Cara menggunakan kaedah mula dan kaedah jalankan dalam benang Java
kaedah mula dan kaedah jalankan
kaedah $start()$ digunakan untuk memulakan thread Pada masa ini, thread sudah sedia Keadaan (Boleh Dijalankan), tidak berjalan Setelah kepingan masa $cpu$ diperoleh, kaedah $run()$ mula dilaksanakan. Memanggil kaedah $run()$ secara langsung hanya memanggil kaedah dalam kelas, yang pada asasnya dilaksanakan dalam urutan semasa Oleh itu, ia hanya boleh dicapai dengan menggunakan kaedah $start()$ untuk memanggil $run()$ kaedah multithreading sebenar.
Kod contoh
@Slf4j(topic = "c.Test4") public class Test4 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1"){ @Override public void run() { log.debug("running"); } }; t1.run(); } }
Kod di atas ialah kaedah $run()$ yang dipanggil terus. Anda boleh melihat dalam maklumat bercetak bahawa benang $main$ melaksanakan kaedah ini.
@Slf4j(topic = "c.Test4") public class Test4 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1"){ @Override public void run() { log.debug("running"); } }; t1.start(); } }
Dan jika anda menggunakan kaedah $start()$ untuk memulakan, ia ialah kaedah $run$ sebenar yang dilaksanakan oleh thread $t1$.
Nota
Perlu diambil perhatian bahawa apabila objek $Thread$ memanggil kaedah $start()$, ia akan memasuki keadaan sedia Apabila ia berada dalam keadaan sedia, $start () tidak boleh dipanggil semula kaedah $, jika tidak, pengecualian $IllegalThreadStateException$ akan dibuang, seperti yang ditunjukkan dalam kod berikut
@Slf4j(topic = "c.Test4") public class Test4 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1"){ @Override public void run() { log.debug("running"); } }; t1.start(); t1.start(); } }
Maklumat pengecualian:
kaedah tidur dan kaedah hasil
tidur
Memanggil kaedah $sleep()$ akan menukar urutan semasa daripada $Running$ nyatakan kepada keadaan $Time Waiting$ (menyekat)
Urutan lain boleh menggunakan kaedah $interrupt$ untuk mengganggu utas tidur Pada masa ini, kaedah $sleep$ akan membuang InterruptedException
Tidur Urutan selepas siap mungkin tidak dilaksanakan serta-merta
Adalah disyorkan untuk menggunakan $TimeUnit$'s $sleep$ dan bukannya $ $sleep$ Thread$ untuk mendapatkan kod sampel kebolehbacaan yang lebih baik
@Slf4j(topic = "c.Test5") public class Test5 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1"){ @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; t1.start(); log.debug("t1 state {}", t1.getState()); //让主线程休眠500ms try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } log.debug("t1 state {}", t1.getState()); } } //17:13:21.729 [main] DEBUG c.Test5 - t1 state RUNNABLE //17:13:22.245 [main] DEBUG c.Test5 - t1 state TIMED_WAITING
Dalam kod di atas, utas $t1$ mula-mula dimulakan pada masa ini benang pencetakan hendaklah dalam keadaan $RUNNABLE$, dan membiarkan utas utama tidur adalah untuk menghalang utas utama daripada melaksanakan pencetakan dahulu, tetapi belum lagi memasuki keadaan $sleep()$. Apabila kaedah $sleep$ dalam $run()$ dilaksanakan, utas memasuki keadaan $TIMED WAITING$
@Slf4j(topic = "c.Test6") public class Thread6 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread("t1") { @Override public void run() { try { log.debug("enter sleep"); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { log.debug("wake up"); e.printStackTrace(); } } }; t1.start(); Thread.sleep(1000); log.debug("interrupt t1"); //被唤醒 t1.interrupt(); } }
Hasil pelaksanaan
Dalam kod di atas, apabila kaedah $start$ dimulakan, benang $t1$ memasuki keadaan tidur, mencetak maklumat segera, masa tidur ialah $2s$ dan terganggu dalam $main$ benang selepas tidur untuk $1s$ Apabila benang t1$ tidur, mesej gangguan digesa dan kaedah $interrupt()$ dipanggil.
Kelas $TimeUnit$ telah menambah unit untuk tidur, yang lebih mudah dibaca, tetapi pada asasnya tiada perbezaan, hanya penukaran unit
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);//该语句作用是睡眠一秒
Hasil
Panggil $ Hasil $ akan menyebabkan proses semasa memasuki $ Runnable $ Ready State dari $ Running $, dan kemudian menjadualkan dan melaksanakan thread lain. system, ( Iaitu, apabila tiada tugas lain dalam penjadual tugas, walaupun $cpu$ telah diserahkan, benang akan terus dilaksanakan) $sleep$ akan memasuki keadaan menyekat selepas pelaksanaan Pada masa ini, jika masa tidur tidak tamat, $cpu$ tidak akan diperuntukkan kepada utas ini, tetapi $yield$ memasuki keadaan sedia, iaitu, jika tiada utas lain perlu dilaksanakan, utas itu juga akan diperuntukkan kepingan masa perbezaan terbesar antara $sleep$ dan $yield$ Keutamaan utas
Keutamaan utas
akan menggesa penjadual menjadualkan utas dahulu, tetapi ia hanya gesaan dan penjadual boleh mengabaikannya<. 🎜>Jika $cpu$ sibuk, yang mempunyai keutamaan yang lebih tinggi akan mendapat lebih banyak masa, tetapi apabila $cpu$ melahu, keutamaannya hampir tidak (benar)$ Melahu membazir $cpu$ Pada masa ini, anda boleh menggunakan $yield$ atau $sleep$ untuk menyerahkan penggunaan $cpu$ kepada program lain
Anda boleh menggunakan $wait$ atau syarat Pembolehubah mencapai kesan yang sama
Perbezaannya ialah dua yang terakhir perlu dikunci dan memerlukan operasi bangun tidur yang sepadan, yang biasanya sesuai untuk senario yang memerlukan penyegerakan$sleep$ sesuai untuk senario yang tidak memerlukan penyegerakan kunci
while (true) { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
Cetak hasil program berikut:
Oleh kerana utas utama dan benang $t1$ selari, ia memerlukan $1s$ untuk benang $t1$ mengira nilai $r$, dan utas utama mencetak nilai $r$ pada permulaan, jadi nilai yang dicetak ialah 0
@Slf4j(topic = "c.Test6") public class Test6 { static int r = 0; public static void main(String[] args) { test(); } private static void test() { log.debug("开始"); Thread t = new Thread("t1") { @Override public void run() { log.debug("开始"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } log.debug("结束"); r = 10; } }; t.start(); log.debug("r的值是{}", r); log.debug("结束"); } }
Penyelesaian:
Dari perspektif pemanggil, adalah segerak untuk menunggu keputusan dikembalikan sebelum meneruskan pelaksanaan, dan adalah tidak segerak untuk meneruskan pelaksanaan tanpa menunggu keputusan dikembalikan.
Jadi kaedah $join$ sebenarnya membenarkan ia dilaksanakan secara serentak
dengan penantian yang berkesan
interrupt方法
打断$sleep, wait, join$的线程,即打断阻塞状态的线程
打断$sleep$的线程,会清空打断状态
@Slf4j(topic = "c.Test7") public class Test7 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread("t1"){ @Override public void run() { log.debug("sleep..."); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; t.start(); Thread.sleep(1000); log.debug("interrupt"); t.interrupt(); log.debug("打断标记: {}", t.isInterrupted()); } }
打断正常运行的线程,不会清空打断状态
因此我们可以在线程中判断打断标记,来决定是否被打断,以及执行被打断之前的收尾工作。
@Slf4j(topic = "c.Test8") public class Test8 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread("t1"){ @Override public void run() { while (true) { if (Thread.currentThread().isInterrupted()) { log.debug("线程被打断了"); break; } } } }; t.start(); Thread.sleep(1000); log.debug("interrupt"); t.interrupt(); } }
守护线程
默认情况下,$java$需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其他非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完毕,也会强制结束。
@Slf4j(topic = "c.Test10") public class Test10 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread("t1") { @Override public void run() { while (true) { } } }; //设置线程为守护线程 t.setDaemon(true); t.start(); Thread.sleep(1000); log.debug("主线程结束"); } }
如果不把$t$设置为守护线程,则因为线程内部的死循环,导致程序不会结束运行。
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan kaedah mula dan kaedah jalankan dalam benang Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo
