


Alumni Universiti Shanghai Jiao Tong memenangi kertas terbaik, dan anugerah untuk CoRL 2022, persidangan robotik teratas, diumumkan
Sejak pertama kali diadakan pada 2017, CoRL telah menjadi salah satu persidangan akademik terbaik dunia di persimpangan robotik dan pembelajaran mesin. CoRL ialah persidangan trek tunggal untuk penyelidikan pembelajaran robot, meliputi pelbagai topik seperti robotik, pembelajaran mesin dan kawalan, termasuk teori dan aplikasi.
Persidangan CoRL 2022 akan diadakan di Auckland, New Zealand, dari 14 hingga 18 Disember.
Persidangan ini menerima sebanyak 504 penyertaan, dan akhirnya menerima 34 kertas Lisan dan 163 kertas Poster kadar ialah 39%.
Pada masa ini, CoRL 2022 telah mengumumkan Anugerah Kertas Terbaik, Anugerah Kertas Sistem Terbaik, Anugerah Inovasi Khas, dsb. Anugerah. Kun Huang, ijazah sarjana dari Makmal GRASP Universiti Pennsylvania dan alumni Universiti Jiao Tong Shanghai, memenangi anugerah kertas terbaik pada persidangan itu.
Anugerah Kertas Terbaik
Pemenang Anugerah Kertas Terbaik pada persidangan ini adalah kajian daripada University of Pennsylvania.
- Tajuk kertas: Melatih Robot untuk Menilai Robot: Fungsi Ganjaran Interaktif Berasaskan Contoh untuk Pembelajaran Dasar
- Pengarang: Kun Huang, Edward Hu, Dinesh Jayaraman
- Pautan kertas: https://openreview.net/pdf?id=sK2aWU7X9b8
Ringkasan kertas: Selalunya, interaksi fizikal membantu mendedahkan maklumat yang kurang jelas, seperti kita mungkin menarik kaki meja untuk menilai Sama ada ia stabil atau bertukar botol air terbalik untuk memeriksa sama ada ia bocor, kajian itu mencadangkan tingkah laku interaktif ini boleh diperoleh secara automatik dengan melatih robot untuk menilai hasil percubaan robot untuk melakukan kemahiran. Penilaian ini, seterusnya, berfungsi sebagai IRF (fungsi ganjaran interaktif) yang digunakan untuk melatih dasar pembelajaran pengukuhan untuk melaksanakan kemahiran sasaran, seperti mengetatkan kaki meja. Tambahan pula, IRF boleh berfungsi sebagai mekanisme pengesahan untuk meningkatkan pelaksanaan tugas dalam talian walaupun selepas latihan penuh selesai. Untuk sebarang tugasan yang diberikan, latihan IRF adalah sangat mudah dan tidak memerlukan spesifikasi lanjut.
Keputusan penilaian menunjukkan bahawa IRF boleh mencapai peningkatan prestasi yang ketara dan malah melepasi garis dasar dengan akses kepada tunjuk cara atau ganjaran yang dibuat dengan teliti. Sebagai contoh, dalam gambar di bawah, robot mesti menutup pintu terlebih dahulu, dan kemudian memutarkan pemegang pintu simetri untuk mengunci pintu sepenuhnya.
Demonstrasi contoh penilaian penguncian pintu
Tujuan eksperimen berikut adalah untuk menggabungkan 3 Visual yang serupa blok disusun ke dalam menara yang stabil, dengan satu blok kecil nyata lebih berat daripada dua yang lain, jadi strategi terbaik adalah meletakkannya di bahagian bawah.
Demonstrasi contoh penilaian bertindan
Untuk menyemak keteguhan dan keluasan algoritma, kajian ini A D'Claw dengan 9 sendi digunakan untuk mengujinya dalam eksperimen mengetatkan robot sebenar. Tujuan tugasan ini adalah untuk memutarkan injap 4-cabang kira-kira 180° mengikut arah jam ke dalam keadaan yang diketatkan (garisan putih pada tapak injap).
Pengenalan pengarang
Terdapat tiga pengarang yang memenangi Anugerah Kertas Terbaik CoRL 2022 kali ini iaitu Kun Huang, Edward Hu, dan Dinesh Jayaraman.
Dinesh Jayaraman ialah penolong profesor di Makmal GRASP di Universiti Pennsylvania Beliau mengetuai kumpulan penyelidikan Persepsi, Tindakan dan Pembelajaran (PAL), yang khusus untuk persimpangan penglihatan komputer, pembelajaran mesin, dan penyelidikan masalah.
