Rumah > pembangunan bahagian belakang > Tutorial Python > Cara menggunakan kaedah lukisan Pygame's Draw dalam Python

Cara menggunakan kaedah lukisan Pygame's Draw dalam Python

WBOY
Lepaskan: 2023-04-19 16:46:06
ke hadapan
2331 orang telah melayarinya

Cabutan Pygame

Pygame menyediakan modul cabutan untuk melukis beberapa bentuk grafik mudah, seperti segi empat tepat, poligon, bulatan, garis lurus, lengkok, dsb.

Kaedah biasa modul pygame.draw ditunjukkan dalam jadual berikut:

名称 说明
pygame.draw.rect()  绘制矩形
pygame.draw.polygon()  绘制多边形
pygame.draw.circle()  根据圆心和半径绘制圆形
pygame.draw.ellipse()  绘制一个椭圆形
pygame.draw.arc()  绘制弧线(挥着椭圆的一部分)
pygame.draw.line()  绘制线段(直线)
pygame.draw.lines()  绘制多条连续的线段
pygame.draw.aaline()  绘制一条平滑的线段(抗锯齿)
pygame.draw.aalines()  绘制多条连续的线段

Fungsi dalam jadual adalah serupa dalam penggunaan. Semuanya boleh melukis beberapa bentuk ringkas pada Objek permukaan dan kembalikan nilai ialah objek Rect yang mewakili kawasan segi empat tepat di mana grafik sebenarnya dilukis. Fungsi lukisan di atas semuanya menyediakan parameter warna Kita boleh lulus nilai parameter warna dalam tiga cara berikut:

  • pygame.color objek

  • RGB Triplet

  • RGBA Quadruple

Parameter beberapa kaedah di atas diterangkan secara terperinci di bawah:

Lukis segi empat tepat

Format sintaks untuk melukis segi empat tepat adalah seperti berikut:

pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)
Salin selepas log masuk

Penerangan parameter adalah seperti berikut:

  • surface: merujuk kepada Tetingkap permainan utama biasanya akan dilukis pada skrin utama melainkan terdapat keadaan khas

  • color: Parameter ini digunakan untuk mewarna grafik;

  • rect: Kedudukan dan saiz grafik yang dilukis; , lalai ialah 0, yang bermaksud mengisi kawasan segi empat tepat.

  • widthPerhatikan bahawa apabila lebar > ia mewakili lebar rangka wayar apabila lebar <

Lukis poligon

Penerangan parameter adalah seperti berikut

pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)
Salin selepas log masuk

: Parameter senarai, yang mewakili 3 komponen yang membentuk bucu poligon Atau koordinat berbilang (x,y), mewakili bucu poligon ini melalui tupel atau senarai.

  • Parameter selebihnya adalah sama seperti fungsi di atas. points

  • Lukis bulatan

  • Penerangan parameter adalah seperti berikut

pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
Salin selepas log masuk

: Parameter ini digunakan untuk menentukan pusat bulatan Kedudukan;

  • pos: digunakan untuk menentukan jejari bulatan; sama seperti fungsi di atas.

  • Melukis elipsradius

  • Proses melukis elips sebenarnya adalah untuk melukis elips bersurat di dalam kawasan segi empat tepat (Rect)
  • Penerangan parameter adalah seperti berikut

Parameter selebihnya adalah sama seperti fungsi di atas.

pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
Salin selepas log masuk

Melukis lengkung lengkok

    Proses melukis elips sebenarnya melukis elips bertulis di dalam kawasan segi empat tepat (Rect)
  • parameter Penerangan adalah seperti berikut:

: ialah sudut permulaan lengkok; 🎜 >

pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Salin selepas log masuk

Parameter selebihnya adalah sama seperti fungsi di atas.

  • Lukis garis lurus

    start_angle

    Penerangan parameter adalah seperti berikut
  • stop_angle

    : ialah permulaan kedudukan segmen garisan;
  • : ialah kedudukan akhir segmen garisan;;

pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Salin selepas log masuk
Parameter selebihnya adalah sama seperti fungsi di atas.

  • Jika anda melukis garisan licin untuk menghapuskan aliasing, gunakan parameter adunan = 1, seperti yang ditunjukkan di bawah:

    start_pos

    Parameter adunan menunjukkan adunan dengan melukis Bayang latar belakang untuk mencapai anti-aliasing.
  • Lukis berbilang garis lurus

    end_pos Penerangan parameter adalah seperti berikut

  • : Nilai parameter ialah senarai, termasuk senarai titik koordinat;

pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
Salin selepas log masuk
: Parameter Boolean, jika ditetapkan kepada Benar, ini bermakna titik akhir pertama garis lurus dan titik akhir terakhir garis lurus harus disambungkan hujung ke hujung ;;

Parameter selebihnya adalah sama seperti fungsi di atas.

  • Jika anda melukis garis lurus anti-alias, gunakan kaedah berikut:

    pointlist 

    Kecuali adunan = 1 dinyatakan, maksud parameter yang tinggal ialah sama seperti fungsi di atas.
  • Kaedah lukisan di atas ditunjukkan di bawah melalui satu set contoh mudah:

    closed 

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan kaedah lukisan Pygame's Draw dalam Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:yisu.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan