Rumah hujung hadapan web Soal Jawab bahagian hadapan Bagaimana untuk melakukan kawasan grafik dengan javascript

Bagaimana untuk melakukan kawasan grafik dengan javascript

Apr 24, 2023 am 09:07 AM

Dengan peningkatan populariti Internet dan peranti mudah alih, JavaScript menjadi semakin biasa dalam pembangunan web dan pembangunan aplikasi mudah alih. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin tidak tahu bahawa dalam JavaScript, kita boleh mengira dan melukis kawasan grafik. Dalam artikel ini, kami akan membimbing anda melalui cara mengira dan melukis luas graf menggunakan JavaScript.

  1. Kawasan Segiempat Segiempat

Mula-mula, mari kita mulakan dengan bentuk paling mudah – segi empat tepat. Formula untuk mengira luas segi empat tepat adalah semudah mendarab panjang dan lebarnya. Dalam JavaScript, kita boleh menggunakan kod berikut untuk mengira luas segi empat tepat:

function calculateRectangleArea(length, width) {
  return length * width;
}

console.log(calculateRectangleArea(5, 10)); // 输出50
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mentakrifkan fungsi bernama calculateRectangleArea yang menerima dua parameter length dan width, masing-masing mewakili panjang dan lebar segi empat tepat. Hasil yang dikembalikan oleh fungsi adalah luas segi empat tepat.

Sekarang kita telah mengira luas segi empat tepat, kita boleh melukis segi empat tepat menggunakan CSS dan API Kanvas HTML. Berikut ialah contoh:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    #myCanvas {
      border: 1px solid #000;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    
    const rectangleWidth = 100;
    const rectangleHeight = 50;
    const rectangleArea = calculateRectangleArea(rectangleWidth, rectangleHeight);
    
    ctx.fillRect(0, 0, rectangleWidth, rectangleHeight);
    
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#000";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.fillText(`矩形面积: ${rectangleArea}`, rectangleWidth / 2, rectangleHeight / 2);
  </script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mula-mula mencipta elemen kanvas bernama myCanvas dalam HTML. Kami kemudian menggunakan JavaScript untuk mendapatkan elemen kanvas itu dan mendapatkan konteks 2d supaya kami boleh melukis grafik pada kanvas.

Seterusnya, kami menentukan panjang dan lebar segi empat tepat dan mengira luas segi empat tepat menggunakan fungsi calculateRectangleArea yang kami tulis sebelum ini. Kami kemudian melukis segi empat tepat pada kanvas menggunakan kaedah fillRect. Akhir sekali, kami menggunakan kaedah fillText untuk menulis luas segi empat tepat ke dalam kanvas.

  1. Luas Bulatan

Seterusnya, mari lihat cara mengira dan melukis luas bulatan. Dalam JavaScript, kita boleh mengira luas bulatan menggunakan formula berikut: $S = pi r^2$.

Untuk melukis bulatan, kita boleh menggunakan kaedah arc yang disediakan dalam API Kanvas HTML5. Berikut ialah contoh:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    #myCanvas {
      border: 1px solid #000;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
  
    const radius = 50;
    const circleArea = Math.PI * Math.pow(radius, 2);
  
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = "#FF0000";
    ctx.fill();
  
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#000";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.fillText(`圆形面积: ${circleArea.toFixed(2)}`, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
  </script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kita mula-mula mendapatkan elemen myCanvas dan mendapatkan konteks 2d. Kami kemudiannya menentukan jejari bulatan dan mengira luas bulatan menggunakan formula. Seterusnya, kami menggunakan kaedah beginPath untuk mula melukis bulatan, dan menggunakan kaedah arc untuk melukis bulatan. Akhir sekali, kami menggunakan kaedah fillText untuk menulis kawasan bulatan ke dalam kanvas.

  1. Luas Segi Tiga

Sekarang, mari lihat cara mengira dan melukis luas segi tiga. Dalam JavaScript, kita boleh mengira luas segi tiga menggunakan formula berikut: $S = frac{1}{2} b * h$. Antaranya, $b$ mewakili tapak segi tiga, dan $h$ mewakili ketinggian segi tiga.

Untuk melukis segitiga, kita boleh menggunakan kaedah moveTo dan lineTo API Kanvas. Berikut ialah contoh:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    #myCanvas {
      border: 1px solid #000;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
  
    const base = 100;
    const height = 50;
    const triangleArea = 0.5 * base * height;
  
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(canvas.width / 2, 0);
    ctx.lineTo(canvas.width / 2 - base / 2, height);
    ctx.lineTo(canvas.width / 2 + base / 2, height);
    ctx.fillStyle = "#FF0000";
    ctx.fill();
  
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#000";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.fillText(`三角形面积: ${triangleArea}`, canvas.width / 2, height / 2);
  </script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mentakrifkan tapak dan ketinggian segi tiga dan mengira luas segi tiga menggunakan formula. Kami kemudian mula melukis segitiga menggunakan kaedah beginPath dan menyambung tiga titik segi tiga menggunakan kaedah moveTo dan lineTo. Akhir sekali, kami menggunakan kaedah fillText untuk menulis luas segi tiga ke dalam kanvas.

