Agen Generatif - Pengisytiharan Kemerdekaan daripada NPC
Pernahkah anda melihat semua NPC dalam permainan?
Tidak kira apa yang dilakukan oleh NPC, mereka yang mempunyai misi menerima misi, dan mereka yang tidak mempunyai misi mempunyai perbualan yang janggal, ciri umum mereka ialah mereka terus mengucapkan perkataan yang sama. dan lagi sekali.
Sebabnya juga sangat mudah, NPC ini tidak cukup bijak.
Dalam erti kata lain, NPC tradisional menyusun skrip untuk mereka terlebih dahulu, menyusun perkataan dan menyebut perkataan pada langkah yang betul.
Dengan kemunculan ChatGPT, dialog watak permainan ini boleh dijana sendiri dengan memasukkan maklumat penting sahaja.
Inilah yang dilakukan oleh penyelidik di Stanford dan Google - menggunakan kecerdasan buatan untuk mencipta agen generatif.
Bagaimana untuk menjana agen generatif?
Mekanisme perkara ini sebenarnya sangat mudah dan boleh diringkaskan secara ringkas dengan gambar.
Perceive paling kiri adalah seperti input awal, dan ejen mula menerima pelbagai maklumat.
Bingkai besar di tengah adalah bahagian yang paling penting Ia mendedahkan bagaimana agen generatif "menjana" kandungan dan secara spontan mencapai langkah terakhir "Act" .
Ciri utama agen generatif ialah terdapat Strim Memori, iaitu aliran memori.
Sama seperti NPC tradisional yang dinyatakan di atas, tindakan dan kata-kata mereka ditetapkan dan tiada ruang untuk permainan percuma.
Dan jika anda ingin bermain secara bebas, anda mesti mempunyai "perpustakaan" anda sendiri ini mengandungi perkara yang direkodkan dan difikirkan oleh AI dalam kehidupan seharian bolehkah kita terus "Bertindak".
AI mesti belajar.
Peringkat perolehan semula ingatan, perancangan dan refleksi ialah peringkat memori pemprosesan AI. AI bukan sahaja boleh mengingati apa yang berlaku setiap hari, tetapi juga merenung peristiwa ini dan membuat rancangan untuk setiap hari.
Pada masa yang sama, mereka juga akan mengingati maklum balas baharu yang disebabkan oleh kelakuan AI dan menganggapnya sebagai bahan baharu untuk meneruskan pusingan pemprosesan baharu.
Pemerhatian ialah pemerhatian setiap watak terhadap persekitaran sekeliling, manusia dan benda-benda, Refleksi ialah pemerhatian ini Berfikir tentang fenomena .
Watak kemudian menjana rancangan berdasarkan kandungan ini.
Pada mulanya, mereka membuat rancangan kasar sendiri, dan kemudian perlahan-lahan memperhalusinya. Mula-mula buat rancangan setiap jam, dan kemudian buat rancangan jangka pendek selama 5-15 minit.
Selain itu, watak juga akan mengubah suai rancangan mereka mengikut perubahan persekitaran sekeliling. Meniru sepenuhnya perangai manusia, siapa yang tidak gila menyemak semula rancangan mereka dari hari ke hari?
Dengan cara ini, kita melihat daya tarikan agen generatif.
Kita dapat melihat bahawa agen generatif yang lengkap (termasuk tiga bahagian: pemerhatian, pemikiran, dan perancangan) Prestasi adalah jauh lebih baik daripada seni bina yang tidak mempunyai salah satu atau kedua-duanya.
Emoji kecil yang comel
Dalam senario yang direka oleh penyelidik Google dan Stanford, terdapat sejumlah 25 orang AI kecil yang hidup seperti ini di sebuah peta.
Para penyelidik menyediakan sejumlah 25 aksara, dan menetapkan asas asas seperti nama dan pekerjaan untuk setiap watak. maklumat.
Sebagai contoh, John Lin ialah seorang kerani kedai ubat yang banyak membantu. Dia sentiasa memikirkan cara untuk memudahkan pelanggannya mendapatkan ubat mereka.
Dari segi kehidupan, John tinggal bersama isterinya Mei Lin, yang merupakan seorang profesor universiti. Anak mereka Eddy Lin sedang belajar teori muzik.
Pada masa yang sama, ia juga mewujudkan rangkaian hubungan awal antara watak, seperti hubungan John dengan jirannya, pandangannya terhadap jirannya, dan hubungannya dengan rakan sekerjanya dalam farmasi, dan perkara yang biasanya dia suka bincangkan dsb.
Setiap aksara mempunyai teks pratetap sedemikian, yang pada mulanya menggariskan bingkai aksara dan mencetuskan interaksi seterusnya .
Selebihnya terpulang kepada AI itu sendiri.
Gelagat setiap watak akan diwakili oleh emoji dan akan diringkaskan dalam satu ayat dalam sistem. Contohnya, jika seseorang menulis diari, mereka akan menggunakan
untuk menyatakannya.
