Jadual Kandungan
Konsep
terdiri daripada
pelaksanaan
Ringkasan
Rumah Java javaTutorial Bagaimana untuk melaksanakan corak pemerhati dalam JAVA

Bagaimana untuk melaksanakan corak pemerhati dalam JAVA

Apr 18, 2023 am 09:15 AM
java

Konsep

Corak pemerhati juga dipanggil corak terbitkan-langganan Ia adalah hubungan satu-ke-banyak apabila keadaan objek berubah , semua objek yang bergantung padanya diberitahu dan dikemas kini secara automatik

terdiri daripada

Peranan tema abstrak (Subject)

Juga dipanggil kelas sasaran abstrak, tema abstrak mengetahui pemerhati mana yang dimilikinya dan menyediakan kaedah untuk memadam dan menambah pemerhati serta kaedah abstrak untuk memberitahu pemerhati , dilaksanakan oleh kelas atau antara muka abstrak

Peranan Pemerhati Abstrak (Observer)

mengandungikaedah abstrak yang dikemas kini apabila subjek tertentu diterima Dipanggil selepas pemberitahuan kemas kini , dilaksanakan oleh kelas abstrak atau antara muka

Peranan tema khusus (Concrete Subject)

juga dipanggil kelas sasaran khusus, Laksanakan kaedah pemberitahuan kelas sasaran abstrak untuk memberitahu semua pemerhati yang melanggan dirinya apabila topik tertentu berubah

peranan pemerhati khusus (Concrete Observer )

laksanakan kaedah abstrak peranan pemerhati abstrak, tukar statusnya sendiri selepas menerima pemberitahuan perubahan topik

Bagaimana untuk melaksanakan corak pemerhati dalam JAVA

pelaksanaan

Pemerhati AbstrakObserverAntaramuka

mengandungi kaedah pemerhati untuk menerima pemberitahuan dan menukar keadaannya sendiri

public interface Observer {
	//收到通知,改变自身状态
    void update();
}
Salin selepas log masuk

Pemerhati khususObserverOne dan ObserverTwo

melaksanakan kaedah kemas kini dalam antara muka Pemerhati

public class ObserverOne implements Observer{
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("第一个观察者收到通知,状态更新了");
    }
}
Salin selepas log masuk
public class ObserverTwo implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("第二个观察者收到通知,状态更新了");
    }
}
Salin selepas log masuk

Subject Antaramuka

mengandungi kaedah untuk menambah, memadam dan memberitahu pemerhati, yang dilaksanakan oleh kelas sasaran abstrak, dan terdapat juga kaedah pengendalian kendiri, yang dilaksanakan oleh kelas sasaran tertentu

public interface Subject {
    //添加观察者
    void add(Observer observer);
    //删除观察者
    void remove(Observer observer);
    //通知所有观察者
    void notifyObservers();
    //自身操作
    void operation();
}
Salin selepas log masuk

Kelas sasaran abstrakAbstractSubject

Kelas abstrak, kerana bilangan pemerhati tidak tetap, gunakan Tatasusunan dinamik vektor untuk menyimpan pemerhati dan laksana tambah dalam antara muka Subjek , alih keluar, maklumkan kaedah Pemerhati, kaedah operasi dilaksanakan oleh kelas sasaran tertentu

public abstract class AbstractSubject implements Subject{
    Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
    @Override
    public void add(Observer observer){
        vector.add(observer);
    }
    @Override
    public void remove(Observer observer){
        vector.remove(observer);
    }
    @Override
    public void notifyObservers(){
        for (Observer observer : vector) {
            observer.update();
        }
    }
}
Salin selepas log masuk

Kelas sasaran khusus MySubject

mewarisi kelas AbstractSubject, Laksanakan kaedah operasi, dan panggil kaedah notifyObservers dalam kaedah operasi untuk mencapai kesan pemberitahuan pemerhati selepas perubahan statusnya sendiri

public class MySubject extends AbstractSubject{
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("具体目标状态改变");
        System.out.println("正在通知观察者。。。");
        notifyObservers();
        System.out.println("通知完毕!");
    }
}
Salin selepas log masuk

Kelas ujian Test

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MySubject mySubject = new MySubject();
        mySubject.add(new ObserverOne());
        mySubject.add(new ObserverTwo());
        mySubject.operation();
    }
}
Salin selepas log masuk

Bagaimana untuk melaksanakan corak pemerhati dalam JAVA

Ringkasan

Apakah masalah yang biasanya diselesaikan oleh corak pemerhati?

Di bawah keadaan gandingan rendah , apabila keadaan objek berubah, objek lain akan menerima pemberitahuan

Bila hendak menggunakan corak pemerhati?

Apabila keadaan objek berubah, semua objek dengan kebergantungan akan menerima pemberitahuan Untuk menyiarkan pemberitahuan

Kelebihan corak pemerhati

Pemerhati dan sasaran adalah abstrak gandingan, gandingan rendah, dan satu set mekanisme pencetus

Kelemahan Corak Pemerhati

  • ① Jika terdapat ramai pemerhati langsung dan pemerhati tidak langsung yang bergantung pada sasaran, ia akan mengambil banyak masa untuk memberitahu semua pemerhati

  • ②Jika terdapat kebergantungan bulat antara pemerhati dan yang diperhatikan, panggilan kitaran mungkin berlaku, menyebabkan sistem ranap

  • ③Pemerhati tidak dapat Mengetahui bagaimana keadaan sasaran berubah, anda hanya boleh mengetahui bahawa keadaan sasaran telah berubah

Nota tentang mod pemerhati

  • ① Sudah ada kelas sokongan untuk corak pemerhati dalam JAVA Anda boleh terus menggunakan

  • ② untuk mengelakkan. panggilan gelung

  • ③Jika pemerhatian dilakukan secara berurutan Kaedah kemas kini pemerhati, ralat pemerhati akan menyebabkan sistem tersekat, dan kaedah tak segerak biasanya digunakan.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan corak pemerhati dalam JAVA. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Nombor Sempurna di Jawa Nombor Sempurna di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Penjana Nombor Rawak di Jawa Penjana Nombor Rawak di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Weka di Jawa Weka di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Nombor Smith di Jawa Nombor Smith di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

TimeStamp to Date in Java TimeStamp to Date in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

See all articles