


Cara menggunakan JavaScript untuk melaksanakan zum dan putaran kanvas pemilihan bingkai
Dengan perkembangan Internet, JavaScript telah digunakan dengan lebih meluas. Dalam pembangunan bahagian hadapan, terutamanya dalam bidang penyuntingan grafik, mengezum dan memutar kanvas adalah fungsi yang sangat penting. Dalam artikel seterusnya, kami akan memperkenalkan cara menggunakan JavaScript untuk merealisasikan zum dan putaran kanvas pemilihan bingkai.
Langkah 1: Cipta kanvas
Sebelum kita mula melaksanakan zum dan putaran kanvas yang dipilih bingkai, kita perlu mencipta kanvas. Dalam HTML, kita boleh mencipta kanvas menggunakan teg
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
Dalam JavaScript, kita boleh mendapatkan elemen kanvas menggunakan kod seperti ini:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
Seterusnya kita boleh Dapatkan konteks 2D melalui kaedah getContext kanvas, seperti yang ditunjukkan di bawah:
var context = canvas.getContext("2d");
Dengan cara ini, kami telah berjaya mencipta kanvas dan konteks, dan kemudian kami boleh melukis pada kanvas.
Langkah 2: Lukis grafik
Dalam demo ini, kami akan melukis tiga segi empat tepat berbeza dan memaparkannya pada kanvas. Dalam JavaScript, kami melukis segi empat tepat menggunakan kaedah fillRect kanvas. Parameter pertama kaedah ini ialah koordinat x sudut kiri atas segi empat tepat, parameter kedua ialah koordinat y sudut kiri atas segi empat tepat, parameter ketiga ialah lebar segi empat tepat, dan parameter keempat ialah ketinggian segi empat tepat, seperti berikut:
context.fillRect(x, y, width, height);
Kod untuk melukis tiga segi empat tepat adalah seperti berikut:
//矩形1 context.fillStyle="red"; context.fillRect(50,50,100,100); //矩形2 context.fillStyle="green"; context.fillRect(200,200,100,100); //矩形3 context.fillStyle="blue"; context.fillRect(350,350,100,100);
Dengan kod di atas, kami telah berjaya melukis tiga segi empat tepat pada kanvas.
Langkah 3: Laksanakan pemilihan bingkai
Seterusnya kita mula melaksanakan fungsi pemilihan bingkai Proses pelaksanaan khusus adalah seperti berikut:
- Pertama, kita perlu. rekod tetikus Titik permulaan, kodnya adalah seperti berikut:
var startX, startY; canvas.addEventListener("mousedown", function(e) { startX = e.pageX - canvas.offsetLeft; startY = e.pageY - canvas.offsetTop; }, false);
- Kemudian, kita perlu merekod pergerakan tetikus, kodnya adalah seperti berikut:
canvas.addEventListener("mousemove", function(e) { if (e.buttons === 1) { // 按下鼠标左键拖动 var moveX = e.pageX - startX; var moveY = e.pageY - startY; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawRectangles(moveX, moveY); } }, false);
- Akhir sekali, kita Perlu merekodkan titik akhir tetikus apabila tetikus dilepaskan Kodnya adalah seperti berikut:
canvas.addEventListener("mouseup", function(e) { var endX = e.pageX - canvas.offsetLeft; var endY = e.pageY - canvas.offsetTop; var moveX = endX - startX; var moveY = endY - startY; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawRectangles(moveX, moveY); }, false);
Melalui. kod di atas, kami telah berjaya melaksanakan fungsi pemilihan bingkai, yang boleh dipilih dengan menyeret butang tetikus kiri pada kanvas.
Langkah 4: Laksanakan penskalaan kanvas
Seterusnya kami akan melaksanakan fungsi penskalaan kanvas. Proses pelaksanaan khusus adalah seperti berikut:
- Pertama, kita perlu menentukan skala pembolehubah, yang mewakili nisbah penskalaan kanvas Nilai lalai ialah 1.0 >
var scale = 1.0;
- Kemudian, kami menambah pendengar acara roda pada kanvas, kodnya adalah seperti berikut:
canvas.addEventListener("wheel", function(e) { e.preventDefault(); var wheelDelta = e.deltaY; if (wheelDelta > 0) scale -= 0.1; else scale += 0.1; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawRectangles(0, 0); // 传递0,0以清除框选效果 }, false);
- Akhir sekali, kita perlu untuk menetapkan nisbah zum kanvas sebelum melukis grafik, kod Seperti berikut:
context.scale(scale, scale);
- Pertama, kita perlu menentukan sudut pembolehubah, yang mewakili sudut putaran kanvas ialah 0. Kodnya adalah seperti berikut:
var angle = 0;
- Kemudian, kami menambah pendengar acara klik kanan pada kanvas Kodnya adalah seperti berikut:
canvas.addEventListener("mouseup", function(e) { if (e.button === 2) { // 按下鼠标右键 angle += 90; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawRectangles(0, 0); // 传递0,0以清除框选效果 } }, false);
- Akhir sekali, kita perlu menetapkan matriks transformasi kanvas sebelum melukis grafik, kodnya adalah seperti berikut:
context.setTransform(Math.cos(angle), Math.sin(angle), -Math.sin(angle), Math.cos(angle), canvas.width / 2, canvas.height / 2);
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan JavaScript untuk melaksanakan zum dan putaran kanvas pemilihan bingkai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel ini membincangkan useeffect dalam React, cangkuk untuk menguruskan kesan sampingan seperti pengambilan data dan manipulasi DOM dalam komponen berfungsi. Ia menerangkan penggunaan, kesan sampingan yang biasa, dan pembersihan untuk mencegah masalah seperti kebocoran memori.

Fungsi pesanan yang lebih tinggi dalam JavaScript meningkatkan ketabahan kod, kebolehgunaan semula, modulariti, dan prestasi melalui abstraksi, corak umum, dan teknik pengoptimuman.

Artikel ini menerangkan algoritma perdamaian React, yang dengan cekap mengemas kini DOM dengan membandingkan pokok DOM maya. Ia membincangkan manfaat prestasi, teknik pengoptimuman, dan kesan terhadap pengalaman pengguna. Kira -kira: 159

Artikel ini membincangkan kari dalam JavaScript, teknik yang mengubah fungsi multi-argumen ke dalam urutan fungsi argumen tunggal. Ia meneroka pelaksanaan kari, faedah seperti aplikasi separa, dan kegunaan praktikal, meningkatkan kod baca

Artikel membincangkan penyambungan komponen reaksi ke kedai redux menggunakan Connect (), menerangkan MapStateToprops, MapdispatchToprops, dan kesan prestasi.

Artikel ini menerangkan USEContext dalam React, yang memudahkan pengurusan negara dengan mengelakkan penggerudian prop. Ia membincangkan faedah seperti keadaan terpusat dan penambahbaikan prestasi melalui pengurangan semula yang dikurangkan.

Artikel membincangkan menghalang tingkah laku lalai dalam pengendali acara menggunakan kaedah pencegahanDefault (), faedahnya seperti pengalaman pengguna yang dipertingkatkan, dan isu -isu yang berpotensi seperti kebimbangan aksesibiliti.

Artikel ini membincangkan kelebihan dan kekurangan komponen terkawal dan tidak terkawal dalam React, yang memberi tumpuan kepada aspek seperti ramalan, prestasi, dan kes penggunaan. Ia menasihatkan faktor -faktor yang perlu dipertimbangkan ketika memilih di antara mereka.
