


Kadar kemenangan terhadap manusia ialah 84%. AI DeepMind mencapai tahap pakar manusia dalam catur Barat untuk kali pertama
DeepMind telah membuat pencapaian baharu dalam bidang permainan AI, kali ini dalam catur Barat.
Dalam bidang permainan AI, kemajuan kecerdasan buatan sering ditunjukkan melalui permainan papan. Permainan papan boleh mengukur dan menilai cara manusia dan mesin membangun dan melaksanakan strategi dalam persekitaran terkawal. Selama beberapa dekad, keupayaan untuk merancang lebih awal telah menjadi kunci kejayaan AI dalam permainan maklumat sempurna seperti catur, dam, shogi dan Go, serta permainan maklumat tidak sempurna seperti poker dan Scotland Yard.
Stratego telah menjadi salah satu sempadan seterusnya penyelidikan AI. Visualisasi peringkat dan mekanik permainan ditunjukkan di bawah dalam 1a. Permainan ini menghadapi dua cabaran.
Pertama, pokok permainan Stratego mempunyai 10,535 kemungkinan keadaan, iaitu lebih banyak daripada permainan maklumat tidak sempurna Texas Hold’em Tanpa Sekatan (10,164 kemungkinan negeri yang mungkin) dan Go (10,360 kemungkinan keadaan yang mungkin) yang dipelajari dengan baik).
Kedua, bertindak dalam persekitaran tertentu dalam Stratego memerlukan penaakulan lebih 1066 kemungkinan penempatan untuk setiap pemain pada permulaan permainan, manakala poker hanya mempunyai 103 pasangan tangan yang mungkin. Permainan maklumat sempurna seperti Go dan catur tidak mempunyai fasa penggunaan peribadi, dengan itu mengelakkan kerumitan cabaran ini dalam Stratego.
Pada masa ini, tidak mungkin menggunakan teknologi perancangan maklumat sempurna SOTA berasaskan model, atau menggunakan teknologi carian maklumat yang tidak sempurna yang menguraikan permainan ke dalam situasi bebas.
Atas sebab ini, Stratego menyediakan penanda aras yang mencabar untuk mengkaji interaksi dasar berskala besar. Seperti kebanyakan permainan papan, Stratego menguji keupayaan kita untuk membuat keputusan yang agak perlahan, bertimbang rasa dan logik secara berurutan. Dan kerana struktur permainan ini sangat kompleks, komuniti penyelidikan AI telah membuat sedikit kemajuan, dan kecerdasan buatan hanya boleh mencapai tahap pemain amatur manusia. Oleh itu, membangunkan ejen untuk mempelajari strategi hujung ke hujung untuk membuat keputusan optimum di bawah maklumat Stratego yang tidak sempurna, bermula dari awal dan tanpa data demonstrasi manusia, kekal sebagai salah satu cabaran utama dalam penyelidikan AI.
Baru-baru ini, dalam kertas terbaharu daripada DeepMind, penyelidik mencadangkan DeepNash, ejen yang mempelajari permainan kendiri Stratego dengan cara tanpa model tanpa demonstrasi manusia. DeepNask mengalahkan ejen SOTA AI sebelumnya dan mencapai tahap pemain manusia pakar dalam varian paling kompleks permainan, Stratego Classic.
Alamat kertas: https://arxiv.org/pdf/2206.15378.pdf.
Inti DeepNash ialah algoritma pembelajaran tetulang bebas model yang berstruktur, yang penyelidik panggil Regularized Nash Dynamics (R-NaD). DeepNash menggabungkan R-NaD dengan seni bina rangkaian saraf yang mendalam dan menumpu kepada keseimbangan Nash, bermakna ia belajar bermain di bawah persaingan insentif dan teguh kepada pesaing yang cuba mengeksploitasinya.
Rajah 1 b di bawah ialah gambaran keseluruhan peringkat tinggi kaedah DeepNash. Para penyelidik secara sistematik membandingkan prestasinya dengan pelbagai robot SOTA Stratego dan pemain manusia pada platform permainan Gravon. Keputusan menunjukkan bahawa DeepNash mengalahkan semua robot SOTA semasa dengan kadar kemenangan lebih daripada 97% dan bersaing hebat dengan pemain manusia Ia menduduki tempat di antara 3 teratas dalam ranking pada 2022 dan dalam setiap tempoh, dengan kadar kemenangan 84%.
Penyelidik berkata buat pertama kalinya, algoritma AI boleh mencapai tahap pakar manusia dalam permainan papan kompleks tanpa menggunakan sebarang kaedah carian dalam algoritma pembelajaran. , ia juga merupakan kali pertama AI mencapai tahap pakar manusia dalam permainan Stratego.
Gambaran Keseluruhan Kaedah
DeepNash menggunakan strategi pembelajaran hujung ke hujung untuk menjalankan Stratego dan meletakkan buah catur secara strategik pada papan pada permulaan permainan (lihat Rajah 1a). -fasa bermain, Para penyelidik menggunakan kaedah RL mendalam dan teori permainan bersepadu. Ejen bertujuan untuk mempelajari anggaran keseimbangan Nash melalui permainan sendiri.
Penyelidikan ini menggunakan laluan ortogon tanpa carian dan mencadangkan kaedah baharu yang menggabungkan pembelajaran tetulang tanpa model dalam permainan kendiri dengan idea algoritma teori permainan - gabungan dinamik Nash (RNaD) yang dinormalisasi.
