Pemetaan jenis JNA Java, perhatian kepada butiran dan penggunaan
String
Yang pertama ialah pemetaan String dalam JAVA sebenarnya sepadan dengan dua jenis asli: const char* dan const wchar_t*. Secara lalai String akan ditukar kepada char*.
char ialah jenis data ANSI dan wchar_t ialah jenis data aksara Unikod, juga dipanggil aksara lebar.
Jika aksara unikod JAVA hendak ditukar kepada tatasusunan aksara, beberapa operasi pengekodan perlu dilakukan Jika jna.encoding ditetapkan, kaedah pengekodan yang ditetapkan akan digunakan untuk pengekodan. Secara lalai, kaedah pengekodan ialah "UTF8".
Jika ia WString, maka nilai Unicode boleh disalin terus ke WString tanpa sebarang pengekodan.
Mari kita lihat contoh mudah dahulu:
char* returnStringArgument(char *arg) { return arg; } wchar_t* returnWStringArgument(wchar_t *arg) { return arg; }
Kod asli di atas boleh dipetakan kepada:
String returnStringArgument(String s); WString returnWStringArgument(WString s);
Mari lihat contoh yang berbeza kaedah asli Takrifannya adalah seperti ini:
int getString(char* buffer, int bufsize); int getUnicodeString(wchar_t* buffer, int bufsize);
Kami mentakrifkan dua kaedah, parameter kaedah tersebut ialah char* dan wchar_t* masing-masing.
Mari kita lihat cara mentakrifkan pemetaan kaedah dalam JAVA:
// Mapping A: int getString(byte[] buf, int bufsize); // Mapping B: int getUnicodeString(char[] buf, int bufsize);
Berikut ialah penggunaan khusus:
byte[] buf = new byte[256]; int len = getString(buf, buf.length); String normalCString = Native.toString(buf); String embeddedNULs = new String(buf, 0, len);
Sesetengah pelajar mungkin bertanya, Sejak Rentetan dalam JAVA boleh ditukar kepada char*, mengapa kita perlu menggunakan tatasusunan bait di sini?
Ini kerana kaedah getString perlu mengubah suai kandungan tatasusunan aksara masuk, tetapi kerana String tidak boleh diubah, String tidak boleh digunakan secara langsung di sini.
Kemudian kami menggunakan Native.toString(byte[]) untuk menukar tatasusunan bait kepada rentetan JAVA.
Lihat nilai pulangan lain:
// Example A: Returns a C string directly const char* getString(); // Example B: Returns a wide character C string directly const wchar_t* getString();
Secara amnya, jika kaedah asli mengembalikan rentetan secara langsung, kita boleh menggunakan Rentetan untuk pemetaan:
// Mapping A String getString(); // Mapping B WString getString();
Jika asli kod memperuntukkan ruang memori untuk String, maka lebih baik kita menggunakan Penunjuk dalam JNA sebagai nilai pulangan, supaya kita boleh melepaskan ruang yang diduduki pada satu ketika pada masa hadapan, seperti ditunjukkan di bawah:
Pointer getString();
Penimbal , Memori, Tatasusunan dan Penunjuk
Bilakah anda perlu menggunakan Penampan dan Memori?
Secara amnya, jika tatasusunan data asas dihantar sebagai parameter kepada fungsi, anda boleh Dalam JAVA, tatasusunan kelas asas digunakan secara langsung sebaliknya. Tetapi jika kaedah asli masih perlu mengakses tatasusunan selepas kaedah kembali (simpan penuding ke tatasusunan), dalam kes ini adalah tidak sesuai untuk menggunakan tatasusunan kelas asas Dalam kes ini, kita perlu menggunakan ByteBuffers atau ingatan .
Kami tahu bahawa tatasusunan dalam JAVA mempunyai panjang, tetapi untuk kaedah asli, tatasusunan yang dikembalikan sebenarnya adalah penunjuk kepada tatasusunan, dan kami tidak tahu panjang tatasusunan yang dikembalikan, jadi jika kaedah asli Jika penunjuk tatasusunan dikembalikan, adalah tidak sesuai untuk menggunakan tatasusunan untuk pemetaan dalam kod JAVA. Dalam kes ini, anda perlu menggunakan Penunjuk.
Penunjuk mewakili penunjuk. Mari kita lihat contoh Penunjuk terlebih dahulu Pemetaan JAVA. >Lihat tatasusunan rentetan sekali lagi:
void* returnPointerArgument(void *arg) { return arg; } void* returnPointerArrayElement(void* args[], int which) { return args[which]; }
Pemetaan JAVA yang sepadan adalah seperti berikut:
Pointer returnPointerArgument(Pointer p); Pointer returnPointerArrayElement(Pointer[] args, int which);
Sepadan dengan Penampan, JAVA NIO menyediakan banyak jenis penimbal, seperti ByteBuffer, ShortBuffer, IntBuffer, LongBuffer, FloatBuffer dan DoubleBuffer, dsb. Di sini kami mengambil ByteBuffer sebagai contoh untuk melihat penggunaan khusus
public static class TestPointerType extends PointerType { public TestPointerType() { } public TestPointerType(Pointer p) { super(p); } } TestPointerType returnPointerArrayElement(TestPointerType[] args, int which);
char* returnStringArrayElement(char* args[], int which) { return args[which]; } wchar_t* returnWideStringArrayElement(wchar_t* args[], int which) { return args[which]; }
String returnStringArrayElement(String[] args, int which); WString returnWideStringArrayElement(WString[] args, int which);
Parameter pembolehubah<. 🎜>
Untuk kedua-dua parameter pembolehubah asli dan JAVA Mari kita ambil contoh Dalam kaedah asli:int32_t fillInt8Buffer(int8_t *buf, int len, char value) { int i; for (i=0;i < len;i++) { buf[i] = value; } return len; }
int fillInt8Buffer(ByteBuffer buf, int len, byte value);
<. 🎜> Kod panggilan yang sepadan adalah seperti berikut:
TestLibrary lib = Native.load("testlib", TestLibrary.class); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024).order(ByteOrder.nativeOrder()); final byte MAGIC = (byte)0xED; lib.fillInt8Buffer(buf, 1024, MAGIC); for (int i=0;i < buf.capacity();i++) { assertEquals("Bad value at index " + i, MAGIC, buf.get(i)); }
Atas ialah kandungan terperinci Pemetaan jenis JNA Java, perhatian kepada butiran dan penggunaan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo
