Jadual Kandungan
Jujukan rupa
Rumah Java javaTutorial Bagaimana untuk melaksanakan urutan penampilan algoritma Go Java

Bagaimana untuk melaksanakan urutan penampilan algoritma Go Java

Apr 18, 2023 pm 09:22 PM
java go

Jujukan rupa

Diberi n integer positif, keluarkan item ke-n jujukan penampilan.

"Jujukan rupa" ialah jujukan integer, bermula dari nombor 1, dan setiap item dalam jujukan ialah perihalan item sebelumnya.

Anda boleh menganggapnya sebagai jujukan rentetan angka yang ditakrifkan oleh formula rekursif:

countAndSay(1) = "1"

countAndSay(n) ialah perihalan countAndSay(n-1), yang kemudiannya ditukar kepada rentetan angka yang lain.

Lima item pertama adalah seperti berikut:

  • 1, 1 —— 🎜>

    2, 11 - Terangkan item sebelumnya, nombor ini ialah 1, iaitu "a 1", direkodkan sebagai "11"
  • 3, 21 -Huraikan sebelumnya item item, nombor ini ialah 11, iaitu "dua 1s", direkodkan sebagai "21"
  • 4, 1211 - Terangkan item sebelumnya, nombor ini ialah 21, iaitu "satu 2" + a 1", direkodkan sebagai "1211"
  • 5, 111221 - Huraikan item sebelumnya, nombor ini ialah 1211, iaitu, "a 1 + a 2 + two 1s " , direkodkan sebagai "111221"
  • Kaedah 1: Penjanaan traversal (Java)
Apa yang dipanggil "jujukan rupa" sebenarnya hanya mengira nombor yang sama berturut-turut dalam rentetan.

Jujukan rentetan berangka yang ditakrifkan oleh formula rekursif yang diberikan dalam soalan adalah seperti berikut:

countAndSay(1) = "1";

countAndSay(n ) ialah Perihalan countAndSay(n-1) dan kemudian ditukar kepada rentetan angka yang lain.

Kami mentakrifkan rentetan S_{i} untuk mewakili countAndSay(i) Jika kami memerlukan S_{n}, kami perlu mencari S_{n-1} dahulu, dan kemudian ikut penerangan di atas Penjanaan kaedah, iaitu, mengimbas bilangan maksimum aksara serupa berturut-turut dalam rentetan S_{n-1} dari kiri ke kanan, kemudian menukar nombor statistik aksara kepada rentetan berangka dan menggabungkan aksara yang sepadan.

N ialah integer positif yang diberikan, M ialah panjang maksimum dalam rentetan yang dijana

class Solution {
    public String countAndSay(int n) {
        String str = "1";
        for (int i = 2; i <= n; ++i) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            int start = 0;
            int pos = 0;
            while (pos < str.length()) {
                while (pos < str.length() && str.charAt(pos) == str.charAt(start)) {
                    pos++;
                }
                sb.append(Integer.toString(pos - start)).append(str.charAt(start));
                start = pos;
            }
            str = sb.toString();
        }
        return str;
    }
}
Salin selepas log masuk
Kerumitan masa: O (N * M)

Kerumitan Ruang: O (M)

Kaedah 2: Rekursi (Go)

Analisis kaedah khusus telah dinyatakan di atas

Memandangkan data yang diperolehi setiap kali adalah sumber Berdasarkan keputusan terakhir , kita boleh menganggap bahawa kita telah memperoleh keputusan terakhir dan kemudian meneruskan operasi. Ini menggunakan rekursi.

N ialah integer positif yang diberikan, M ialah panjang maksimum dalam rentetan yang dijana

func countAndSay(n int) string {
    if n == 1 {
        return "1"
    }
    s := countAndSay(n - 1)
    i, res := 0, ""
    length := len(s)
    for j := 0; j < length; j++ {
        if s[j] != s[i] {
            res += strconv.Itoa(j-i) + string(s[i])
            i = j
        }
    }
    res += strconv.Itoa(length-i) + string(s[i])
    return res
}
Salin selepas log masuk
Kerumitan masa: O (N * M)

Kerumitan Ruang: O (M)

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan urutan penampilan algoritma Go Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Nombor Sempurna di Jawa Nombor Sempurna di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Weka di Jawa Weka di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Nombor Smith di Jawa Nombor Smith di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

TimeStamp to Date in Java TimeStamp to Date in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

See all articles