Ringkasan

Dalam artikel ini, kami mempelajari cara mengira dan melukis luas graf menggunakan JavaScript. Kami menunjukkan cara mengira luas segi empat tepat, bulatan dan segi tiga dan melukisnya menggunakan API Kanvas HTML. Kami berharap artikel ini dapat membantu anda dan membolehkan anda mengalami pesona JavaScript dengan lebih baik.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melakukan kawasan grafik dengan javascript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apa itu useeffect? Bagaimana anda menggunakannya untuk melakukan kesan sampingan? Apa itu useeffect? Bagaimana anda menggunakannya untuk melakukan kesan sampingan? Mar 19, 2025 pm 03:58 PM

Artikel ini membincangkan useeffect dalam React, cangkuk untuk menguruskan kesan sampingan seperti pengambilan data dan manipulasi DOM dalam komponen berfungsi. Ia menerangkan penggunaan, kesan sampingan yang biasa, dan pembersihan untuk mencegah masalah seperti kebocoran memori.

Terangkan konsep pemuatan malas. Terangkan konsep pemuatan malas. Mar 13, 2025 pm 07:47 PM

Lazy memuatkan kelewatan memuatkan kandungan sehingga diperlukan, meningkatkan prestasi web dan pengalaman pengguna dengan mengurangkan masa beban awal dan beban pelayan.

Apakah fungsi pesanan yang lebih tinggi dalam JavaScript, dan bagaimana mereka boleh digunakan untuk menulis lebih banyak kod ringkas dan boleh diguna semula? Apakah fungsi pesanan yang lebih tinggi dalam JavaScript, dan bagaimana mereka boleh digunakan untuk menulis lebih banyak kod ringkas dan boleh diguna semula? Mar 18, 2025 pm 01:44 PM

Fungsi pesanan yang lebih tinggi dalam JavaScript meningkatkan ketabahan kod, kebolehgunaan semula, modulariti, dan prestasi melalui abstraksi, corak umum, dan teknik pengoptimuman.

Bagaimanakah kari bekerja di JavaScript, dan apakah faedahnya? Bagaimanakah kari bekerja di JavaScript, dan apakah faedahnya? Mar 18, 2025 pm 01:45 PM

Artikel ini membincangkan kari dalam JavaScript, teknik yang mengubah fungsi multi-argumen ke dalam urutan fungsi argumen tunggal. Ia meneroka pelaksanaan kari, faedah seperti aplikasi separa, dan kegunaan praktikal, meningkatkan kod baca

Bagaimanakah algoritma Rekonsiliasi React berfungsi? Bagaimanakah algoritma Rekonsiliasi React berfungsi? Mar 18, 2025 pm 01:58 PM

Artikel ini menerangkan algoritma perdamaian React, yang dengan cekap mengemas kini DOM dengan membandingkan pokok DOM maya. Ia membincangkan manfaat prestasi, teknik pengoptimuman, dan kesan terhadap pengalaman pengguna. Kira -kira: 159

Bagaimana anda menyambungkan komponen React ke kedai Redux menggunakan Connect ()? Bagaimana anda menyambungkan komponen React ke kedai Redux menggunakan Connect ()? Mar 21, 2025 pm 06:23 PM

Artikel membincangkan penyambungan komponen reaksi ke kedai redux menggunakan Connect (), menerangkan MapStateToprops, MapdispatchToprops, dan kesan prestasi.

Apakah useContext? Bagaimana anda menggunakannya untuk berkongsi keadaan antara komponen? Apakah useContext? Bagaimana anda menggunakannya untuk berkongsi keadaan antara komponen? Mar 19, 2025 pm 03:59 PM

Artikel ini menerangkan USEContext dalam React, yang memudahkan pengurusan negara dengan mengelakkan penggerudian prop. Ia membincangkan faedah seperti keadaan terpusat dan penambahbaikan prestasi melalui pengurangan semula yang dikurangkan.

Bagaimana anda mengelakkan tingkah laku lalai di pengendali acara? Bagaimana anda mengelakkan tingkah laku lalai di pengendali acara? Mar 19, 2025 pm 04:10 PM

Artikel membincangkan menghalang tingkah laku lalai dalam pengendali acara menggunakan kaedah pencegahanDefault (), faedahnya seperti pengalaman pengguna yang dipertingkatkan, dan isu -isu yang berpotensi seperti kebimbangan aksesibiliti.

See all articles