Contoh kod untuk melaksanakan applet kalkulator mudah di Java
Rangka kerja program kalkulator angka
Kodnya adalah seperti berikut:
package tst.jframe; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JTextField; import java.awt.Font; import javax.swing.SwingConstants; public class javaAP { /** * 各控件对象的建立 * * */ private JFrame frame; private JTextField result; private JButton button_1; private JButton button_2; private JButton button_3; private JButton button_4; private JButton button_5; private JButton button_6; private JButton button_7; private JButton button_8; private JButton button_9; private JButton button_0; private JButton Button_equal; private JButton button_dot; private JButton button_d0; private JButton button_plus; private JButton button_sub; private JButton button_clr; private JButton button_dlt; private JButton button_mul; private JButton button_div; /** * 几个变量,用于计算、判定,存放结构等。 * */ private boolean numflag = false; //用于标识是否输入数字 private boolean opflag = false; //用于标识是否输入运算操作符 private String txt = null; //显示结果的文本框的文本内容,用于存放计算结果的字符串形式 private String num_txt = ""; //每次输入一个数,以字符的形式加到该字符创变量,后面运算直接将该字符创转成double类型进行运算 private String op = " "; //存放输入的运算操作符 private double num1 = 0; //num1和num2用作运算 private double num2 = 0; /** * Launch the application. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { javaAP window = new javaAP(); window.frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } /** * 调用控件初始化函数,创建程序。 */ public javaAP() { initialize(); } /** * 初始化计算器的各个控件。 */ private void initialize() { frame = new JFrame(); //----------------------------------------------- frame.setResizable(false); // frame.setBounds(100, 100, 371, 371); // 窗口各个属性的初始化 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // frame.getContentPane().setLayout(null); //----------------------------------------------- result = new JTextField(); //----------------------------------------------- result.setFont(new Font("Lao UI", Font.BOLD, 15)); // result.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); // result.setBounds(29, 28, 308, 50); // 显示结果的文本框的各个属性的初始化 frame.getContentPane().add(result); // result.setColumns(10); // result.setText(txt); //----------------------------------------------- /** * 0-9, 小数点,00 各个控件的初始化,给每个控件添加动作监听事件,每个控件被按下则调用numBtnAction函数。 * * */ button_0 = new JButton("0"); button_0.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("0"); } }); button_0.setBounds(99, 273, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_0); button_1 = new JButton("1"); button_1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("1"); } }); button_1.setBounds(99, 213, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_1); button_2 = new JButton("2"); button_2.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("2"); } }); button_2.setBounds(159, 213, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_2); button_3 = new JButton("3"); button_3.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("3"); } }); button_3.setBounds(219, 213, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_3); button_4 = new JButton("4"); button_4.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("4"); } }); button_4.setBounds(99, 157, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_4); button_5 = new JButton("5"); button_5.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("5"); } }); button_5.setBounds(159, 157, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_5); button_6 = new JButton("6"); button_6.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("6"); } }); button_6.setBounds(219, 157, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_6); button_7 = new JButton("7"); button_7.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("7"); } }); button_7.setBounds(99, 97, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_7); button_8 = new JButton("8"); button_8.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("8"); } }); button_8.setBounds(159, 97, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_8); button_9 = new JButton("9"); button_9.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("9"); } }); button_9.setBounds(219, 97, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_9); button_dot = new JButton("."); button_dot.