Cara menggunakan pemusnahan objek Java dan memuktamadkan kaedah
Pemusnahan objek
Dalam C++, kaedah pemusnah digunakan untuk melepaskan sumber dan memusnahkan objek itu sendiri.
Di Jawa, disebabkan kewujudan GC, kami tidak perlu menuntut semula memori secara manual, yang mengurangkan beban kerja dan meningkatkan keselamatan program dengan banyak. Tetapi Java mempunyai fungsi yang serupa dengan pemusnah dalam C++.
memuktamadkan kaedah
Lebihkan kaedah ini untuk melaksanakan beberapa operasi apabila kelas dikitar semula oleh GC.
Berikut ialah contoh kelas memuktamadkan pelaksanaan.
Kelas Aoo mempunyai atribut int dan String Ia membebankan kepadaString dan mencetak objek serta masa penciptaannya dalam pembinaan, dan mencetak objek dan masa panggilan dimuktamadkan.
Kelas Aoo
public class Aoo { private int id; private String name; public Aoo(){ this(0, null); } public Aoo(int id, String name){ this.id = id; this.name = name; System.out.println(this.toString() + " now create:" + System.currentTimeMillis()); } /* * 省略get/set/toString */ protected void finalize() throws Throwable{ super.finalize(); System.out.println(this.toString() + "now finalize:" + System.currentTimeMillis()); } }
Pertama, ujian mudah
kaedah utama
public class FinalizeTest { public static void main(String[] args) throws Exception { Aoo a = new Aoo(1, "a"); a = null; System.gc() Thread.sleep(2000); System.exit(0); } }
Cetak hasil:
id:1 nama:a now create:1497547723036
id:1 name:anow finalize:1497547724059
GC kitar semula objek
GC dipanggil secara manual di sini untuk membersihkan memori, dan jika anda mengulas System.gc();, hasil cetakan adalah seperti ini:
id:1 name:a now create:1497547846923
Maksudnya, tanpa memanggil GC secara khusus, kaedah finalize tidak dipanggil sama sekali, yang bermaksud objek ini tidak dikitar semula secara aktif sama sekali.
Bertentangan dengan imaginasi, mod operasi GC adalah malas, maksudnya, apabila tiada tempat dalam ingatan, GC tidak akan mengitar semula objek secara aktif Untuk mengesahkan idea ini, saya mencipta Thread digunakan untuk menggunakan memori secara berterusan dan tidak memanggil GC secara aktif.
Kelas ThreadA
public class ThreadA implements Runnable{ public void run() { List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); int i = 0; while(true){ list.add(i); i++; } } }
kaedah utama
public class FinalizeTest { public static void main(String[] args) throws Exception { Aoo a = new Aoo(1, "a"); a = null; ThreadA ta = new ThreadA(); Thread t = new Thread(ta); t.start(); Thread.sleep(2000); System.exit(0); } }
Hasil cetakan:
id:1 name:a now create:1497548135268
id:1 name:anow finalize:1497548135386
Kali ini, walaupun GC tidak dipanggil secara manual, kaedah muktamad masih berjalan, Maksudnya, GC hanya akan berjalan apabila memori digunakan dan GC perlu membersihkan memori.
Kaedah pemuktamadkan seperti itu benar-benar tidak boleh dipercayai, malah tidak pasti sama ada ia boleh dipanggil, apatah lagi menyelesaikan sebarang operasi tertentu Jika anda perlu menutup strim dan memulihkan sumber, adalah lebih baik untuk memanggil kaedah secara manual, atau dalam Sumber dikeluarkan secara seragam dalam blok akhir.
Dalam kaedah pemuktamadkan, patutkah anda menetapkan semula rujukan kepada diri anda untuk mengelak daripada dikitar semula oleh GC?
Cuba rujuk semula dalam kaedah muktamad untuk menghalang GC daripada dikitar semula
Aoo yang diubah suai adalah seperti berikut
public class Aoo { public static Aoo SAVE = null; private int id; private String name; public Aoo(){ this(0, null); } public Aoo(int id, String name){ this.id = id; this.name = name; System.out.println(this.toString() + " now create:" + System.currentTimeMillis()); } /* * 省略get/set/toString */ protected void finalize() throws Throwable{ super.finalize(); System.out.println(this.toString() + "now finalize:" + System.currentTimeMillis()); SAVE = this; } }
kaedah utama
public class FinalizeTest { public static void main(String[] args) throws Exception { Aoo.SAVE = new Aoo(1, "a"); Aoo.SAVE = null; System.gc(); Thread.sleep(500); System.out.println(Aoo.SAVE == null? "a is dead" : "a is alive" ); System.exit(0); } }
Cetak hasil:
Dapat dilihat di sini bahawa objek Aoo.SAVE memang "dibangkitkan", tetapi operasi sedemikian terhad Jika helah yang sama diulang, objek itu tidak akan ". dibangkitkan" lagi.id:1 nama:a sekarang buat:1497551409195
id:1 nama:kini dimuktamadkan:1497551409201 >a masih hidup
kaedah utama
public class FinalizeTest { public static void main(String[] args) throws Exception { Aoo.SAVE = new Aoo(1, "a"); Aoo.SAVE = null; System.gc(); Thread.sleep(500); System.out.println(Aoo.SAVE == null? "a is dead" : "a is alive" ); Aoo.SAVE = null; System.gc(); Thread.sleep(500); System.out.println(Aoo.SAVE == null? "a is dead" : "a is alive" ); System.exit(0); } }
id:1 nama:a sekarang buat:1497551587715Perhatikan di sini bahawa kedua-dua operasi adalah sama, dan kaedah finalize hanya akan dipanggil sekali oleh sistem . Apakah yang akan berlaku jika gelung tak terhingga berlaku dalam kaedah finalze?id: 1 name:anow finalize:1497551587721
a masih hidup
a sudah mati
Kelas Aoo
