Jadual Kandungan
Otak mempercepatkan pembelajaran semasa anda tidur
Semakin sukar tugasan, semakin aktif otak
One More Thing
Pautan rujukan:
Rumah Peranti teknologi AI Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

Apr 12, 2023 pm 12:34 PM
antara muka saraf penghantaran tanpa wayar

Saya membaca beberapa halaman atau perkataan sebelum tidur, dan apabila saya bangun, saya mendapati bahawa saya sangat kagum.

Saya tertanya-tanya adakah anda pernah mengalami pengalaman serupa?

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

Para saintis sentiasa ingin mengkaji fenomena ini, tetapi mereka telah dihadkan oleh keadaan teknikal dan sukar untuk mengumpul isyarat aktiviti saraf yang lemah dalam otak manusia pada waktu malam.

Dengan perkembangan terkini teknologi penghantaran wayarles data antara muka otak-komputer, peluang akhirnya tiba.

Dalam eksperimen yang melibatkan sukarelawan, penyelidik telah memperoleh bukti langsung buat kali pertama bahawa korteks motor otak manusia "memainkan semula" aktiviti siang hari semasa tidur.

Daniel Rubin dari Harvard Medical School, pengarang pertama kertas kerja, berkata:

Apa yang kami dapati adalah luar biasa, pada dasarnya dia (sukarelawan) berlatih secara automatik sepanjang malam semasa tidur.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

Kertas kerja berkaitan telah diterbitkan dalam The Journal of Neuroscience, jurnal terkenal dalam bidang neurosains.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

Otak mempercepatkan pembelajaran semasa anda tidur

Sukarelawan ini, bernama kod T11, malangnya menjadi quadriplegic akibat kecederaan saraf tunjang.

Dia telah ditanam dengan elektrod antara muka otak-komputer invasif daripada pasukan projek BrainGate, yang merupakan set peralatan yang sama yang digunakan oleh lelaki T5 yang mengambil bahagian dalam penyelidikan menaip minda tahun lepas.

Dalam percubaan ini, T11 perlu bermain permainan video ringkas pada siang hari:

Mula-mula perhatikan susunan kawasan berwarna menyala, dan kemudian mengawal kursor untuk bergerak mengikut tertib pada ingatan.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

Ini adalah tugas klasik dalam penyelidikan antara muka otak-komputer Corak aktiviti saraf agak mudah untuk ditangkap dan dikenal pasti, dan telah muncul dalam penyelidikan berkaitan beberapa kali sebelum ini.

Selama sepuluh hari berturut-turut, T11 perlu berlatih dari 13:45 hingga 16:00 tengah hari, dan tidur dari 23:00 hingga 9:00 keesokan harinya.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

Semasa latihan, antara muka otak-komputer boleh menyahkod dan merekodkan aktiviti saraf korteks motor otaknya dalam masa nyata.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

T11 tidak diberitahu kandungan spesifik eksperimen ini dia hanya mengandaikan bahawa dia akan melakukan latihan pemulihan seperti biasa dan tertidur pada waktu malam seperti biasa.

Tetapi dalam tempoh sepuluh hari ini, penyelidik membandingkan data yang direkodkan oleh antara muka otak-komputer semasa dia tidur dengan data pada siang hari.

Selepas memproses data menggunakan kaedah seperti penapisan Kalman, didapati neuron pada waktu malam memainkan semula kandungan latihan pada siang hari pada selang frekuensi yang lebih tinggi daripada jangkaan.

Corak penembakan neuron T11 semasa tidur adalah sangat konsisten dengan corak semasa latihan siang hari, malah konsisten sepenuhnya beberapa kali.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

△Demonstrasi data dan visual bermula jam 0:50 pagi

Nama saintifik bagi fenomena ini ialah main semula luar talian (main semula luar talian), yang sebelum ini dilaporkan pada tikus dan manusia disahkan semasa berehat pada siang hari.

Ini adalah kali pertama tayangan semula semasa tidur manusia diperhatikan.

Dan data menunjukkan bahawa kelajuan main semula pada waktu malam adalah 1-4 kali lebih cepat daripada pada waktu siang.

