


Cara menggunakan kaedah lukisan Pygame's Draw dalam Python
Cabutan Pygame
Pygame menyediakan modul cabutan untuk melukis beberapa bentuk grafik mudah, seperti segi empat tepat, poligon, bulatan, garis lurus, lengkok, dsb.
Kaedah biasa modul pygame.draw ditunjukkan dalam jadual berikut:
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.draw.rect() |
绘制矩形 |
pygame.draw.polygon() |
绘制多边形 |
pygame.draw.circle() |
根据圆心和半径绘制圆形 |
pygame.draw.ellipse() |
绘制一个椭圆形 |
pygame.draw.arc() |
绘制弧线(挥着椭圆的一部分) |
pygame.draw.line() |
绘制线段(直线) |
pygame.draw.lines() |
绘制多条连续的线段 |
pygame.draw.aaline() |
绘制一条平滑的线段(抗锯齿) |
pygame.draw.aalines() |
绘制多条连续的线段 |
Fungsi dalam jadual adalah serupa dalam penggunaan. Semuanya boleh melukis beberapa bentuk ringkas pada Objek permukaan dan kembalikan nilai ialah objek Rect yang mewakili kawasan segi empat tepat di mana grafik sebenarnya dilukis. Fungsi lukisan di atas semuanya menyediakan parameter warna Kita boleh lulus nilai parameter warna dalam tiga cara berikut:
pygame.color
objekRGB
TripletRGBA
Quadruple
Parameter beberapa kaedah di atas diterangkan secara terperinci di bawah:
Lukis segi empat tepat
Format sintaks untuk melukis segi empat tepat adalah seperti berikut:
pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)
Penerangan parameter adalah seperti berikut:
surface
: merujuk kepada Tetingkap permainan utama biasanya akan dilukis pada skrin utama melainkan terdapat keadaan khascolor
: Parameter ini digunakan untuk mewarna grafik;rect
: Kedudukan dan saiz grafik yang dilukis; , lalai ialah 0, yang bermaksud mengisi kawasan segi empat tepat.width
Perhatikan bahawa apabila lebar > ia mewakili lebar rangka wayar apabila lebar <
Penerangan parameter adalah seperti berikut
pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)
: Parameter senarai, yang mewakili 3 komponen yang membentuk bucu poligon Atau koordinat berbilang (x,y), mewakili bucu poligon ini melalui tupel atau senarai.
Parameter selebihnya adalah sama seperti fungsi di atas.
points
- Lukis bulatan Penerangan parameter adalah seperti berikut
pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
: Parameter ini digunakan untuk menentukan pusat bulatan Kedudukan;
pos
: digunakan untuk menentukan jejari bulatan; sama seperti fungsi di atas.Melukis elips
radius
Proses melukis elips sebenarnya adalah untuk melukis elips bersurat di dalam kawasan segi empat tepat (Rect)Penerangan parameter adalah seperti berikut
Parameter selebihnya adalah sama seperti fungsi di atas.
pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
- Proses melukis elips sebenarnya melukis elips bertulis di dalam kawasan segi empat tepat (Rect)
- parameter Penerangan adalah seperti berikut:
: ialah sudut permulaan lengkok; 🎜 >
pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Parameter selebihnya adalah sama seperti fungsi di atas.
- Lukis garis lurus
Penerangan parameter adalah seperti berikutstart_angle
: ialah permulaan kedudukan segmen garisan;stop_angle
- : ialah kedudukan akhir segmen garisan;;
pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
- Jika anda melukis garisan licin untuk menghapuskan aliasing, gunakan parameter adunan = 1, seperti yang ditunjukkan di bawah:
Parameter adunan menunjukkan adunan dengan melukis Bayang latar belakang untuk mencapai anti-aliasing.start_pos
- Lukis berbilang garis lurus
end_pos
Penerangan parameter adalah seperti berikut - : Nilai parameter ialah senarai, termasuk senarai titik koordinat;
pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
- Jika anda melukis garis lurus anti-alias, gunakan kaedah berikut:
Kecuali adunan = 1 dinyatakan, maksud parameter yang tinggal ialah sama seperti fungsi di atas.pointlist
- Kaedah lukisan di atas ditunjukkan di bawah melalui satu set contoh mudah:
closed
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan kaedah lukisan Pygame's Draw dalam Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Hadidb: Pangkalan data Python yang ringan, tinggi, Hadidb (Hadidb) adalah pangkalan data ringan yang ditulis dalam Python, dengan tahap skalabilitas yang tinggi. Pasang HadIdb menggunakan pemasangan PIP: Pengurusan Pengguna PipInstallHadidB Buat Pengguna: CreateUser () Kaedah untuk membuat pengguna baru. Kaedah pengesahan () mengesahkan identiti pengguna. dariHadidb.OperationImportuserer_Obj = user ("admin", "admin") user_obj.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Tidak mustahil untuk melihat kata laluan MongoDB secara langsung melalui Navicat kerana ia disimpan sebagai nilai hash. Cara mendapatkan kata laluan yang hilang: 1. Tetapkan semula kata laluan; 2. Periksa fail konfigurasi (mungkin mengandungi nilai hash); 3. Semak Kod (boleh kata laluan Hardcode).