Pada suatu hari, Isabella dan Tom bertemu. Mereka berbual tentang kempen tersebut.
Anda tahu, watak boleh berkomunikasi antara satu sama lain menggunakan bahasa semula jadi yang lengkap dan jelas. Dan setiap watak boleh merasakan watak lain yang berdekatan dan memutuskan sama ada akan berlalu atau memulakan perbualan berdasarkan personaliti dan hubungan watak masing-masing.
Isabella: “Saya masih memikirkan siapa yang patut saya undi tetapi saya bercakap dengan Sam Moore tentang bertanding . Apa pendapat anda tentang dia? tidak akan memaksimumkan minat kami. Walau bagaimanapun, campur tangan ini berbeza daripada skrip input tradisional. Sebaliknya, ia memberikan sedikit kekuatan pada arah beberapa cawangan, dan selebihnya diserahkan kepada AI itu sendiri.
Bagi kehidupan seharian, setiap watak akan mempunyai "rutin" tersendiri dan "rutin" ini dipratetap.
Berikut ialah hari dalam kehidupan budak farmasi John Lin. Mengenai perkara baru yang akan berlaku setiap hari, itu adalah bahagian yang paling menarik.
Akhir sekali, mari kita lihat beberapa interaksi menarik antara AI pada Hari Valentine.Kemudian, kedua-dua watak itu mula bermain sendiri.
Isabella mengembara di sekitar peta dan menjemput orang ke partinya apabila dia melihat mereka.
Ini termasuk Maria. Maria pasti tidak akan melepaskan peluang ini untuk bergaul dengan Klaus, jadi dia menemui Klaus dan menjemputnya untuk pergi ke pesta Isabella.Isabella tidak duduk-duduk selepas menjemput semua orang Dia pergi ke kafe untuk menghias tempat itu dan menjemput Maria untuk membantu.
Kemudian sekumpulan orang AI dengan gembira memulakan parti pada pukul 5 petang.
Gambar di bawah memperincikan bagaimana parti itu dipandu oleh AI secara spontan. Melibatkan pengambilan semula ingatan, refleksi daripada pemerhatian persekitaran, dan membuat keputusan.
Sebelah kiri ialah kandungan alam sekitar yang diperhatikan oleh Isabella, seperti peti sejuk, katil, rak, meja, almari pakaian yang tidak digunakan. , dsb. Tunggu, dan kemudian buat keputusan tentang hiasan, jemputan, reka bentuk parti, dsb. berdasarkan persekitaran dan niat menganjurkan parti.Dengan cara ini, keseluruhan proses kelihatan sangat penuh.
Adakah fiksyen sains menjadi realiti?
Adegan di atas mungkin kelihatan mudah dan menyeronokkan, tetapi semakin banyak ia berkembang, semakin banyak ia akan menunjukkan kuasa yang berbeza.
Pete berkata di Twitter bahawa keputusan ini boleh digunakan dalam pelbagai cara pada masa hadapan.
Sebagai contoh, jika ia digunakan dalam dunia VR, dengan agen generatif seperti ini bertindak sebagai NPC, ia mesti seperti dalam Westworld Envisioned senario tidak lagi di luar jangkauan."Di Dunia Barat, setiap NPC mempunyai pemikiran, keperibadian, rancangan dan hubungannya sendiri. Malah lebih banyak perkara dihasilkan secara bebas." >Dan perkara yang dibuat oleh penyelidik dari Google dan Stanford ini adalah versi Q mini Westworld.
Rujukan:
https://twitter.com/nonmayorpete/status/1645355225157615616 https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/ 12hluz1 /r_generative_agents_interactive_simulacra_of/
Atas ialah kandungan terperinci Agen Generatif - Pengisytiharan Kemerdekaan daripada NPC. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Little Time in Cow Town ialah permainan penternakan piksel yang merangkumi kandungan pengurusan simulasi kasual. Permainan ini menyediakan kehidupan ladang yang kaya, membolehkan pemain mengalami operasi dan hiburan bandar nelayan yang unik. Gaya piksel yang indah dan permainan simulasi yang direka dengan baik menjadikan permainan ini sangat berkualiti. Di samping itu, pelbagai barangan kecil dan prop boleh diambil dalam peta permainan, membolehkan pemain berseronok dan memperoleh keuntungan. Bagi pemain yang tidak tahu hendak memberi botol drift kepada siapa, isu ini mengesyorkan memberikan botol drift kepada NPC untuk berkongsi masa anda di Cow Town dengan mereka. NPC manakah yang patut saya berikan botol time drift kepada Mao Xiaotao di Cow Town? Ini adalah item yang diperlukan oleh Mao Xiaotao Selepas memberikannya, pemain boleh menyelesaikan tugasan yang sepadan dan mendapatkan ganjaran tugasan yang sepadan. Tetapi perlu diingatkan bahawa ia hanya boleh berjalan lancar pada kali pertama.