Kun Huang ialah sarjana Makmal GRASP di Universiti Pennsylvania dan mempelajari pembelajaran pengukuhan di bawah bimbingan Profesor Dinesh Jayaraman. Beliau menerima BS dalam Sains Komputer dari University of Michigan, di mana beliau bekerja pada persepsi robot dengan Profesor Dmitry Berenson. Kun Huang lulus dari Universiti Shanghai Jiao Tong dengan ijazah sarjana muda Minat penyelidikannya termasuk robotik dan aplikasi dunia sebenar. Kun Huang telah menjalani latihan di Waymo semasa ijazah sarjananya dan akan menyertai Cruise sebagai jurutera pembelajaran mesin selepas tamat pengajian.
Laman utama LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/kun-huang-620034171/
Edward S. Hu I saya seorang pelajar kedoktoran di Makmal GRASP Universiti Pennsylvania, belajar di bawah Profesor Dinesh Jayaraman. Minat penyelidikan utama beliau termasuk pembelajaran peneguhan berasaskan model. Edward menerima ijazah sarjana dan sarjana muda dalam sains komputer dari University of Southern California, tempat beliau bekerja dalam pembelajaran pengukuhan dan peniruan dalam robot dengan Profesor Joseph J. Lim.
Senarai Pendek Kertas Terbaik
Sebanyak 3 kertas telah disenarai pendek untuk Anugerah Kertas Terbaik pada persidangan ini Selain kertas pemenang akhir, 2 kertas lagi adalah :
- Tajuk kertas: Mempelajari Kemahiran Tangkas melalui Peniruan Bermusuhan terhadap Demonstrasi Separa Kasar
- Pengarang: Chenhao Li, Marin Vlastelica, Sebastian Blaes, Jonas Frey, Felix Grimminger, Georg Martius
- Pautan kertas: https://arxiv.org/pdf / 2206.11693.pdf
- Tajuk kertas: Supercharging Tiruan dengan Pengangkutan Optimum Teratur
- Pengarang: Siddhant Haldar, Vaibhav Mathur, Denis Yarats, Lerrel Pinto
- Pautan kertas: https://arxiv.org/pdf/2206.15469.pdf
Anugerah Kertas Sistem Terbaik
Pemenang Anugerah Kertas Sistem Terbaik pada persidangan ini adalah kajian daripada CMU dan UC Berkeley.
- Tajuk kertas: Pergerakan Berkaki di Kawasan Mencabar menggunakan Penglihatan Egosentrik
- Pengarang: Ananye Agarwal, Ashish Kumar, Jitendra Malik, Deepak Pathak
- Pautan kertas: https://arxiv.org/pdf/2211.07638.pdf
Abstrak kertas: Haiwan mampu menggunakan penglihatan untuk membuat pergerakan yang tepat dan tangkas, dan mereplikasi keupayaan ini telah menjadi matlamat lama robotik. Pendekatan tradisional adalah untuk memecahkan masalah kepada fasa pemetaan ketinggian dan perancangan tapak. Walau bagaimanapun, pemetaan ketinggian terdedah kepada gangguan dan bunyi kawasan besar, memerlukan perkakasan khusus dan tidak boleh dilaksanakan secara biologi.
Dalam makalah ini, penyelidik mencadangkan sistem pergerakan hujung ke hujung pertama yang mampu merentasi tangga, sekatan, batu loncatan, dan lompang dalam saiz sederhana, satu hadapan. ditunjukkan pada robot berkaki empat dengan kamera kedalaman. Oleh kerana saiz robot yang kecil, terdapat keperluan untuk menemui corak gaya berjalan khusus yang tidak ditemui di tempat lain. Kamera perlu menguasai strategi mengingati maklumat masa lalu untuk menganggar rupa bumi di belakang dan di bawahnya.
Para penyelidik melatih strategi robot dalam persekitaran simulasi. Latihan dibahagikan kepada dua peringkat: pertama menggunakan pembelajaran tetulang untuk melatih dasar mengenai varian imej dalam dengan kos pengiraan yang rendah, dan kemudian memperhalusinya menjadi dasar akhir menggunakan pembelajaran diselia mendalam.
Strategi yang terhasil boleh dipindahkan ke dunia sebenar dan boleh dijalankan dalam masa nyata pada kuasa pengkomputeran terhad robot itu. Ia boleh merentasi pelbagai rupa bumi sambil teguh kepada gangguan seperti permukaan licin dan rupa bumi berbatu.
Batu loncatan dan celah
Robot dapat melangkah ke atas bangku bar dalam pelbagai konfigurasi, melaraskan langkah panjang kepada Jurang yang berlebihan. Memandangkan tiada kamera berhampiran kaki belakang, robot perlu mengingati kedudukan bangku bar dan meletakkan kaki belakangnya dengan sewajarnya.
