Adakah pembelajaran pengukuhan berlebihan?
Penterjemah |. Li Rui
Pengulas | 🎜>bermain catur
, tetapi dia bukan manusia , tetapi seorang yang tidak memahami peraturan permainan Program komputer. Tetapi aplikasi ini memahami bahawa ia komited untuk mencapai satu matlamat, iaitu untuk mendapatkan dalam permainan Menang. Oleh kerana program komputer tidak tahu peraturan, gerakan yang mula bermain catur adalah rawak. Beberapa
helah tidak masuk akal sama sekali dan mudah untuk anda menang. Katakan anda seronok bermain catur dengan rakan ini sehingga anda ketagih dengan permainan itu. Tetapi program komputer akhirnya akan menang
kerana secara beransur-ansur akan belajar untuk mengalahkan Kaedah dan helah anda adalah nombor. Walaupun senario hipotesis ini bagi mungkin kelihatan tidak masuk akal, ia sepatutnya memberi anda gambaran umum tentang cara pembelajaran pengukuhan (bidang pembelajaran mesin) berfungsi Pemahaman asas. Seberapa pintarkah pembelajaran pengukuhan? , keinginan untuk mengembangkan kebolehan intelek dan pemikiran intuitif. Kepintaran manusia diragui apabila juara catur Garry Kasparov tewas kepada komputer IBM bernama Deep Blue. Selain menarik perhatian orang ramai, senario apokaliptik yang menggambarkan masa depan di mana robot memerintah manusia juga telah mendominasi kesedaran arus perdana.
bukanlah lawan biasa. Bermain catur dengan program pengiraan
iniini seperti bermain dengan anak berusia ribuan tahun orang Bermain permainan, dan dia telah bermain catur tanpa henti sepanjang hidupnya . Tetapi "Deep Blue" pandai bermain permainan tertentu, berbanding aktiviti intelektual lain, seperti bermain alat muzik, menulis buku, menjalankan eksperimen Sains, membesarkan anak atau membaiki kereta anda. Ini pastinya tidak bermaksud untuk memperlekehkan apa yang ada pada "Deep Blue" mencapai pencapaian
.Bertentangan dengan , idea komputer mengatasi manusia dalam keupayaan intelek memerlukan pemeriksaan yang teliti, bermula dengan analisis mekanisme kerja pembelajaran pengukuhan. Cara Pembelajaran Peneguhan BerfungsiSeperti yang dinyatakan dalam pada , Pembelajaran Peneguhan ialah subset pembelajaran mesin
, yang melibatkan konsep bagaimana ejen pintar bertindak dalam persekitaran untuk memaksimumkan ganjaran terkumpul. Ringkasnya, pembelajaran pengukuhanrobot dilatih dengan mekanisme ganjaran dan hukuman, mereka membuat tindakan yang betul Dapatkan ganjaran , buat tindakan yang salah dan anda akan dihukum. Pembelajaran PengukuhanRobot tidak "berfikir" cara untuk mengambil tindakan yang lebih baik , Mereka hanya membuat semua tindakan mungkin untuk memaksimumkan peluang kejayaan. Kelemahan utama pembelajaran peneguhan ialah ia memerlukan penggunaan sejumlah besar sumber untuk mencapai matlamatnya. Kejayaan pembelajaran pengukuhan dalam permainan Go menggambarkan perkara ini. Ini ialah permainan dua pemain yang popular di mana matlamatnya adalah untuk menduduki kawasan maksimum di papan menggunakan kepingan anda sambil mengelakkan kehilangan kepingan. AlphaGo Master ialah program komputer yang mengalahkan pemain manusia dalam permainan Go Ia menggunakan banyak wang dan tenaga kerja, termasuk ramai jurutera, permainan yang sangat Kaya pengalaman dengan 256 GPU dan 128,000 CPU. Dalam proses mempelajari cara memenangi permainan, banyak sumber dan tenaga perlu dilaburkan. Ini menimbulkan persoalan: Adakah munasabah untuk mereka bentuk kecerdasan buatan yang tidak boleh berfikir secara intuitif, bukankah seharusnya penyelidikan kecerdasan buatan cuba meniru kecerdasan manusia Tetulang sokongan? Satu hujah untuk pembelajaran ialah seseorang tidak seharusnya mengharapkan sistem AI bertindak seperti manusia, dan penggunaannya dalam menyelesaikan masalah yang kompleks memerlukan pembangunan selanjutnya. Sebaliknya, hujah terhadap pembelajaran pengukuhan ialah penyelidikan AI harus menumpukan pada mendapatkan mesin untuk melakukan perkara yang hanya manusia dan haiwan mampu lakukan pada masa ini. Dari perspektif ini, perbandingan antara kecerdasan buatan dan kecerdasan manusia adalah sesuai. Pembelajaran peneguhan merupakan satu bidang yang baru muncul yang dikatakan mampu menyelesaikan beberapa masalah di atas. Pembelajaran pengukuhan kuantum (QRL) ialah kaedah mempercepatkan pengkomputeran. Pertama, pembelajaran peneguhan kuantum (QRL) harus mempercepatkan pembelajaran dengan mengoptimumkan fasa penerokaan (menemui strategi) dan eksploitasi (memilih strategi terbaik). Beberapa aplikasi semasa dan pengkomputeran kuantum yang dicadangkan meningkatkan carian pangkalan data, memfaktorkan nombor besar kepada nombor perdana dan banyak lagi. Walaupun pembelajaran peneguhan kuantum (QRL) tidak muncul secara terobosan, ia memegang janji untuk menyelesaikan beberapa cabaran utama pembelajaran pengukuhan konvensional. Seperti yang dinyatakan di atas, penyelidikan dan Pembangunan pembelajaran pengukuhan adalah penting . Berikut ialah beberapa contoh praktikal pembelajaran pengukuhan daripada tinjauan McKinsey & Company: Kuasa pembelajaran peneguhan mungkin terhad, tetapi ia tidak boleh dipandang terlalu tinggi. Selain itu, apabila projek penyelidikan dan pembangunan pembelajaran pengukuhan meningkat, begitu juga kes penggunaan yang berpotensi dalam hampir setiap sektor ekonomi. Penggunaan pembelajaran tetulang berskala besar bergantung pada beberapa faktor, termasuk reka bentuk algoritma optimum, persekitaran pembelajaran terkonfigurasi dan ketersediaan kuasa pengkomputeran. Tajuk asal: Adakah pembelajaran pengukuhan berlebihan? , Pengarang: Aleksandras Šulženko Kelemahan pembelajaran peneguhan
Pembelajaran peneguhan kuantum
Kes Perniagaan untuk Pembelajaran Pengukuhan
Refleksi Pembelajaran Pengukuhan
Atas ialah kandungan terperinci Adakah pembelajaran pengukuhan berlebihan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Anotasi imej ialah proses mengaitkan label atau maklumat deskriptif dengan imej untuk memberi makna dan penjelasan yang lebih mendalam kepada kandungan imej. Proses ini penting untuk pembelajaran mesin, yang membantu melatih model penglihatan untuk mengenal pasti elemen individu dalam imej dengan lebih tepat. Dengan menambahkan anotasi pada imej, komputer boleh memahami semantik dan konteks di sebalik imej, dengan itu meningkatkan keupayaan untuk memahami dan menganalisis kandungan imej. Anotasi imej mempunyai pelbagai aplikasi, meliputi banyak bidang, seperti penglihatan komputer, pemprosesan bahasa semula jadi dan model penglihatan graf Ia mempunyai pelbagai aplikasi, seperti membantu kenderaan dalam mengenal pasti halangan di jalan raya, dan membantu dalam proses. pengesanan dan diagnosis penyakit melalui pengecaman imej perubatan. Artikel ini terutamanya mengesyorkan beberapa alat anotasi imej sumber terbuka dan percuma yang lebih baik. 1.Makesen

Dalam bidang pembelajaran mesin dan sains data, kebolehtafsiran model sentiasa menjadi tumpuan penyelidik dan pengamal. Dengan aplikasi meluas model yang kompleks seperti kaedah pembelajaran mendalam dan ensemble, memahami proses membuat keputusan model menjadi sangat penting. AI|XAI yang boleh dijelaskan membantu membina kepercayaan dan keyakinan dalam model pembelajaran mesin dengan meningkatkan ketelusan model. Meningkatkan ketelusan model boleh dicapai melalui kaedah seperti penggunaan meluas pelbagai model yang kompleks, serta proses membuat keputusan yang digunakan untuk menerangkan model. Kaedah ini termasuk analisis kepentingan ciri, anggaran selang ramalan model, algoritma kebolehtafsiran tempatan, dsb. Analisis kepentingan ciri boleh menerangkan proses membuat keputusan model dengan menilai tahap pengaruh model ke atas ciri input. Anggaran selang ramalan model

Dalam istilah orang awam, model pembelajaran mesin ialah fungsi matematik yang memetakan data input kepada output yang diramalkan. Secara lebih khusus, model pembelajaran mesin ialah fungsi matematik yang melaraskan parameter model dengan belajar daripada data latihan untuk meminimumkan ralat antara output yang diramalkan dan label sebenar. Terdapat banyak model dalam pembelajaran mesin, seperti model regresi logistik, model pepohon keputusan, model mesin vektor sokongan, dll. Setiap model mempunyai jenis data dan jenis masalah yang berkenaan. Pada masa yang sama, terdapat banyak persamaan antara model yang berbeza, atau terdapat laluan tersembunyi untuk evolusi model. Mengambil perceptron penyambung sebagai contoh, dengan meningkatkan bilangan lapisan tersembunyi perceptron, kita boleh mengubahnya menjadi rangkaian neural yang mendalam. Jika fungsi kernel ditambah pada perceptron, ia boleh ditukar menjadi SVM. yang ini

Artikel ini akan memperkenalkan cara mengenal pasti pemasangan lampau dan kekurangan dalam model pembelajaran mesin secara berkesan melalui keluk pembelajaran. Underfitting dan overfitting 1. Overfitting Jika model terlampau latihan pada data sehingga ia mempelajari bunyi daripadanya, maka model tersebut dikatakan overfitting. Model yang dipasang terlebih dahulu mempelajari setiap contoh dengan sempurna sehingga ia akan salah mengklasifikasikan contoh yang tidak kelihatan/baharu. Untuk model terlampau, kami akan mendapat skor set latihan yang sempurna/hampir sempurna dan set pengesahan/skor ujian yang teruk. Diubah suai sedikit: "Punca overfitting: Gunakan model yang kompleks untuk menyelesaikan masalah mudah dan mengekstrak bunyi daripada data. Kerana set data kecil sebagai set latihan mungkin tidak mewakili perwakilan yang betul bagi semua data. 2. Underfitting Heru

Pada tahun 1950-an, kecerdasan buatan (AI) dilahirkan. Ketika itulah penyelidik mendapati bahawa mesin boleh melakukan tugas seperti manusia, seperti berfikir. Kemudian, pada tahun 1960-an, Jabatan Pertahanan A.S. membiayai kecerdasan buatan dan menubuhkan makmal untuk pembangunan selanjutnya. Penyelidik sedang mencari aplikasi untuk kecerdasan buatan dalam banyak bidang, seperti penerokaan angkasa lepas dan kelangsungan hidup dalam persekitaran yang melampau. Penerokaan angkasa lepas ialah kajian tentang alam semesta, yang meliputi seluruh alam semesta di luar bumi. Angkasa lepas diklasifikasikan sebagai persekitaran yang melampau kerana keadaannya berbeza daripada di Bumi. Untuk terus hidup di angkasa, banyak faktor mesti dipertimbangkan dan langkah berjaga-jaga mesti diambil. Para saintis dan penyelidik percaya bahawa meneroka ruang dan memahami keadaan semasa segala-galanya boleh membantu memahami cara alam semesta berfungsi dan bersedia untuk menghadapi kemungkinan krisis alam sekitar

Cabaran biasa yang dihadapi oleh algoritma pembelajaran mesin dalam C++ termasuk pengurusan memori, multi-threading, pengoptimuman prestasi dan kebolehselenggaraan. Penyelesaian termasuk menggunakan penunjuk pintar, perpustakaan benang moden, arahan SIMD dan perpustakaan pihak ketiga, serta mengikuti garis panduan gaya pengekodan dan menggunakan alat automasi. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan perpustakaan Eigen untuk melaksanakan algoritma regresi linear, mengurus memori dengan berkesan dan menggunakan operasi matriks berprestasi tinggi.

Penterjemah |. Disemak oleh Li Rui |. Chonglou Model kecerdasan buatan (AI) dan pembelajaran mesin (ML) semakin kompleks hari ini, dan output yang dihasilkan oleh model ini adalah kotak hitam – tidak dapat dijelaskan kepada pihak berkepentingan. AI Boleh Dijelaskan (XAI) bertujuan untuk menyelesaikan masalah ini dengan membolehkan pihak berkepentingan memahami cara model ini berfungsi, memastikan mereka memahami cara model ini sebenarnya membuat keputusan, dan memastikan ketelusan dalam sistem AI, Amanah dan akauntabiliti untuk menyelesaikan masalah ini. Artikel ini meneroka pelbagai teknik kecerdasan buatan (XAI) yang boleh dijelaskan untuk menggambarkan prinsip asasnya. Beberapa sebab mengapa AI boleh dijelaskan adalah penting Kepercayaan dan ketelusan: Untuk sistem AI diterima secara meluas dan dipercayai, pengguna perlu memahami cara keputusan dibuat

Pembelajaran mesin ialah cabang penting kecerdasan buatan yang memberikan komputer keupayaan untuk belajar daripada data dan meningkatkan keupayaan mereka tanpa diprogramkan secara eksplisit. Pembelajaran mesin mempunyai pelbagai aplikasi dalam pelbagai bidang, daripada pengecaman imej dan pemprosesan bahasa semula jadi kepada sistem pengesyoran dan pengesanan penipuan, dan ia mengubah cara hidup kita. Terdapat banyak kaedah dan teori yang berbeza dalam bidang pembelajaran mesin, antaranya lima kaedah yang paling berpengaruh dipanggil "Lima Sekolah Pembelajaran Mesin". Lima sekolah utama ialah sekolah simbolik, sekolah sambungan, sekolah evolusi, sekolah Bayesian dan sekolah analogi. 1. Simbolisme, juga dikenali sebagai simbolisme, menekankan penggunaan simbol untuk penaakulan logik dan ekspresi pengetahuan. Aliran pemikiran ini percaya bahawa pembelajaran adalah proses penolakan terbalik, melalui sedia ada
