknik carian model fasih secara terperinci untuk membantu anda mendapatkan data dari pangkalan data dengan cekap. 1. Dapatkan semua rekod. Gunakan kaedah semua () untuk mendapatkan semua rekod dalam jadual pangkalan data: USEAPP \ MODELS \ POST; $ POSTS = POST :: SEMUA (); Ini akan mengembalikan koleksi. Anda boleh mengakses data menggunakan gelung foreach atau kaedah pengumpulan lain: foreach ($ postsas $ post) {echo $ post->

See all articles