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("."); } }); button_dot.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 15)); button_dot.setBounds(159, 273, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_dot); button_d0 = new JButton("00"); button_d0.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numBtnAction("00"); } }); button_d0.setBounds(219, 273, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_d0); /** * 运算符 =,+,-,*,/ 的初始化。 * */ Button_equal = new JButton("="); Button_equal.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(opflag == true){ num2 = Double.parseDouble(num_txt); //如果此时opflag为true的话,证明已经输入运算符,这时候刚输入的数为另外一个操作数,所以赋给num2。 calc(op); //num1和num2进行运算。 } result.setText(new Double(num1).toString()); //显示结果。 } }); Button_equal.setBounds(279, 213, 50, 110); frame.getContentPane().add(Button_equal); button_plus = new JButton("+"); button_plus.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { opBtnAction("+"); } }); button_plus.setBounds(279, 97, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_plus); button_sub = new JButton("-"); button_sub.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { opBtnAction("-"); } }); button_sub.setBounds(279, 157, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_sub); button_mul = new JButton("*"); button_mul.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { opBtnAction("*"); } }); button_mul.setBounds(39, 157, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_mul); button_div = new JButton("/"); button_div.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { opBtnAction("/"); } }); button_div.setBounds(39, 97, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_div); /** * 功能键clr:清空 和 dlt回删 两个按键的初始化。 * * */ button_clr = new JButton("clr"); button_clr.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { result.setText(null); //清楚文本框和num_txt,num1和num2全部置为0, txt = null; //numflag和opflag均置为false,全部置为程序开始的默认值。 numflag = opflag = false; num1 = num2 = 0; num_txt = ""; } }); button_clr.setBounds(39, 273, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_clr); button_dlt = new JButton("dlt"); button_dlt.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(num_txt != "" && num_txt.length() > 0) { num_txt = num_txt.substring(0, num_txt.length() - 1); //通过截取字符串的方式回删一个字符 } if(txt != null && txt.length() > 0) { txt = result.getText().substring(0,txt.length() - 1); //结果文本框的回删 result.setText(txt); } } }); button_dlt.setBounds(39, 213, 50, 50); frame.getContentPane().add(button_dlt); } /** * 每个数字按键按下后触发的功能。 * * @param num 传入字符串形式的数字 * * */ private void numBtnAction(String num) { if(num_txt == "" && opflag == false) { //判断是否num_txt是否为空,opflag是否为false,若满足这两个 result.setText(null); //条件,则为一次运算完毕,切新运算不以该次结果继续做运算。 num_txt = ""; } numflag = true; //只要输入一个数,则把numflag置为true,表示已有数字输入 num_txt += num; //把输入的数加入到最终要转换成都double运算的字符串 txt = result.getText() + num; //加到txt,使输入的数显示到文本框中。 result.setText(txt); } /** * 点下运算符键触发的动作 * * @param operator 点击的运算符 * * */ private void opBtnAction(String operator) { if(opflag == false && num_txt != "") { //进行判断,如果opflag为false,则表示还没输入运算符, num1 = Double.parseDouble(num_txt); //这个时候把num_txt转换成double赋给num1。 } if(opflag == true && num_txt != ""){ num2 = Double.parseDouble(num_txt); //如果opflag为true,表示第一个数输入完毕,且已输入相应的运算符,这个时候是在输入第二个要参与运算的数,则加到num2 calc(op); //先计算两数结果,赋给num1,num2置为0,以便后面多层混合运算使用。 } numflag = false; //numflag置为0,表示当前需要输入数进行运算 op = operator; //把新输入的运算符赋给op result.setText(operator + " "); //在文本框显示 opflag = true; //opflag置为true,表示当前已输入一个或多个操作数。 num_txt = ""; //num_txt置为空,为了存储下一个操作数。 } /** * 进行 +、-、*、/ 的运算 * @param op 运算符 * * */ private void calc(String op) { switch(op){ case "+" : num1 = num1 + num2; num2 = 0; opflag = false; num_txt = ""; break; case "-" : num1 = num1 - num2; num2 = 0; opflag = false; num_txt = ""; break; case "*" : if(num2 != 0) { num1 = num1 * num2; num2 = 0; opflag = false; num_txt = ""; } break; case "/" : if(num2 != 0) { num1 = num1 / num2; num2 = 0; opflag = false; num_txt = ""; } break; default: opflag = false; num_txt = ""; break; } } }
Atas ialah kandungan terperinci Contoh kod untuk melaksanakan applet kalkulator mudah di Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