Maksudnya, apabila anda sedang tidur, otak anda bukan sahaja secara automatik mempelajari apa yang anda pelajari pada siang hari, tetapi juga mempercepatkan pembelajaran.

Dan anda sendiri langsung tidak menyedari semua ini.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

Semakin sukar tugasan, semakin aktif otak

Serangkaian kajian terdahulu juga telah mengesahkan bahawa aktiviti saraf dalam hippocampus dan neokorteks tikus semasa tidur boleh Berlatih berjalan mez.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

dan fenomena main semula luar talian yang serupa apabila manusia sedang berehat pada siang hari.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

Menggabungkan penemuan ini dengan keputusan eksperimen menyebabkan penyelidik mencadangkan bahawa

Pembelajaran ulangan mungkin merupakan mekanisme pengekalan merentasi pelbagai kawasan otak, termasuk semantik, navigasi dan sistem kawalan pergerakan. Dan seterusnya menyokong peranan tidur dalam penyatuan ingatan.

Selain itu, kajian ini juga mengesahkan beberapa penemuan penting sebelum ini:

Pertama, main semula berlaku terutamanya dalam pengertian biologi tidur gelombang perlahan (Slow-wave Sleep), lebih dikenali sebagai bukan -peringkat pergerakan mata pantas (Peringkat Bukan REM), atau tidur nyenyak.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

Kedua, aktiviti ulang tayang sangat berkait rapat dengan riak ombak tajam yang disebabkan oleh hippocampus.

Riak pancang ialah letusan pantas aktiviti disegerakkan dalam neuron, menghasilkan ayunan frekuensi tinggi.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

△Hubungan antara ulang tayang dan riak tajam

Ketiga, semakin sukar tugasan yang diamalkan pada siang hari, semakin kuat aktiviti ulang tayang semasa tidur.

Dalam rancangan masa depan, pasukan penyelidik BrainGate Alliance merancang untuk mengubah kesukaran tugasan secara sistematik dan menjalankan penyelidikan yang lebih mendalam.

Perikatan BrainGate dilancarkan bersama oleh doktor, pakar saraf dan institusi seperti Universiti Brown, Sekolah Perubatan Harvard dan Hospital Besar Massachusetts Matlamatnya adalah untuk menggunakan teknologi antara muka komputer otak untuk membantu pesakit yang kehilangan anggota badan mobiliti akibat penyakit saraf atau kecederaan.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

One More Thing

Oleh kerana otak sedang menyatukan ingatan semasa tidur nyenyak, maka semasa tempoh pergerakan mata yang cepat (iaitu, peringkat di mana kebanyakan mimpi berlaku), otak Apa yang anda lakukan lagi?

Makalah Sains terdahulu menjelaskan perkara ini.

Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali

Semasa tempoh pergerakan mata yang cepat, neuron MCH dalam hippocampus yang bertanggungjawab merembeskan hormon pengumpulan melanin membantu otak secara aktif melupakan maklumat yang tidak penting.

Oleh kerana bermimpi terutamanya berlaku semasa tempoh pergerakan mata yang cepat, apabila neuron MCH aktif, ini adalah salah satu sebab mengapa kandungan mimpi dilupakan selepas bangun tidur.

Jadi, pernahkah anda bangun dan teringat semua yang anda baca sehari sebelumnya?

Alamat kertas: https://www.jneurosci.org/content/42/25/5007

Pautan rujukan:

[1]https://neurosciencenews. com/motor-replay-sleep-20906/

[2]https://www.science.org/doi/10.1126/science.aba0672

[3]https://royalsocietypublishing .org/doi/10.1098/rstb.2019.0655

[4]https://www.science.org/doi/10.1126/science.aax9238

Atas ialah kandungan terperinci Otak anda benar-benar belajar secara automatik semasa anda tidur! Bukti eksperimen manusia pertama: memainkan semula dipercepatkan sebanyak 1-4 kali. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah antara muka dalaman papan induk komputer yang disyorkan pengenalan kepada antara muka dalaman papan induk komputer Apakah antara muka dalaman papan induk komputer yang disyorkan pengenalan kepada antara muka dalaman papan induk komputer Mar 12, 2024 pm 04:34 PM

