Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Cara menggunakan kelas untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam bahasa Go

Cara menggunakan kelas untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam bahasa Go

PHPz
Lepaskan: 2023-04-18 15:37:46
asal
729 orang telah melayarinya

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, bahasa Go, sebagai bahasa pengaturcaraan yang baru muncul dan cekap, telah digemari oleh semakin ramai pengaturcara. Dengan banyak kelebihan seperti concurrency tinggi, sokongan rasmi untuk multi-threading, dan sintaks ringkas, ia secara beransur-ansur menjadi bahasa pilihan untuk pembangunan back-end bagi banyak apl. Dalam bahasa Go, pengaturcaraan berorientasikan objek juga disokong. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan kelas dalam bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek.

Bahasa Go berbeza daripada bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek tradisional kerana ia tidak menyokong kata kunci kelas secara langsung. Walau bagaimanapun, melalui gabungan struktur dan kaedah struktur, fungsi kelas masih boleh direalisasikan. Dalam bahasa Go, struktur struktur masih digunakan untuk mentakrifkan "kelas", dan tingkah laku, atribut dan ciri lain "kelas" dilaksanakan melalui kaedah kaedah.

Untuk lebih memahami cara menggunakan kelas dalam bahasa Go, artikel ini akan menerangkan aspek berikut:

  1. Takrif kelas

Dalam bahasa Go, "kelas" ditakrifkan melalui struct, dan atribut "class" boleh ditakrifkan dalam struktur struct ini. Contohnya:

type Person struct {
    Name string
    Age int
}
Salin selepas log masuk

Kod di atas mentakrifkan kelas Orang, yang mempunyai dua atribut, iaitu Nama dan Umur. Dalam bahasa Go, jika anda ingin mentakrifkan harta sebagai peribadi, anda boleh menambah huruf kecil sebelum nama harta untuk menunjukkan bahawa ia adalah harta peribadi dan tidak boleh diakses secara langsung oleh dunia luar.

  1. Definisi kaedah kelas

Dalam bahasa Go, kaedah kelas dilaksanakan dengan menggunakan struktur sebagai penerima kaedah. Contohnya:

func (p Person) SayHello() {
    fmt.Printf("Hello, my name is %s, I am %d years old.\n", p.Name, p.Age)
}
Salin selepas log masuk

Kod di atas mentakrifkan kaedah SayHello, yang tergolong dalam kelas Person Pembolehubah p sebagai penerima adalah bersamaan dengan kata kunci ini dalam Java atau C#, yang bermaksud menggunakan p sebagai Orang. Objek untuk memanggil kaedah SayHello. Dalam kaedah tersebut, kita boleh mengakses sifat kelas dan melaksanakan beberapa operasi, seperti output percetakan, dsb.

  1. Instansiasi kelas

Dalam bahasa Go, untuk membuat instantiate kelas, anda perlu menggunakan pembina kelas untuk mencipta tika. Contohnya:

func NewPerson(name string, age int) *Person {
    return &Person{
        Name: name,
        Age:  age,
    }
}

func main() {
    person := NewPerson("John", 30)
    person.SayHello()
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mentakrifkan pembina NewPerson, yang menerima dua nama parameter dan umur, serta mengembalikan penunjuk kepada kelas Person. Dalam fungsi utama, kami memanggil fungsi NewPerson untuk mencipta objek orang dan memanggil kaedah SayHellonya.

  1. Warisan kelas

Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek tradisional, warisan ialah ciri yang sangat penting. Dalam bahasa Go, warisan kelas dilaksanakan melalui sarang tanpa nama. Contohnya:

type Student struct {
    Person
    Grade int
}
func (s Student) Study() {
    fmt.Println("I am studying.")
}
Salin selepas log masuk

Kod di atas mentakrifkan kelas Pelajar, yang mewarisi daripada kelas Orang dan menambah atribut Gred dan kaedah Kajian. Dalam kelas Pelajar, kelas Orang bersarang dalam kelas Pelajar, supaya anda boleh mengakses terus sifat dan kaedah dalam kelas Orang. Dalam perhubungan warisan, jika dua kelas mempunyai kaedah atau sifat dengan nama yang sama, kelas yang diwarisi kemudian akan menimpa kelas terdahulu.

  1. Antaramuka dan polimorfisme

Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, antara muka dan polimorfisme adalah konsep yang sangat penting. Dalam bahasa Go, polimorfisme boleh dicapai melalui antara muka Polimorfisme boleh dicapai dengan mentakrifkan antara muka dan membiarkan kelas melaksanakan antara muka ini. Contohnya:

type Animal interface {
    Talk()
}
type Cat struct {
}
func (c Cat) Talk() {
    fmt.Println("喵喵喵")
}
type Dog struct {
}
func (d Dog) Talk() {
    fmt.Println("汪汪汪")
}
func main() {
    var animal Animal
    animal = new(Cat)
    animal.Talk()
    animal = new(Dog)
    animal.Talk()
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mentakrifkan antara muka Haiwan, yang mempunyai kaedah Talk. Kedua-dua kelas Cat dan Dog melaksanakan antara muka Haiwan ini, dan mereka mengatasi kaedah Talk masing-masing untuk melaksanakan gelagat khusus mereka sendiri. Dalam fungsi utama, kami mencapai polimorfisme dengan mencipta pembolehubah jenis antara muka Haiwan, iaitu pembolehubah ini boleh menunjuk kepada Kucing atau Anjing, tetapi tingkah laku khusus mereka adalah berbeza.

Ringkasan:

Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan kelas untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam bahasa Go. Walaupun bahasa Go tidak menyokong kelas secara langsung, kami masih boleh melaksanakan fungsi kelas melalui gabungan struktur dan kaedah struct. Dalam bahasa Go, pewarisan kelas dilaksanakan melalui sarang tanpa nama, dan polimorfisme dilaksanakan melalui antara muka antara muka. Berbanding dengan bahasa berorientasikan objek tradisional, bahasa Go lebih ringkas dalam sintaks, tetapi ia masih boleh melaksanakan ciri-ciri pengaturcaraan berorientasikan objek. Untuk mempelajari pengaturcaraan berorientasikan objek dalam bahasa Go dengan baik, adalah penting untuk memahami gabungan struktur struktur dan kaedah kaedah.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan kelas untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan