


Permainan bata memotong buah-buahan dilaksanakan dalam Python
Permainan Fruit Ninja sangat mudah, cuma potong buah-buahan yang dibaling sebanyak mungkin.
Hari ini Xiao Wu akan menggunakan python untuk mensimulasikan permainan ini. Dalam projek mudah ini, kami menggunakan tetikus untuk memilih buah untuk dipotong, dan bom akan disembunyikan dalam buah Jika bom dipotong tiga kali, pemain akan gagal.
1 Pakej yang perlu diimport
import pygame, sys import os import random
2 Tetapan antara muka tetingkap
# 游戏窗口 WIDTH = 800 HEIGHT = 500 FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次 pygame.init() pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题 gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小 clock = pygame.time.Clock() # 用到的颜色 WHITE = (255,255,255) BLACK = (0,0,0) RED = (255,0,0) GREEN = (0,255,0) BLUE = (0,0,255) background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景 font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
3 kedudukan buah
def generate_random_fruits(fruit): fruit_path = "images/" + fruit + ".png" data[fruit] = { 'img': pygame.image.load(fruit_path), 'x' : random.randint(100,500), 'y' : 800, 'speed_x': random.randint(-10,10), 'speed_y': random.randint(-80, -60), 'throw': False, 't': 0, 'hit': False, } if random.random() >= 0.75: data[fruit]['throw'] = True else: data[fruit]['throw'] = False data = {} for fruit in fruits: generate_random_fruits(fruit)
- Fungsi ini digunakan untuk menjana buah secara rawak dan menyimpan data buah.
- 'x' dan 'y' menyimpan kedudukan buah pada koordinat x dan y.
- Speed_x dan speed_y menyimpan kelajuan bergerak buah dalam arah x dan y. Ia juga mengawal pergerakan pepenjuru buah.
- balingan, digunakan untuk menentukan sama ada koordinat buah yang dijana berada di luar permainan. Jika di luar, ia akan dibuang.
- Kamus data digunakan untuk menyimpan data buah yang dijana secara rawak.
4. Melukis fon
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf') def draw_text(display, text, size, x, y): font = pygame.font.Font(font_name, size) text_surface = font.render(text, True, WHITE) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
- Fungsi Draw_text boleh melukis teks pada skrin.
- get_rect() mengembalikan objek Rect.
- X dan y ialah kedudukan dalam arah X dan Y.
- blit() melukis imej atau menulis teks pada lokasi tertentu pada skrin.
5. Petua untuk kehidupan pemain
# 绘制玩家的生命 def draw_lives(display, x, y, lives, image) : for i in range(lives) : img = pygame.image.load(image) img_rect = img.get_rect() img_rect.x = int(x + 35 * i) img_rect.y = y display.blit(img, img_rect) def hide_cross_lives(x, y): gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
- img_rect mendapat koordinat (x, y) ikon pangkah (terletak di bahagian atas sebelah kanan).
- img_rect .x menetapkan ikon pangkah seterusnya menjadi 35 piksel dari ikon sebelumnya.
- img_rect.y bertanggungjawab untuk menentukan tempat ikon pangkah bermula dari bahagian atas skrin.
6. Skrin permulaan dan penamat permainan
def show_gameover_screen(): gameDisplay.blit(background, (0,0)) draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4) if not game_over : draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2) draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4) pygame.display.flip() waiting = True while waiting: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() if event.type == pygame.KEYUP: waiting = False
- Fungsi show_gameover_screen() memaparkan skrin permainan awal dan skrin penamat permainan.
- pygame.display.flip() hanya akan mengemas kini sebahagian daripada skrin, tetapi jika tiada hujah diluluskan, keseluruhan skrin akan dikemas kini.
- pygame.event.get() akan mengembalikan semua acara yang disimpan dalam baris gilir acara pygame.
- Jika jenis acara sama dengan berhenti, maka pygame akan keluar. Acara
- . Acara KEYUP, peristiwa yang berlaku apabila kekunci ditekan dan dilepaskan.
7 Gelung utama permainan
first_round = True game_over = True game_running = True while game_running : if game_over : if first_round : show_gameover_screen() first_round = False game_over = False player_lives = 3 draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') score = 0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_running = False gameDisplay.blit(background, (0, 0)) gameDisplay.blit(score_text, (0, 0)) draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') for key, value in data.items(): if value['throw']: value['x'] += value['speed_x'] value['y'] += value['speed_y'] value['speed_y'] += (1 * value['t']) value['t'] += 1 if value['y'] <= 800: gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y'])) else: generate_random_fruits(key) current_position = pygame.mouse.get_pos() if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60: if key == 'bomb': player_lives -= 1 if player_lives == 0: hide_cross_lives(690, 15) elif player_lives == 1 : hide_cross_lives(725, 15) elif player_lives == 2 : hide_cross_lives(760, 15) if player_lives < 0 : show_gameover_screen() game_over = True half_fruit_path = "images/explosion.png" else: half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png" value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path) value['speed_x'] += 10 if key != 'bomb' : score += 1 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) value['hit'] = True else: generate_random_fruits(key) pygame.display.update() clock.tick(FPS) pygame.quit()
- Ini ialah gelung utama permainan
- Jika lebih daripada 3 bom dimusnahkan Potong, game_over menamatkan permainan dan gelung pada masa yang sama.
- game_running digunakan untuk mengurus gelung permainan.
- Jika jenis acara adalah keluar, maka tetingkap permainan akan ditutup.
- Dalam gelung permainan ini, kami memaparkan buah-buahan secara dinamik pada skrin.
- Jika buah tidak dipotong, tiada apa yang akan berlaku kepadanya. Jika buah dipotong, maka imej separuh potong buah harus muncul di tempatnya.
- Jika pengguna mengklik bom tiga kali, mesej GAME OVER akan dipaparkan dan tetingkap akan ditetapkan semula.
- clock.tick() akan memastikan gelung berjalan pada kelajuan yang betul. Gelung harus dikemas kini selepas setiap 1/12 saat.
Atas ialah kandungan terperinci Permainan bata memotong buah-buahan dilaksanakan dalam Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penyelesaian kepada Isu Kebenaran Semasa Melihat Versi Python di Terminal Linux Apabila anda cuba melihat versi Python di Terminal Linux, masukkan Python ...

Apabila menggunakan crawler scapy, sebab mengapa fail penyimpanan berterusan paip tidak boleh ditulis? Perbincangan Ketika belajar menggunakan Crawler Scapy untuk Crawler Data, anda sering menemui ...

Bermula dengan Python: Lukisan Grafik Hourglass dan Pengesahan Input Artikel ini akan menyelesaikan masalah definisi berubah -ubah yang dihadapi oleh pemula python dalam program lukisan grafik Hourglass. Kod ...

Proses Python Pool mengendalikan permintaan TCP serentak yang menyebabkan pelanggan terjebak. Apabila menggunakan Python untuk pengaturcaraan rangkaian, adalah penting untuk mengendalikan permintaan TCP serentak dengan cekap. …

Sangat meneroka kaedah tontonan python funcools.partial Object in Funcools.Partial Menggunakan Python ...

Pilihan Perpustakaan Pembangunan Aplikasi Desktop Python Python Banyak pemaju Python ingin membangunkan aplikasi desktop yang boleh dijalankan pada kedua-dua sistem Windows dan Linux ...

Apabila menggunakan Perpustakaan Pandas Python, bagaimana untuk menyalin seluruh lajur antara dua data data dengan struktur yang berbeza adalah masalah biasa. Katakan kita mempunyai dua DAT ...

Ramai pemaju bergantung kepada PYPI (PythonPackageIndex) ...
