Jadual Kandungan
1. Tajuk
2. Idea penyelesaian masalah
Penjelasan kod terperinci
Rumah Java javaTutorial Bagaimana untuk melaksanakan penjana nombor loteri berdasarkan Java

Bagaimana untuk melaksanakan penjana nombor loteri berdasarkan Java

Apr 18, 2023 pm 05:28 PM
java

1. Tajuk

Big Lotto ialah kaedah bermain loteri sukan Cina Ia adalah hasil penyelidikan yang teliti dan penyelidikan pasaran yang meluas oleh Pusat Loteri Sukan Pentadbiran Am Sukan Negeri untuk menyesuaikan diri. kepada keperluan pembangunan pasaran dan memperkayakan struktur pasaran loteri sukan Menurut penyelidikan, kaedah loteri berskala besar baru telah dilancarkan di seluruh negara pada 28 Mei 2007. Ia masih berjalan.

Cara bermain: "Pilih 5 daripada 35" di kawasan hadapan + "Pilih 2 daripada 12" di kawasan belakang

Permainan asas ialah memilih 5 nombor tidak berulang daripada 135 nombor rawak, dan pilih 2 daripada 112 nombor rawak Jangan ulang nombor. Jika ia betul-betul sama dengan nombor yang menang, anda memenangi hadiah pertama.

Pelaksanaan: Laksanakan penjana nombor loteri yang besar.

2. Idea penyelesaian masalah

Buat kelas: SuperFun

Gunakan SuperFun untuk mewarisi JFrame untuk membina borang

Borang ini terutamanya terdiri daripada tiga bahagian: bahagian input ;Bahagian paparan;Jana butang nombor

Menghasilkan aliran nombor pseudo-rawak melalui contoh kelas Rawak.

Kaedah untuk menjana 5 nombor pertama secara rawak: getStartNumber()

Kaedah untuk menjana 2 nombor terakhir secara rawak: getEndNumber()

Penjelasan kod terperinci

package com.xiaoxuzhu;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
/**
 * Description: 大乐透
 *
 * @author xiaoxuzhu
 * @version 1.0
 *
 * <pre class="brush:php;toolbar:false">
 * 修改记录:
 * 修改后版本	        修改人		修改日期			修改内容
 * 2022/4/30.1	    xiaoxuzhu		2022/4/30		    Create
 * 
* @date 2022/4/30 */ public class SuperFun extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 6787592245621788484L; private JPanel contentPane; private JTextField textField; private JTextArea textArea; /** * Launch the application. */ public static void main(String[] args) { try { UIManager .setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel"); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); } EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { SuperFun frame = new SuperFun(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } /** * Create the frame. */ public SuperFun() { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); contentPane = new JPanel(); contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0)); setContentPane(contentPane); setTitle("大乐透号码生成器"); JPanel panel = new JPanel(); contentPane.add(panel, BorderLayout.NORTH); panel.setLayout(new GridLayout(1, 2, 5, 5)); JLabel label = new JLabel("请输入号码组数:"); label.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 18)); label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); panel.add(label); textField = new JTextField(); textField.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 18)); panel.add(textField); textField.setColumns(10); JPanel buttonPanel = new JPanel(); contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); JButton button = new JButton("生成号码"); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int times = Integer.parseInt(textField.getText());// 获得用户输入的需要生成的中奖号码个数 // 省略提示购买数量太多的代码 StringBuilder sb = new StringBuilder();// 创建字符串生成器对象 for (int i = 0; i < times; i++) { List startList = getStartNumber();// 获得前段号码的集合 List endList = getEndNumber();// 获得后段号码的集合 for (int m = 0; m < startList.size(); m++) { sb.append(startList.get(m));// 在字符串生成器中添加前段号码 } sb.append(" "); for (int n = 0; n < endList.size(); n++) { sb.append(endList.get(n));// 在字符串生成器中添加后段号码 } sb.append("\n"); } textArea.setText(sb.toString());// 在文本域中显示号码 } }); button.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 18)); buttonPanel.add(button); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(); contentPane.add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); textArea = new JTextArea(); textArea.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 18)); scrollPane.setViewportView(textArea); } /** * 随机生成前段5个号码的方法 * * @return */ public List getStartNumber() { List list = new ArrayList(); // 创建前段号码集合 String luckyNumber = ""; for (int i = 1; i < 36; i++) { // 初始化前段号码集合 if (i < 10) { list.add("0" + i + " ");// 添加0~9的号码 } else { list.add("" + i + " ");// 添加大于9的号码 } } int roundIndex = 0; List luckylist = new ArrayList(); // 保存前段号码的List集合 for (int j = 0; j < 5; j++) { int amount = list.size(); // 获取前段号码的个数 Random r = new Random(); // 创建并实例化Random的对象 roundIndex = r.nextInt(amount); // 获取一个0到amount-1的随机数 luckyNumber = list.get(roundIndex); // 获取幸运数字 luckylist.add(luckyNumber); // 添加luckylist中 list.remove(roundIndex); // 移除刚刚产生的号码 } Collections.sort(luckylist); // 对前段号码进行排序 return luckylist; } /** * 随机生成后段2个号码的方法 * * @return */ public List getEndNumber() { List list = new ArrayList(); // 创建后段号码集合 String luckyNumber = ""; for (int i = 1; i < 13; i++) { // 初始化后段号码集合 if (i < 10) { list.add("0" + i + " ");// 添加0~9的号码 } else { list.add("" + i + " ");// 添加大于9的号码 } } int roundIndex = 0; List luckylist = new ArrayList(); // 保存后段号码的List集合 for (int j = 0; j < 2; j++) { int amount = list.size(); // 获取后段号码的个数 Random r = new Random(); // 创建并实例化Random的对象 roundIndex = r.nextInt(amount); // 获取一个0到amount-1的随机数 luckyNumber = list.get(roundIndex); // 获取幸运数字 luckylist.add(luckyNumber); // 添加luckylist中 list.remove(roundIndex); // 移除刚刚产生的号码 } Collections.sort(luckylist); // 对后段号码进行排序 return luckylist; } }
Salin selepas log masuk

Bagaimana untuk melaksanakan penjana nombor loteri berdasarkan Java

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan penjana nombor loteri berdasarkan Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Nombor Sempurna di Jawa Nombor Sempurna di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Weka di Jawa Weka di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Nombor Smith di Jawa Nombor Smith di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

TimeStamp to Date in Java TimeStamp to Date in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

See all articles