Bincangkan cara menyembunyikan terminal dalam golang
Apabila menulis aplikasi golang, kita selalunya perlu berinteraksi dengan terminal. Walau bagaimanapun, kadangkala kita mungkin perlu menyembunyikan tetingkap terminal, seperti semasa menjalankan kerja. Dalam siaran ini, kita akan membincangkan cara menyembunyikan terminal dalam golang.
Mengapa menyembunyikan terminal?
Dalam banyak senario, menyembunyikan terminal mungkin diperlukan:
- Kami tidak mahu terminal berinteraksi dengan pengguna semasa menjalankan program atau aplikasi tertentu.
- Kami tidak mahu output terminal kelihatan apabila menjalankan arahan atau arahan sistem pengendalian.
- Apabila menjalankan kes ujian automatik, kita perlu menyembunyikan tetingkap terminal supaya keputusan ujian lebih jelas.
Bagaimana untuk menyembunyikan terminal?
Dalam golang, kita boleh menggunakan pakej syscall untuk berinteraksi dengan sistem untuk mencapai terminal tersembunyi.
Langkah-langkahnya adalah seperti berikut:
-
Import pakej syscall
import "syscall"
Salin selepas log masuk -
Tentukan struktur
var ( kernel32DLL = syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll") procShowWindow = kernel32DLL.NewProc("ShowWindow") ) const ( SW_HIDE = 0 )
Salin selepas log masuk -
Fungsi sistem panggilan
procShowWindow.Call(uintptr(hwnd), uintptr(SW_HIDE))
Salin selepas log masuk
Di mana, hwnd ialah pengecam tetingkap dan SW_HIDE ialah arahan menyembunyikan tetingkap.
Kod Contoh
Berikut ialah kod contoh untuk menyembunyikan tetingkap menggunakan golang.
package main import ( "syscall" ) func main() { var hwnd syscall.Handle syscall.GetInputState() syscall.GetConsoleWindow() procShowWindow.Call(uintptr(hwnd), uintptr(SW_HIDE)) }
Ringkasan
Dalam golang, terminal tersembunyi perlu berinteraksi dengan sistem dan dilaksanakan menggunakan pakej syscall. Melalui pengenalan artikel ini, anda harus belajar cara menyembunyikan terminal dalam golang.
Atas ialah kandungan terperinci Bincangkan cara menyembunyikan terminal dalam golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