Tangga dan tepi jalan
Robot itu mampu memanjat sehingga 24 cm Tinggi, 30 cm lebar tangga. Strategi digunakan untuk tangga dan jalan yang berbeza di bawah pelbagai keadaan pencahayaan. Pada tangga yang tidak sekata, robot pada mulanya akan tersangkut, tetapi akhirnya akan dapat menggunakan tingkah laku memanjat untuk melepasi halangan ini.
Rupa bumi tidak berstruktur
Robot boleh melintasi kawasan yang bukan sebahagian latihannya Salah satu kategori, rupa bumi tidak berstruktur, menunjukkan keupayaan generalisasi sistem.
Pergerakan dalam gelap
Kamera kedalaman menggunakan cahaya inframerah untuk corak projek, menganggar kedalaman dengan tepat walaupun dalam cahaya persekitaran yang hampir tiada.
Keteguhan
Strategi melawan daya tinggi (melempar berat 5kg dari ketinggian) dan licin Permukaan (air dituangkan ke kepingan plastik) adalah teguh.
Pengenalan kepada pengarang
Item ini Kajian mempunyai empat orang pengarang.
Jitendra Malik kini ialah Profesor Arthur J. Chick di Jabatan Kejuruteraan Elektrik dan Sains Komputer di UC Berkeley termasuk penglihatan komputer, pemodelan pengiraan penglihatan manusia, grafik komputer dan biologi analisis imej, dsb.
Salah seorang pengarang kajian yang memenangi anugerah ini, Ashish Kumar, ialah pelajar kedoktorannya.
Deepak Pathak kini merupakan penolong profesor di Universiti Carnegie Mellon Beliau menerima PhD dari University of California, Berkeley, dan topik penyelidikannya termasuk pembelajaran mesin, robotik dan penglihatan komputer.
Ananye Agarwal, salah seorang pengarang kajian yang memenangi anugerah ini, ialah pelajar kedoktorannya.
Selain itu, Deepak Pathak mempunyai satu lagi kajian mengenai senarai pendek untuk Anugerah Kertas Sistem Terbaik pada persidangan ini.
- Tajuk kertas: Kawalan Seluruh Badan Dalam: Mempelajari Dasar Bersatu untuk Manipulasi dan Pergerakan
- Pengarang: Zipeng Fu, Xuxin Cheng, Deepak Pathak
- Pautan kertas: https://arxiv.org/abs/2210.10044
Anugerah Inovasi Khas
Kali ini Persidangan itu juga memilih anugerah inovasi khas Penyelidikan ini telah disiapkan bersama oleh ramai penyelidik dari Google.
- Tajuk kertas: Lakukan Seperti Yang Saya Boleh, Bukan Seperti Yang Saya Katakan: Bahasa Pemasaran dalam Pembiayaan Robotik
- Pengarang: Brian Ichter, Anthony Brohan, Michael Ahn, dll.
- Pautan kertas: https://arxiv.org/pdf/2204.01691.pdf
Ringkasan kertas: Model bahasa yang besar boleh mengekod sejumlah besar pengetahuan semantik tentang dunia, pengetahuan sedemikian sangat berguna untuk robot. Walau bagaimanapun, model bahasa mempunyai kelemahan kerana kurang pengalaman dengan dunia sebenar, yang menjadikannya sukar untuk memanfaatkan semantik untuk membuat keputusan mengenai tugasan yang diberikan.
Penyelidik dari Google mencadangkan untuk menyediakan asas dunia sebenar untuk model bahasa besar melalui kemahiran pra-latihan yang digunakan untuk mengekang model untuk menghasilkan bahasa semula jadi yang boleh dilaksanakan dan sesuai kontekstual. Robot boleh berfungsi sebagai "tangan dan mata" model bahasa, yang memberikan pengetahuan semantik peringkat tinggi tentang tugas itu. Kajian ini menunjukkan bagaimana kemahiran peringkat rendah boleh digabungkan dengan model bahasa yang besar supaya model bahasa menyediakan pengetahuan peringkat tinggi tentang proses yang melaksanakan arahan yang kompleks dan lanjutan masa, manakala fungsi nilai yang dikaitkan dengan kemahiran ini menyediakan cara untuk menyambung. pengetahuan ini kepada persekitaran fizikal tertentu yang diperlukan.