Sebagai profesional data, anda perlu memproses sejumlah besar data dari pelbagai sumber. Ini boleh menimbulkan cabaran kepada pengurusan data dan analisis. Nasib baik, dua perkhidmatan AWS dapat membantu: AWS Glue dan Amazon Athena.

Panduan Pengoptimuman Prestasi Pangkalan Data MySQL Dalam aplikasi yang berintensifkan sumber, pangkalan data MySQL memainkan peranan penting dan bertanggungjawab untuk menguruskan urus niaga besar-besaran. Walau bagaimanapun, apabila skala aplikasi berkembang, kemunculan prestasi pangkalan data sering menjadi kekangan. Artikel ini akan meneroka satu siri strategi pengoptimuman prestasi MySQL yang berkesan untuk memastikan aplikasi anda tetap cekap dan responsif di bawah beban tinggi. Kami akan menggabungkan kes-kes sebenar untuk menerangkan teknologi utama yang mendalam seperti pengindeksan, pengoptimuman pertanyaan, reka bentuk pangkalan data dan caching. 1. Reka bentuk seni bina pangkalan data dan seni bina pangkalan data yang dioptimumkan adalah asas pengoptimuman prestasi MySQL. Berikut adalah beberapa prinsip teras: Memilih jenis data yang betul dan memilih jenis data terkecil yang memenuhi keperluan bukan sahaja dapat menjimatkan ruang penyimpanan, tetapi juga meningkatkan kelajuan pemprosesan data.

Langkah -langkah untuk memulakan pelayan Redis termasuk: Pasang Redis mengikut sistem operasi. Mulakan perkhidmatan Redis melalui Redis-server (Linux/macOS) atau redis-server.exe (Windows). Gunakan redis-cli ping (linux/macOS) atau redis-cli.exe ping (windows) perintah untuk memeriksa status perkhidmatan. Gunakan klien Redis, seperti redis-cli, python, atau node.js untuk mengakses pelayan.

Untuk membaca giliran dari Redis, anda perlu mendapatkan nama giliran, membaca unsur -unsur menggunakan arahan LPOP, dan memproses barisan kosong. Langkah-langkah khusus adalah seperti berikut: Dapatkan nama giliran: Namakannya dengan awalan "giliran:" seperti "giliran: my-queue". Gunakan arahan LPOP: Keluarkan elemen dari kepala barisan dan kembalikan nilainya, seperti LPOP Queue: My-Queue. Memproses Baris kosong: Jika barisan kosong, LPOP mengembalikan nihil, dan anda boleh menyemak sama ada barisan wujud sebelum membaca elemen.