Apabila kami memasang komputer, walaupun proses pemasangannya mudah, kami sering menghadapi masalah dalam pendawaian Selalunya, pengguna tersilap memasangkan talian bekalan kuasa radiator CPU ke SYS_FAN Walaupun kipas boleh berputar, ia mungkin tidak berfungsi apabila komputer dihidupkan. Akan terdapat ralat F1 "CPUFanError", yang juga menyebabkan penyejuk CPU tidak dapat melaraskan kelajuan secara bijak. Mari kita berkongsi pengetahuan bersama tentang antara muka CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN dan CPU_OPT pada papan induk komputer. Sains popular pada antara muka CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN dan CPU_OPT pada papan induk komputer 1. CPU_FANCPU_FAN ialah antara muka khusus untuk radiator CPU dan berfungsi pada 12V

Paradigma pengaturcaraan biasa dan corak reka bentuk dalam bahasa Go Paradigma pengaturcaraan biasa dan corak reka bentuk dalam bahasa Go Mar 04, 2024 pm 06:06 PM

Sebagai bahasa pengaturcaraan yang moden dan cekap, bahasa Go mempunyai paradigma pengaturcaraan yang kaya dan corak reka bentuk yang boleh membantu pembangun menulis kod yang berkualiti tinggi dan boleh diselenggara. Artikel ini akan memperkenalkan paradigma pengaturcaraan biasa dan corak reka bentuk dalam bahasa Go dan memberikan contoh kod khusus. 1. Pengaturcaraan berorientasikan objek Dalam bahasa Go, anda boleh menggunakan struktur dan kaedah untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek. Dengan mentakrifkan struktur dan kaedah mengikat kepada struktur, ciri berorientasikan objek bagi pengkapsulan data dan pengikatan tingkah laku boleh dicapai. packagemaini

Pengenalan kepada antara muka PHP dan cara mentakrifkannya Pengenalan kepada antara muka PHP dan cara mentakrifkannya Mar 23, 2024 am 09:00 AM

Pengenalan kepada antara muka PHP dan bagaimana ia ditakrifkan PHP ialah bahasa skrip sumber terbuka yang digunakan secara meluas dalam pembangunan Web Ia fleksibel, mudah dan berkuasa. Dalam PHP, antara muka ialah alat yang mentakrifkan kaedah biasa antara pelbagai kelas, mencapai polimorfisme dan menjadikan kod lebih fleksibel dan boleh digunakan semula. Artikel ini akan memperkenalkan konsep antara muka PHP dan cara mentakrifkannya, dan menyediakan contoh kod khusus untuk menunjukkan penggunaannya. 1. Konsep antara muka PHP Antara muka memainkan peranan penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan aplikasi kelas

Penyelesaian kepada NotImplementedError() Penyelesaian kepada NotImplementedError() Mar 01, 2024 pm 03:10 PM

Sebab ralat adalah dalam python Sebab mengapa NotImplementedError() dilemparkan dalam Tornado mungkin kerana kaedah atau antara muka abstrak tidak dilaksanakan. Kaedah atau antara muka ini diisytiharkan dalam kelas induk tetapi tidak dilaksanakan dalam kelas anak. Subkelas perlu melaksanakan kaedah atau antara muka ini untuk berfungsi dengan baik. Cara menyelesaikan masalah ini adalah dengan melaksanakan kaedah abstrak atau antara muka yang diisytiharkan oleh kelas induk dalam kelas kanak-kanak. Jika anda menggunakan kelas untuk mewarisi daripada kelas lain dan anda melihat ralat ini, anda harus melaksanakan semua kaedah abstrak yang diisytiharkan dalam kelas induk dalam kelas anak. Jika anda menggunakan antara muka dan anda melihat ralat ini, anda harus melaksanakan semua kaedah yang diisytiharkan dalam antara muka dalam kelas yang melaksanakan antara muka. Jika anda tidak pasti yang mana