Penyelidik menggunakan prinsip ini apabila menggabungkan model bahasa besar (LLM) dengan tugas fizikal robot: selain membenarkan LLM hanya mentafsir arahan, anda juga boleh menggunakan Ia menilai kebarangkalian bahawa satu tindakan akan membantu menyelesaikan keseluruhan arahan peringkat tinggi. Ringkasnya, setiap tindakan boleh mempunyai perihalan bahasa dan kami boleh menggunakan model bahasa segera untuk membenarkan tindakan itu menjaringkan tindakan ini. Tambahan pula, jika setiap tindakan mempunyai fungsi kemampuan yang sepadan, adalah mungkin untuk mengukur kemungkinan kejayaannya daripada keadaan semasa (cth., fungsi nilai yang dipelajari). Hasil darab dua nilai kebarangkalian ialah kebarangkalian bahawa robot boleh berjaya menyelesaikan tindakan yang membantu arahan. Isih satu siri tindakan mengikut kebarangkalian ini dan pilih satu yang mempunyai kebarangkalian tertinggi.
Contoh di bawah menunjukkan robot sedang membantu mengambil sebiji epal:
Atas ialah kandungan terperinci Alumni Universiti Shanghai Jiao Tong memenangi kertas terbaik, dan anugerah untuk CoRL 2022, persidangan robotik teratas, diumumkan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Kertas StableDiffusion3 akhirnya di sini! Model ini dikeluarkan dua minggu lalu dan menggunakan seni bina DiT (DiffusionTransformer) yang sama seperti Sora. Ia menimbulkan kekecohan apabila ia dikeluarkan. Berbanding dengan versi sebelumnya, kualiti imej yang dijana oleh StableDiffusion3 telah dipertingkatkan dengan ketara Ia kini menyokong gesaan berbilang tema, dan kesan penulisan teks juga telah dipertingkatkan, dan aksara bercelaru tidak lagi muncul. StabilityAI menegaskan bahawa StableDiffusion3 ialah satu siri model dengan saiz parameter antara 800M hingga 8B. Julat parameter ini bermakna model boleh dijalankan terus pada banyak peranti mudah alih, dengan ketara mengurangkan penggunaan AI

Robot humanoid Ameca telah dinaik taraf kepada generasi kedua! Baru-baru ini, di Persidangan Komunikasi Mudah Alih Sedunia MWC2024, robot Ameca paling canggih di dunia muncul semula. Di sekitar venue, Ameca menarik sejumlah besar penonton. Dengan restu GPT-4, Ameca boleh bertindak balas terhadap pelbagai masalah dalam masa nyata. "Jom kita menari." Apabila ditanya sama ada dia mempunyai emosi, Ameca menjawab dengan beberapa siri mimik muka yang kelihatan sangat hidup. Hanya beberapa hari yang lalu, EngineeredArts, syarikat robotik British di belakang Ameca, baru sahaja menunjukkan hasil pembangunan terkini pasukan itu. Dalam video tersebut, robot Ameca mempunyai keupayaan visual dan boleh melihat serta menerangkan keseluruhan bilik dan objek tertentu. Perkara yang paling menakjubkan ialah dia juga boleh

Dalam bidang teknologi automasi perindustrian, terdapat dua titik panas terkini yang sukar diabaikan: kecerdasan buatan (AI) dan Nvidia. Jangan ubah maksud kandungan asal, perhalusi kandungan, tulis semula kandungan, jangan teruskan: “Bukan itu sahaja, kedua-duanya berkait rapat, kerana Nvidia tidak terhad kepada unit pemprosesan grafik asalnya (GPU ), ia sedang mengembangkan GPUnya Teknologi ini meluas ke bidang kembar digital dan berkait rapat dengan teknologi AI yang baru muncul "Baru-baru ini, NVIDIA telah mencapai kerjasama dengan banyak syarikat industri, termasuk syarikat automasi industri terkemuka seperti Aveva, Rockwell Automation, Siemens. dan Schneider Electric, serta Teradyne Robotics dan syarikat MiR dan Universal Robotsnya. Baru-baru ini, Nvidiahascoll

Editor Laporan Kuasa Mesin: Wu Xin Versi domestik robot humanoid + pasukan model besar menyelesaikan tugas operasi bahan fleksibel yang kompleks seperti melipat pakaian buat kali pertama. Dengan pelancaran Figure01, yang mengintegrasikan model besar berbilang modal OpenAI, kemajuan berkaitan rakan domestik telah menarik perhatian. Baru semalam, UBTECH, "stok robot humanoid nombor satu" China, mengeluarkan demo pertama robot humanoid WalkerS yang disepadukan secara mendalam dengan model besar Baidu Wenxin, menunjukkan beberapa ciri baharu yang menarik. Kini, WalkerS, diberkati oleh keupayaan model besar Baidu Wenxin, kelihatan seperti ini. Seperti Rajah01, WalkerS tidak bergerak, tetapi berdiri di belakang meja untuk menyelesaikan satu siri tugasan. Ia boleh mengikut perintah manusia dan melipat pakaian