Bahagian bebas model bermakna penyelidikan tidak mewujudkan model lawan yang jelas untuk menjejaki kemungkinan keadaan pihak lawan. Bahagian teori permainan adalah berdasarkan idea bahawa berdasarkan kaedah pembelajaran pengukuhan, mereka bimbing ejen untuk belajar Pergerakan tingkah laku ke arah keseimbangan Nash. Kelebihan utama pendekatan komposisi ini ialah tidak perlu mengejek negara persendirian secara eksplisit daripada negeri awam. Cabaran kompleks tambahan adalah untuk menggabungkan pendekatan pembelajaran pengukuhan tanpa model ini dengan R-NaD untuk membolehkan permainan kendiri dalam catur Barat bersaing dengan pemain pakar manusia, sesuatu yang belum dicapai setakat ini. Kaedah gabungan DeepNash ini ditunjukkan dalam Rajah 1b di atas.
Algoritma Dinamik Nash Teratur
Algoritma pembelajaran R-NaD yang digunakan dalam DeepNash adalah berdasarkan idea penyelarasan untuk mencapai penumpuan R-NaD Langkah utama, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2b di bawah:
DeepNash terdiri daripada tiga komponen: (1) Komponen latihan teras R-NaD ; (2) memperhalusi strategi pembelajaran untuk mengurangkan kebarangkalian sisa model mengambil tindakan yang sangat tidak mungkin, dan (3) pasca pemprosesan pada masa ujian untuk menapis tindakan berkemungkinan rendah dan membetulkan ralat.
Rangkaian DeepNash terdiri daripada komponen berikut: tulang belakang U-Net dengan baki blok dan sambungan langkau, dan empat kepala. Kepala DeepNash pertama mengeluarkan fungsi nilai sebagai skalar, manakala tiga kepala yang selebihnya mengekod dasar ejen dengan mengeluarkan taburan kebarangkalian tindakannya semasa penggunaan dan permainan. Struktur tensor cerapan ini ditunjukkan dalam Rajah 3:
Hasil eksperimen
DeepNash juga berinteraksi dengan beberapa sedia ada Beberapa program komputer Stratego telah dinilai: Probe memenangi Kejohanan Dunia Strategi Komputer selama tiga tahun (2007, 2008, 2010); Celsius1.1, PeternLewis dan Vixen ialah program yang diserahkan dalam Pertandingan Pengaturcaraan Universiti Australia pada tahun 2012, yang dimenangi oleh PeternLewis.
Seperti yang ditunjukkan dalam Jadual 1, DeepNash memenangi sebahagian besar permainan menentang semua ejen ini, walaupun DeepNash tidak dilatih menentangnya dan hanya menggunakan permainan sendiri.
Rajah 4a di bawah menggambarkan beberapa kaedah penggunaan yang kerap diulang dalam DeepNash Rajah 4b menunjukkan DeepNash (biru) pada bahagian catur A situasi di mana anda berada di belakang di bahagian tengah (kalah 7 dan 8) tetapi di hadapan dari segi maklumat, kerana lawan di sebelah merah mempunyai 10, 9, 8 dan dua 7s. Contoh kedua dalam Rajah 4c menunjukkan DeepNash mempunyai peluang untuk menangkap 6 lawan dengan 9nya, tetapi langkah ini tidak dipertimbangkan, mungkin kerana DeepNash percaya bahawa melindungi identiti 9 dianggap lebih penting daripada keuntungan material.
Dalam Rajah 5a di bawah, para penyelidik menunjukkan gertakan positif, di mana pemain berpura-pura bahawa nilai kepingan itu lebih tinggi daripada yang sebenarnya adalah. DeepNash mengejar 8 lawan dengan sekeping yang tidak diketahui Scout (2) dan berpura-pura ia adalah 10. Pihak lawan menganggap sekeping itu mungkin 10 dan membimbingnya di sebelah Perisik (di mana 10 boleh ditangkap). Walau bagaimanapun, untuk menangkap karya ini, Perisik lawan tewas kepada Pengakap DeepNash.
Jenis gertakan kedua ialah gertakan negatif, seperti ditunjukkan dalam Rajah 5b di bawah. Ia adalah bertentangan dengan gertakan aktif, di mana pemain berpura-pura bahawa karya itu bernilai kurang daripada yang sebenarnya.
Rajah 5c di bawah menunjukkan gertakan yang lebih kompleks, di mana DeepNash mendekatkan Pengakapnya (2) yang tidak didedahkan kepada 10 lawan, yang boleh ditafsirkan sebagai Perisik. Strategi ini sebenarnya membolehkan Biru menangkap Red 5 dengan 7 beberapa gerakan kemudian, dengan itu memperoleh bahan, menghalang 5 daripada menangkap Scout (2), dan mendedahkan bahawa ia sebenarnya bukan Perisik.
Atas ialah kandungan terperinci Kadar kemenangan terhadap manusia ialah 84%. AI DeepMind mencapai tahap pakar manusia dalam catur Barat untuk kali pertama. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Laman web ini melaporkan pada 27 Jun bahawa Jianying ialah perisian penyuntingan video yang dibangunkan oleh FaceMeng Technology, anak syarikat ByteDance Ia bergantung pada platform Douyin dan pada asasnya menghasilkan kandungan video pendek untuk pengguna platform tersebut Windows , MacOS dan sistem pengendalian lain. Jianying secara rasmi mengumumkan peningkatan sistem keahliannya dan melancarkan SVIP baharu, yang merangkumi pelbagai teknologi hitam AI, seperti terjemahan pintar, penonjolan pintar, pembungkusan pintar, sintesis manusia digital, dsb. Dari segi harga, yuran bulanan untuk keratan SVIP ialah 79 yuan, yuran tahunan ialah 599 yuan (nota di laman web ini: bersamaan dengan 49.9 yuan sebulan), langganan bulanan berterusan ialah 59 yuan sebulan, dan langganan tahunan berterusan ialah 499 yuan setahun (bersamaan dengan 41.6 yuan sebulan) . Di samping itu, pegawai yang dipotong juga menyatakan bahawa untuk meningkatkan pengalaman pengguna, mereka yang telah melanggan VIP asal