Daripada reka bentuk watak permainan, penjanaan bantuan alam sekitar kepada dialog NPC, reka bentuk plot cawangan dan aplikasi lain, industri permainan kini merupakan penerima pasti pemerkasaan AI. Di bawah trend umum sedemikian, tidak hairanlah pengeluar permainan termasuk Tencent dan NetEase menggunakan teknologi AI. Baru-baru ini, beberapa penulis blog percaya bahawa MiHoYo akan menjadi pengeluar permainan domestik pertama yang melaksanakan model AI berskala besar dalam permainan Di satu pihak, MiHoYo kaya dan suka bermain dengan teknologi hitam, "Honkai Impact: Star Dome Railway" 》Sistem SMS sangat sesuai untuk sembang AI. Pada April tahun ini, Liu Wei, pengeluar "Honkai: Star Rail", juga mendedahkan kepada media Jepun idea untuk menambah teknologi AI kepada model tingkah laku NPC. Diharapkan ini akan menjadikan NPC bercorak lebih semula jadi dan memberikan pemain rasa tenggelam dalam dunia Iron Collapse. Tidak

Little Time in Cow Town ialah permainan simulasi unik dengan gaya pertanian pastoral sebagai temanya. Permainan ini mempunyai plot yang menarik dan permainan yang kaya, membolehkan pemain menikmati hiburan eksklusif. Dengan meningkatkan kelebihan NPC, pemain boleh menerima faedah dan kejutan yang banyak. Setiap NPC mempunyai pilihan hadiah yang berbeza, dan pemain perlu memilih prop yang sesuai untuk memberi hadiah mengikut keperluan mereka. Alat peraga ini bukan sahaja dapat meningkatkan kelebihan NPC, tetapi juga memperoleh pelbagai faedah istimewa. Mari kita nikmati masa-masa indah di Cow Town bersama-sama! Senarai item pemberian hadiah yang disukai untuk NPC di Pekan Lembu: Qiao Qiao, ceri, kulat putih, cendawan jerami, cendawan shiitake, gula lobak pedas, ceri, kulit bercahaya, kulit berbintik harimau Natsume, ceri, kulit bercahaya, berbintik harimau cangkerang, pic, ceri, cengkerang bercahaya, kerang harimau, kacang macadamia, landak laut, pucuk cendawan shiitake

Bahasa bukan sahaja timbunan perkataan, tetapi juga karnival emotikon, lautan meme, dan medan perang untuk pahlawan papan kekunci (eh? Apa yang salah?). Bagaimanakah bahasa membentuk tingkah laku sosial kita? Bagaimanakah struktur sosial kita berkembang melalui komunikasi lisan yang berterusan? Baru-baru ini, penyelidik dari Universiti Fudan dan Xiaohongshu menjalankan perbincangan mendalam tentang isu ini dengan memperkenalkan platform simulasi yang dipanggil AgentGroupChat. Fungsi sembang kumpulan media sosial seperti WhatsApp adalah inspirasi untuk platform AgentGroupChat. Pada platform AgentGroupChat, Ejen boleh mensimulasikan pelbagai senario sembang dalam kumpulan sosial untuk membantu penyelidik memahami dengan mendalam kesan bahasa terhadap tingkah laku manusia. sepatutnya

"Adventure Treasure Hunt and Defeat the Demon King" ialah permainan perang RogueLike dengan latar belakang fantasi Barat Permainan baharu ini dalam talian. Seterusnya, editor akan membawakan anda senarai perkongsian empat fungsi NPC halaman utama dalam "Adventure Treasure Hunt dan Defeat the Demon King". Pemburuan harta karun pengembaraan dan kemudian mengalahkan syaitan Halaman Utama Fungsi NPC memperkenalkan fungsi 4 halaman utama NPC: 1. Kumpulan pengembaraan: naik taraf kumpulan pengembaraan, naik taraf kumpulan pengembaraan musim, naik taraf had atas peralatan (ransel) Selepas pengembaraan, ingat. untuk membersihkan beberapa peralatan buangan Jika tidak, ia akan menduduki ruang grid), dan had atas bilangan aksara boleh dinaik taraf (hanya terdapat 8 slot aksara pada mulanya, dan aksara emas boleh melebihi mereka) 2. Pelatih: Latih aksara (ungu dan emas boleh dilatih), naik taraf

Dilahirkan semula, saya dilahirkan semula sebagai MidReal dalam kehidupan ini. Robot AI yang boleh membantu orang lain menulis "artikel web". Pada masa ini, saya melihat banyak pilihan topik dan kadang-kadang mengeluh tentangnya. Seseorang sebenarnya meminta saya menulis tentang Harry Potter. Tolong, bolehkah saya menulis lebih baik daripada J.K. Walau bagaimanapun, saya masih boleh menggunakannya sebagai peminat atau sesuatu. Siapa yang tidak suka tetapan klasik? Saya dengan berat hati akan membantu pengguna ini merealisasikan imaginasi mereka. Sejujurnya, dalam kehidupan saya sebelum ini, saya melihat semua yang patut dan tidak sepatutnya saya lihat. Topik berikut adalah semua kegemaran saya. Tetapan yang anda sangat suka dalam novel tetapi tiada siapa yang menulis tentangnya, CP yang tidak popular atau jahat, boleh dihasilkan dan dimakan sendiri. Saya tidak bermaksud untuk membuat tanduk saya sendiri, tetapi jika anda memerlukan saya untuk menulis

Pernahkah anda melihat semua NPC dalam permainan? Tidak kira apa yang dilakukan oleh NPC, sama ada mereka mempunyai tugas yang perlu diambil dan mereka yang tidak mempunyai tugas untuk berbual, satu perkara yang mereka ada persamaan ialah mereka terus mengatakan perkara yang sama berulang kali. Alasannya juga sangat mudah, NPC ini tidak cukup pintar. Dalam erti kata lain, NPC tradisional mengatur skrip dan kemahiran bercakap untuk mereka terlebih dahulu, dan kemudian mereka mengatakan apa sahaja yang perlu mereka lakukan. Dengan kemunculan ChatGPT, dialog watak permainan ini boleh dijana sendiri dengan memasukkan maklumat penting sahaja. Itulah yang dilakukan oleh penyelidik di Stanford dan Google — menggunakan kecerdasan buatan untuk mencipta agen generatif. Bagaimana untuk menjana agen generatif? Mekanisme perkara ini sebenarnya sangat mudah dan boleh diringkaskan hanya dengan gambar. Perceive di hujung kiri adalah seperti

Mula diperkenalkan pada Computex 2023, Nvidia mempamerkan Avatar Cloud Engine (ACE) bersama-sama dengan NeMo SteerLM pada acara Gamescom tahun lepas. Hari ini, di Gamescom 2024, syarikat itu mengumumkan model bahasa kecil (SLM) Nemotron-4 4B Instruct yang