Minggu ini, FigureAI, sebuah syarikat robotik yang dilaburkan oleh OpenAI, Microsoft, Bezos, dan Nvidia, mengumumkan bahawa ia telah menerima hampir $700 juta dalam pembiayaan dan merancang untuk membangunkan robot humanoid yang boleh berjalan secara bebas dalam tahun hadapan. Dan Optimus Prime Tesla telah berulang kali menerima berita baik. Tiada siapa yang meragui bahawa tahun ini akan menjadi tahun apabila robot humanoid meletup. SanctuaryAI, sebuah syarikat robotik yang berpangkalan di Kanada, baru-baru ini mengeluarkan robot humanoid baharu, Phoenix. Pegawai mendakwa bahawa ia boleh menyelesaikan banyak tugas secara autonomi pada kelajuan yang sama seperti manusia. Pheonix, robot pertama di dunia yang boleh menyelesaikan tugas secara autonomi pada kelajuan manusia, boleh mencengkam, menggerakkan dan meletakkan setiap objek secara elegan di sisi kiri dan kanannya dengan perlahan. Ia boleh mengenal pasti objek secara autonomi

10 robot humanoid berikut sedang membentuk masa depan kita: 1. ASIMO: Dibangunkan oleh Honda, ASIMO ialah salah satu robot humanoid yang paling terkenal. Berdiri setinggi 4 kaki dan seberat 119 paun, ASIMO dilengkapi dengan penderia termaju dan keupayaan kecerdasan buatan yang membolehkannya menavigasi persekitaran yang kompleks dan berinteraksi dengan manusia. Fleksibiliti ASIMO menjadikannya sesuai untuk pelbagai tugas, daripada membantu orang kurang upaya kepada menyampaikan pembentangan di acara. 2. Pepper: Dicipta oleh Softbank Robotics, Pepper bertujuan untuk menjadi teman sosial bagi manusia. Dengan wajah ekspresif dan keupayaan untuk mengenali emosi, Pepper boleh mengambil bahagian dalam perbualan, membantu dalam tetapan runcit, dan juga memberikan sokongan pendidikan. Lada punya

Robot menyapu dan mengemop adalah salah satu perkakas rumah pintar yang paling popular di kalangan pengguna sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Kemudahan operasi yang dibawanya, atau bahkan keperluan tanpa operasi, membolehkan orang yang malas membebaskan tangan mereka, membolehkan pengguna "membebaskan" daripada kerja rumah harian dan menghabiskan lebih banyak masa untuk perkara yang mereka sukai Peningkatan kualiti hidup dalam bentuk yang menyamar. Menunggang kegilaan ini, hampir semua jenama perkakas rumah di pasaran membuat robot menyapu dan mengemop mereka sendiri, menjadikan keseluruhan pasaran robot menyapu dan mengemop sangat meriah. Walau bagaimanapun, perkembangan pesat pasaran pasti akan membawa bahaya tersembunyi: banyak pengeluar akan menggunakan taktik laut mesin untuk menduduki lebih banyak bahagian pasaran dengan cepat, menyebabkan banyak produk baru tanpa sebarang titik peningkatan mereka adalah model "matryoshka" Tidak keterlaluan. Walau bagaimanapun, tidak semua robot menyapu dan mengemop

Dalam sekelip mata, robot telah belajar melakukan sihir? Kelihatan ia mula-mula mengambil sudu air di atas meja, membuktikan kepada penonton bahawa tiada apa-apa di dalamnya... Kemudian, ia meletakkan objek seperti telur di tangannya, kemudian meletakkan sudu air itu semula di atas meja. dan mula "menjampi"... ...Apabila ia mengambil sudu air sekali lagi, satu keajaiban berlaku. Telur yang pada asalnya dimasukkan hilang, dan benda yang melompat keluar berubah menjadi bola keranjang... Mari lihat aksi berterusan sekali lagi: △ Animasi ini menunjukkan satu set aksi pada kelajuan 2x, dan ia mengalir dengan lancar hanya dengan menonton video berulang kali pada kelajuan 0.5x bolehkah ia berfungsi Akhirnya, saya menemui petunjuk: jika kelajuan tangan saya lebih pantas, saya mungkin dapat menyembunyikannya daripada musuh. Beberapa netizen mengeluh bahawa kemahiran sihir robot itu lebih tinggi daripada mereka sendiri: Mag adalah orang yang melakukan sihir ini untuk kami.