Tingkatkan produktiviti, kecekapan dan ketepatan pembangun dengan menggabungkan penjanaan dipertingkatkan semula dan memori semantik ke dalam pembantu pengekodan AI. Diterjemah daripada EnhancingAICodingAssistantswithContextUsingRAGandSEM-RAG, pengarang JanakiramMSV. Walaupun pembantu pengaturcaraan AI asas secara semulajadi membantu, mereka sering gagal memberikan cadangan kod yang paling relevan dan betul kerana mereka bergantung pada pemahaman umum bahasa perisian dan corak penulisan perisian yang paling biasa. Kod yang dijana oleh pembantu pengekodan ini sesuai untuk menyelesaikan masalah yang mereka bertanggungjawab untuk menyelesaikannya, tetapi selalunya tidak mematuhi piawaian pengekodan, konvensyen dan gaya pasukan individu. Ini selalunya menghasilkan cadangan yang perlu diubah suai atau diperhalusi agar kod itu diterima ke dalam aplikasi

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang AIGC, sila layari: 51CTOAI.x Komuniti https://www.51cto.com/aigc/Translator|Jingyan Reviewer|Chonglou berbeza daripada bank soalan tradisional yang boleh dilihat di mana-mana sahaja di Internet memerlukan pemikiran di luar kotak. Model Bahasa Besar (LLM) semakin penting dalam bidang sains data, kecerdasan buatan generatif (GenAI) dan kecerdasan buatan. Algoritma kompleks ini meningkatkan kemahiran manusia dan memacu kecekapan dan inovasi dalam banyak industri, menjadi kunci kepada syarikat untuk kekal berdaya saing. LLM mempunyai pelbagai aplikasi Ia boleh digunakan dalam bidang seperti pemprosesan bahasa semula jadi, penjanaan teks, pengecaman pertuturan dan sistem pengesyoran. Dengan belajar daripada sejumlah besar data, LLM dapat menjana teks