Aplikasi antara muka dan kelas abstrak dalam corak reka bentuk di Jawa Aplikasi antara muka dan kelas abstrak dalam corak reka bentuk di Jawa May 01, 2024 pm 06:33 PM

Antara muka dan kelas abstrak digunakan dalam corak reka bentuk untuk penyahgandingan dan kebolehlanjutan. Antara muka mentakrifkan tandatangan kaedah, kelas abstrak menyediakan pelaksanaan separa, dan subkelas mesti melaksanakan kaedah yang tidak dilaksanakan. Dalam corak strategi, antara muka digunakan untuk menentukan algoritma, dan kelas abstrak atau kelas konkrit menyediakan pelaksanaan, membenarkan penukaran dinamik algoritma. Dalam corak pemerhati, antara muka digunakan untuk menentukan tingkah laku pemerhati, dan kelas abstrak atau konkrit digunakan untuk melanggan dan menerbitkan pemberitahuan. Dalam corak penyesuai, antara muka digunakan untuk menyesuaikan kelas yang sedia ada atau kelas konkrit boleh melaksanakan antara muka yang serasi, membenarkan interaksi dengan kod asal.

Wawasan ke dalam sistem Hongmeng: pengukuran fungsi sebenar dan pengalaman penggunaan Wawasan ke dalam sistem Hongmeng: pengukuran fungsi sebenar dan pengalaman penggunaan Mar 23, 2024 am 10:45 AM

Sebagai sistem pengendalian baharu yang dilancarkan oleh Huawei, sistem Hongmeng telah menimbulkan kekecohan dalam industri. Sebagai percubaan baharu Huawei selepas larangan AS, sistem Hongmeng mempunyai harapan dan harapan yang tinggi. Baru-baru ini, saya cukup bernasib baik untuk mendapatkan telefon mudah alih Huawei yang dilengkapi dengan sistem Hongmeng Selepas tempoh penggunaan dan ujian sebenar, saya akan berkongsi beberapa ujian berfungsi dan pengalaman penggunaan sistem Hongmeng. Mula-mula, mari kita lihat antara muka dan fungsi sistem Hongmeng. Sistem Hongmeng mengguna pakai gaya reka bentuk Huawei sendiri secara keseluruhan, yang mudah, jelas dan lancar dalam operasi. Di desktop, pelbagai

Pelaksanaan kelas dalaman antara muka dan kelas abstrak dalam Java Pelaksanaan kelas dalaman antara muka dan kelas abstrak dalam Java Apr 30, 2024 pm 02:03 PM

Java membenarkan kelas dalaman ditakrifkan dalam antara muka dan kelas abstrak, memberikan fleksibiliti untuk penggunaan semula kod dan modularisasi. Kelas dalaman dalam antara muka boleh melaksanakan fungsi tertentu, manakala kelas dalaman dalam kelas abstrak boleh mentakrifkan fungsi umum, dan subkelas menyediakan pelaksanaan konkrit.

Antara muka Java dan kelas abstrak: mendedahkan sambungan dalaman antara mereka Antara muka Java dan kelas abstrak: mendedahkan sambungan dalaman antara mereka Mar 04, 2024 am 09:34 AM

Antara Muka Antaramuka mentakrifkan kaedah abstrak dan pemalar dalam Java. Kaedah dalam antara muka tidak dilaksanakan, tetapi disediakan oleh kelas yang melaksanakan antara muka. Antara muka mentakrifkan kontrak yang memerlukan kelas pelaksanaan untuk menyediakan pelaksanaan kaedah tertentu. Isytiharkan antara muka: publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();} Kelas abstrak Kelas abstrak ialah kelas yang tidak boleh dibuat instantiated. Ia mengandungi campuran kaedah abstrak dan bukan abstrak. Sama seperti antara muka, kaedah abstrak dalam kelas abstrak dilaksanakan oleh subkelas. Walau bagaimanapun, kelas abstrak juga boleh mengandungi kaedah konkrit, yang menyediakan pelaksanaan lalai. Isytiharkan kelas abstrak: publicabstractcl

See all articles