public class Aoo { private int id; private String name; public Aoo(){ this(0, null); } public Aoo(int id, String name){ this.id = id; this.name = name; System.out.println(this.toString() + " now create:" + System.currentTimeMillis()); } /* * 省略get/set/toString */ protected void finalize() throws Throwable{ super.finalize(); while(true){ System.out.println(this.toString() + "now finalize:" + System.currentTimeMillis()); Thread.sleep(100); } } }
kaedah utama
public class FinalizeTest { public static void main(String[] args) throws Exception { Aoo a1 = new Aoo(1 , "a1"); Aoo a2 = new Aoo(2 , "a2"); a1 = null; a2 = null; ThreadA ta = new ThreadA(); Thread t = new Thread(ta); t.start(); Thread.sleep(5000); System.exit(0); } }
id:1 name:a1now finalize:14975520289601 Keutamaan urutan kaedah finalze adalah sangat rendah, dan selang masa agak tidak pasti dan jauh lebih besar daripada 100 milisaat. . 2. Gelung tak terhingga ini menyebabkan kaedah memuktamadkan objek lain gagal dilaksanakan.id:1 name:a1now finalize:1497552032363
Rawaknya
adalah Kadangkala pemuktamadkan a1 dilaksanakan, dan kadangkala pemuktamadkan a2 dilaksanakan.
Hasil ini menggambarkan dua perkara:
Jika terdapat gelung tak terhingga dalam penciptaan objek, adakah ia akan menyebabkan objek tidak dapat dimusnahkan dan menyebabkan limpahan memori?
Kami mencipta sejumlah besar objek Aoo dan menunggu GC untuk menuntut semula ingatan itu dengan sendirinya. Untuk melihat secara visual panggilan kaedah pemuktamadkan, kod cetakan apabila objek Aoo dimulakan telah dipadamkan.kaedah utama
Biarkan program dijalankan selama kira-kira dua minit, kemudian tamatkannya secara manual dan lihat output
1497554225913
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554226151
id:269614 nama:a269614sekarang nama:14297555:142765 269614sekarang dimuktamadkan:1497554227735
id:269614 nama :a269614sekarang dimuktamadkan:1497554227836
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554229586
id:269614 nama:a269614nama sekarang:6🎜1429655.14296 :a269614sekarang dimuktamadkan:1497554229951
id:269614 nama:a269614now memuktamadkan:1497554230051
id:269614 nama:a269614sekarang memuktamadkan:1497554230152
id:269614 nama:a269614sekarang memuktamadkan:1497554233696 memuktamadkan:1497554233800
id:269614 nama:a269614sekarang memuktamadkan: 1497554233900
id:269614 nama:a269614kini dimuktamadkan:1497554234308
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554234408:1497554234408 :1497554234508
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554235053
id:269614 nama:a269614kini dimuktamadkan:1497554235153
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554235253
id:269614 nama:269614
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554235923
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554236023
id:269614 nama:a269614kini dimuktamadkan:1497554240324
id:269614 nama:a269614 >id:269614 nama:a269614kini dimuktamadkan:1497554240525
id: 269614 nama:a269614kini dimuktamadkan:1497554241146
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554241247
id:269614 nama:a269614>149614 :269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554241448
id:269614 nama :a269614sekarang dimuktamadkan:1497554242020
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554242120
id:269614 nama:a2696142 nama:4249255🎜 :a269614sekarang dimuktamadkan:1497554242321
id:269614 nama:a269614now memuktamadkan:1497554242421
id:269614 nama:a269614sekarang memuktamadkan:1497554242521
id:269614 nama:a269614sekarang memuktamadkan:1497552 memuktamadkan:1497554248467
id:269614 nama:a269614sekarang memuktamadkan: 1497554248567
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554248667
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554249534:1497554249534:1497554249534:6 :1497554249634
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554249734
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554249835
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554255954
id:269614 nama:269614:1497554255954
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554256155
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554256255
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554256356
id:269614 nama:a269614 >id:269614 nama:a269614kini dimuktamadkan:1497554257386
id: 269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554257486
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554257586
id:269614 nama:a269614>6.269614 :269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554268652
id:269614 nama :a269614sekarang dimuktamadkan:1497554268753
id:269614 nama:a269614sekarang dimuktamadkan:1497554268853
id:269614 nama:a269614nama sekarang:42614555:146955:14695 :a269614sekarang dimuktamadkan:1497554269054
id:269614 nama:a269614now memuktamadkan:1497554269154
id:269614 nama:a269614sekarang memuktamadkan:1497554277474
id:269614 nama:a269614sekarang memuktamadkan:1497552
可以发现两个情况:
1.只有一个对象的finalize方法被执行了,也就是个有一个对象的finalize方法被执行了,也就是个对象的finalize阻止了其他对象执行memuktamadkan方法
2.程序执行很快的一段时间后,memuktamadkan方法就开始执行,但是随着内存消耗的不栭存方法就开始执行,但是随着内存消耗的不断增行数也就越来越少。
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan pemusnahan objek Java dan memuktamadkan kaedah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