Model Bahasa Besar (LLM) dilatih pada pangkalan data teks yang besar, di mana mereka memperoleh sejumlah besar pengetahuan dunia sebenar. Pengetahuan ini dibenamkan ke dalam parameter mereka dan kemudiannya boleh digunakan apabila diperlukan. Pengetahuan tentang model ini "diperbaharui" pada akhir latihan. Pada akhir pra-latihan, model sebenarnya berhenti belajar. Selaraskan atau perhalusi model untuk mempelajari cara memanfaatkan pengetahuan ini dan bertindak balas dengan lebih semula jadi kepada soalan pengguna. Tetapi kadangkala pengetahuan model tidak mencukupi, dan walaupun model boleh mengakses kandungan luaran melalui RAG, ia dianggap berfaedah untuk menyesuaikan model kepada domain baharu melalui penalaan halus. Penalaan halus ini dilakukan menggunakan input daripada anotasi manusia atau ciptaan LLM lain, di mana model menemui pengetahuan dunia sebenar tambahan dan menyepadukannya

Editor |ScienceAI Question Answering (QA) set data memainkan peranan penting dalam mempromosikan penyelidikan pemprosesan bahasa semula jadi (NLP). Set data QA berkualiti tinggi bukan sahaja boleh digunakan untuk memperhalusi model, tetapi juga menilai dengan berkesan keupayaan model bahasa besar (LLM), terutamanya keupayaan untuk memahami dan menaakul tentang pengetahuan saintifik. Walaupun pada masa ini terdapat banyak set data QA saintifik yang meliputi bidang perubatan, kimia, biologi dan bidang lain, set data ini masih mempunyai beberapa kekurangan. Pertama, borang data adalah agak mudah, kebanyakannya adalah soalan aneka pilihan. Ia mudah dinilai, tetapi mengehadkan julat pemilihan jawapan model dan tidak dapat menguji sepenuhnya keupayaan model untuk menjawab soalan saintifik. Sebaliknya, Soal Jawab terbuka

Pembelajaran mesin ialah cabang penting kecerdasan buatan yang memberikan komputer keupayaan untuk belajar daripada data dan meningkatkan keupayaan mereka tanpa diprogramkan secara eksplisit. Pembelajaran mesin mempunyai pelbagai aplikasi dalam pelbagai bidang, daripada pengecaman imej dan pemprosesan bahasa semula jadi kepada sistem pengesyoran dan pengesanan penipuan, dan ia mengubah cara hidup kita. Terdapat banyak kaedah dan teori yang berbeza dalam bidang pembelajaran mesin, antaranya lima kaedah yang paling berpengaruh dipanggil "Lima Sekolah Pembelajaran Mesin". Lima sekolah utama ialah sekolah simbolik, sekolah sambungan, sekolah evolusi, sekolah Bayesian dan sekolah analogi. 1. Simbolisme, juga dikenali sebagai simbolisme, menekankan penggunaan simbol untuk penaakulan logik dan ekspresi pengetahuan. Aliran pemikiran ini percaya bahawa pembelajaran adalah proses penolakan terbalik, melalui sedia ada

Editor |. KX Dalam bidang penyelidikan dan pembangunan ubat, meramalkan pertalian pengikatan protein dan ligan dengan tepat dan berkesan adalah penting untuk pemeriksaan dan pengoptimuman ubat. Walau bagaimanapun, kajian semasa tidak mengambil kira peranan penting maklumat permukaan molekul dalam interaksi protein-ligan. Berdasarkan ini, penyelidik dari Universiti Xiamen mencadangkan rangka kerja pengekstrakan ciri berbilang mod (MFE) novel, yang buat pertama kalinya menggabungkan maklumat mengenai permukaan protein, struktur dan jujukan 3D, dan menggunakan mekanisme perhatian silang untuk membandingkan ciri modaliti yang berbeza penjajaran. Keputusan eksperimen menunjukkan bahawa kaedah ini mencapai prestasi terkini dalam meramalkan pertalian mengikat protein-ligan. Tambahan pula, kajian ablasi menunjukkan keberkesanan dan keperluan maklumat permukaan protein dan penjajaran ciri multimodal dalam rangka kerja ini. Penyelidikan berkaitan bermula dengan "S

Menurut berita dari laman web ini pada 5 Julai, GlobalFoundries mengeluarkan kenyataan akhbar pada 1 Julai tahun ini, mengumumkan pemerolehan teknologi power gallium nitride (GaN) Tagore Technology dan portfolio harta intelek, dengan harapan dapat mengembangkan bahagian pasarannya dalam kereta dan Internet of Things dan kawasan aplikasi pusat data kecerdasan buatan untuk meneroka kecekapan yang lebih tinggi dan prestasi yang lebih baik. Memandangkan teknologi seperti AI generatif terus berkembang dalam dunia digital, galium nitrida (GaN) telah menjadi penyelesaian utama untuk pengurusan kuasa yang mampan dan cekap, terutamanya dalam pusat data. Laman web ini memetik pengumuman rasmi bahawa semasa pengambilalihan ini, pasukan kejuruteraan Tagore Technology akan menyertai GLOBALFOUNDRIES untuk membangunkan lagi teknologi gallium nitride. G
