Cara menggunakan websocket dalam golang
Dengan perkembangan Internet, penggunaan aplikasi Web telah menjadi semakin biasa, menjadikan protokol WebSocket semakin popular. Sebaliknya, pertumbuhan pesat Golang telah menjadikannya bahasa pilihan popular untuk WebSockets. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan Golang untuk pengaturcaraan WebSocket.
Apakah itu WebSocket?
Protokol WebSocket ialah protokol komunikasi dua hala, masa nyata yang membolehkan aplikasi web berinteraksi dengan pelayan. Tidak seperti protokol HTTP, protokol WebSocket membenarkan pelayan dan klien menghantar dan menerima mesej pada bila-bila masa, membolehkan komunikasi masa nyata.
Secara umumnya, aplikasi Web menggunakan protokol WebSocket untuk pertukaran data masa nyata, seperti sembang dalam talian, hotspot masa nyata, permainan berbilang pemain, dsb. Menggunakan WebSockets, pengaturcara boleh mencapai komunikasi masa nyata yang cekap dengan sejumlah kecil kod.
Melaksanakan WebSocket menggunakan Golang
Golang ialah bahasa yang sempurna kerana ia menyediakan RPC dan sokongan Socket terbina dalam. Menggunakan pakej net/http Golang, kami boleh membuat pelayan WebSocket dengan mudah.
- Import pakej
import (
"log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket"
)
- Buat pengendali WebSocket
Dalam langkah ini, kami akan mencipta pelayan untuk mengendalikan permintaan WebSocket. Untuk setiap sambungan WebSocket kita perlu mencipta pengendali untuk membaca dan menulis mesej.
func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ws, err := websocket.Upgrade(w, r, nil, 1024, 1024) if err != nil { log.Println(err) return } defer ws.Close() for { messageType, p, err := ws.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) break } log.Println(string(p)) err = ws.WriteMessage(messageType, []byte("Server: got your message")) if err != nil { log.Println(err) break } }
}
Dalam pengendali ini, kami mula-mula meningkatkan permintaan HTTP kepada sambungan WebSocket . Kami kemudian gelung untuk setiap sambungan membaca mesej yang dihantar daripada klien dan mengeluarkan mesej dalam konsol. Akhir sekali, kami menulis semula mesej kepada pelanggan sekali lagi untuk memberitahu pelanggan bahawa kami berjaya menerima mesej tersebut.
- Sediakan penghalaan
Seterusnya, kami perlu menambah laluan Soket Web pada pelayan kami. Dalam contoh ini, kami akan menggunakan perpustakaan WebSocket Gorilla. Anda boleh menggunakan alternatif perpustakaan standard - contohnya:
http.HandleFunc("/echo", websocketHandler)
Perlu mengimport perpustakaan Gorilla WebSocket secara manual:
var upgrader = websocket .Upgrader{
ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024,
}
http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Upgrade the HTTP server connection to a web socket connection ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } // ... WebSocket connection logic ...
})
- Jalankan pelayan
Setelah laluan anda disediakan, anda boleh memulakan sambungan WebSocket pada pelayan dengan:
func main() {
log.Println("Starting server on :8080") http.HandleFunc("/ws", websocketHandler) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) log.Fatal(err)
}
Kemudian anda boleh memulakan pelayan dan menyambungkan klien. Buka tetingkap terminal baharu dan gunakan arahan curl untuk menghantar teks ke pelayan melalui WebSocket:
curl -H "Connection: Upgrade" -H "Upgrade: websocket" -H "Host: localhost:8080" - H "Origin: http://localhost:8080" http://localhost:8080/ws -v
Selain itu, anda boleh menggunakan alatan dalam talian seperti Chrome plug-in Simple WebSocket Client untuk ujian.
Ringkasan
WebSocket ialah pilihan terbaik untuk komunikasi masa nyata. Dengan sokongan RPC dan Socket terbina dalam yang disediakan oleh Golang, kami dapat membuat pelayan WebSocket dengan mudah. Dalam artikel ini, kami menerangkan langkah asas tentang cara membuat WebSocket menggunakan Golang. Kini setelah anda menguasai asas WebSockets di Golang, anda boleh mula membina aplikasi masa nyata anda sendiri.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan websocket dalam golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
