Rumah hujung hadapan web Soal Jawab bahagian hadapan Cara menggunakan JavaScript untuk melaksanakan zum dan putaran kanvas pemilihan bingkai

Cara menggunakan JavaScript untuk melaksanakan zum dan putaran kanvas pemilihan bingkai

Apr 24, 2023 am 09:08 AM

Dengan perkembangan Internet, JavaScript telah digunakan dengan lebih meluas. Dalam pembangunan bahagian hadapan, terutamanya dalam bidang penyuntingan grafik, mengezum dan memutar kanvas adalah fungsi yang sangat penting. Dalam artikel seterusnya, kami akan memperkenalkan cara menggunakan JavaScript untuk merealisasikan zum dan putaran kanvas pemilihan bingkai.

Langkah 1: Cipta kanvas

Sebelum kita mula melaksanakan zum dan putaran kanvas yang dipilih bingkai, kita perlu mencipta kanvas. Dalam HTML, kita boleh mencipta kanvas menggunakan teg Mula-mula, kita perlu menetapkan lebar dan tinggi untuk kanvas seperti berikut:

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
Salin selepas log masuk

Dalam JavaScript, kita boleh mendapatkan elemen kanvas menggunakan kod seperti ini:

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
Salin selepas log masuk

Seterusnya kita boleh Dapatkan konteks 2D melalui kaedah getContext kanvas, seperti yang ditunjukkan di bawah:

var context = canvas.getContext("2d");
Salin selepas log masuk

Dengan cara ini, kami telah berjaya mencipta kanvas dan konteks, dan kemudian kami boleh melukis pada kanvas.

Langkah 2: Lukis grafik

Dalam demo ini, kami akan melukis tiga segi empat tepat berbeza dan memaparkannya pada kanvas. Dalam JavaScript, kami melukis segi empat tepat menggunakan kaedah fillRect kanvas. Parameter pertama kaedah ini ialah koordinat x sudut kiri atas segi empat tepat, parameter kedua ialah koordinat y sudut kiri atas segi empat tepat, parameter ketiga ialah lebar segi empat tepat, dan parameter keempat ialah ketinggian segi empat tepat, seperti berikut:

context.fillRect(x, y, width, height);
Salin selepas log masuk

Kod untuk melukis tiga segi empat tepat adalah seperti berikut:

//矩形1
context.fillStyle="red";
context.fillRect(50,50,100,100);

//矩形2
context.fillStyle="green";
context.fillRect(200,200,100,100);

//矩形3
context.fillStyle="blue";
context.fillRect(350,350,100,100);
Salin selepas log masuk

Dengan kod di atas, kami telah berjaya melukis tiga segi empat tepat pada kanvas.

Langkah 3: Laksanakan pemilihan bingkai

Seterusnya kita mula melaksanakan fungsi pemilihan bingkai Proses pelaksanaan khusus adalah seperti berikut:

  1. Pertama, kita perlu. rekod tetikus Titik permulaan, kodnya adalah seperti berikut:
var startX, startY;
canvas.addEventListener("mousedown", function(e) {
  startX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
  startY = e.pageY - canvas.offsetTop;
}, false);
Salin selepas log masuk
  1. Kemudian, kita perlu merekod pergerakan tetikus, kodnya adalah seperti berikut:
canvas.addEventListener("mousemove", function(e) {
    if (e.buttons === 1) { // 按下鼠标左键拖动
        var moveX = e.pageX - startX;
        var moveY = e.pageY - startY;
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        drawRectangles(moveX, moveY);
    }
}, false);
Salin selepas log masuk
  1. Akhir sekali, kita Perlu merekodkan titik akhir tetikus apabila tetikus dilepaskan Kodnya adalah seperti berikut:
canvas.addEventListener("mouseup", function(e) {
    var endX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
    var endY = e.pageY - canvas.offsetTop;
    var moveX = endX - startX;
    var moveY = endY - startY;
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    drawRectangles(moveX, moveY);
}, false);
Salin selepas log masuk

Melalui. kod di atas, kami telah berjaya melaksanakan fungsi pemilihan bingkai, yang boleh dipilih dengan menyeret butang tetikus kiri pada kanvas.

Langkah 4: Laksanakan penskalaan kanvas

Seterusnya kami akan melaksanakan fungsi penskalaan kanvas. Proses pelaksanaan khusus adalah seperti berikut:

  1. Pertama, kita perlu menentukan skala pembolehubah, yang mewakili nisbah penskalaan kanvas Nilai lalai ialah 1.0 >
var scale = 1.0;
Salin selepas log masuk
    Kemudian, kami menambah pendengar acara roda pada kanvas, kodnya adalah seperti berikut:
canvas.addEventListener("wheel", function(e) {
    e.preventDefault();
    var wheelDelta = e.deltaY;
    if (wheelDelta > 0) scale -= 0.1;
    else scale += 0.1;
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    drawRectangles(0, 0); // 传递0,0以清除框选效果
}, false);
Salin selepas log masuk
    Akhir sekali, kita perlu untuk menetapkan nisbah zum kanvas sebelum melukis grafik, kod Seperti berikut:
context.scale(scale, scale);
Salin selepas log masuk
Melalui kod di atas, kami telah berjaya melaksanakan fungsi zum kanvas Anda boleh zum masuk atau keluar dari kanvas dengan menggulung roda tetikus.

Langkah 5: Laksanakan putaran kanvas

Seterusnya kita akan melaksanakan fungsi putaran kanvas. Proses pelaksanaan khusus adalah seperti berikut:

    Pertama, kita perlu menentukan sudut pembolehubah, yang mewakili sudut putaran kanvas ialah 0. Kodnya adalah seperti berikut:
var angle = 0;
Salin selepas log masuk
    Kemudian, kami menambah pendengar acara klik kanan pada kanvas Kodnya adalah seperti berikut:
canvas.addEventListener("mouseup", function(e) {
    if (e.button === 2) { // 按下鼠标右键
        angle += 90;
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        drawRectangles(0, 0); // 传递0,0以清除框选效果
    }
}, false);
Salin selepas log masuk
    Akhir sekali, kita perlu menetapkan matriks transformasi kanvas sebelum melukis grafik, kodnya adalah seperti berikut:
context.setTransform(Math.cos(angle), Math.sin(angle), -Math.sin(angle), Math.cos(angle), canvas.width / 2, canvas.height / 2);
Salin selepas log masuk
Melalui kod di atas, kami telah berjaya melaksanakan fungsi putaran kanvas, yang boleh. diputar dengan mengklik kanan tetikus.

Ringkasnya, kami telah berjaya melaksanakan fungsi zum dan putaran kanvas pemilihan bingkai menggunakan JavaScript. Fungsi ini sangat penting dalam bidang penyuntingan grafik dan membantu meningkatkan pengalaman pengguna dan kecekapan operasi. Jika anda perlu menggunakan fungsi ini dalam projek anda, anda boleh membangunkan berdasarkan kod di atas.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan JavaScript untuk melaksanakan zum dan putaran kanvas pemilihan bingkai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apa itu useeffect? Bagaimana anda menggunakannya untuk melakukan kesan sampingan? Apa itu useeffect? Bagaimana anda menggunakannya untuk melakukan kesan sampingan? Mar 19, 2025 pm 03:58 PM

Artikel ini membincangkan useeffect dalam React, cangkuk untuk menguruskan kesan sampingan seperti pengambilan data dan manipulasi DOM dalam komponen berfungsi. Ia menerangkan penggunaan, kesan sampingan yang biasa, dan pembersihan untuk mencegah masalah seperti kebocoran memori.

Apakah fungsi pesanan yang lebih tinggi dalam JavaScript, dan bagaimana mereka boleh digunakan untuk menulis lebih banyak kod ringkas dan boleh diguna semula? Apakah fungsi pesanan yang lebih tinggi dalam JavaScript, dan bagaimana mereka boleh digunakan untuk menulis lebih banyak kod ringkas dan boleh diguna semula? Mar 18, 2025 pm 01:44 PM

Fungsi pesanan yang lebih tinggi dalam JavaScript meningkatkan ketabahan kod, kebolehgunaan semula, modulariti, dan prestasi melalui abstraksi, corak umum, dan teknik pengoptimuman.

Bagaimanakah algoritma Rekonsiliasi React berfungsi? Bagaimanakah algoritma Rekonsiliasi React berfungsi? Mar 18, 2025 pm 01:58 PM

Artikel ini menerangkan algoritma perdamaian React, yang dengan cekap mengemas kini DOM dengan membandingkan pokok DOM maya. Ia membincangkan manfaat prestasi, teknik pengoptimuman, dan kesan terhadap pengalaman pengguna. Kira -kira: 159

Bagaimanakah kari bekerja di JavaScript, dan apakah faedahnya? Bagaimanakah kari bekerja di JavaScript, dan apakah faedahnya? Mar 18, 2025 pm 01:45 PM

Artikel ini membincangkan kari dalam JavaScript, teknik yang mengubah fungsi multi-argumen ke dalam urutan fungsi argumen tunggal. Ia meneroka pelaksanaan kari, faedah seperti aplikasi separa, dan kegunaan praktikal, meningkatkan kod baca

Bagaimana anda menyambungkan komponen React ke kedai Redux menggunakan Connect ()? Bagaimana anda menyambungkan komponen React ke kedai Redux menggunakan Connect ()? Mar 21, 2025 pm 06:23 PM

Artikel membincangkan penyambungan komponen reaksi ke kedai redux menggunakan Connect (), menerangkan MapStateToprops, MapdispatchToprops, dan kesan prestasi.

Apakah useContext? Bagaimana anda menggunakannya untuk berkongsi keadaan antara komponen? Apakah useContext? Bagaimana anda menggunakannya untuk berkongsi keadaan antara komponen? Mar 19, 2025 pm 03:59 PM

Artikel ini menerangkan USEContext dalam React, yang memudahkan pengurusan negara dengan mengelakkan penggerudian prop. Ia membincangkan faedah seperti keadaan terpusat dan penambahbaikan prestasi melalui pengurangan semula yang dikurangkan.

Bagaimana anda mengelakkan tingkah laku lalai di pengendali acara? Bagaimana anda mengelakkan tingkah laku lalai di pengendali acara? Mar 19, 2025 pm 04:10 PM

Artikel membincangkan menghalang tingkah laku lalai dalam pengendali acara menggunakan kaedah pencegahanDefault (), faedahnya seperti pengalaman pengguna yang dipertingkatkan, dan isu -isu yang berpotensi seperti kebimbangan aksesibiliti.

Apakah kelebihan dan kekurangan komponen terkawal dan tidak terkawal? Apakah kelebihan dan kekurangan komponen terkawal dan tidak terkawal? Mar 19, 2025 pm 04:16 PM

Artikel ini membincangkan kelebihan dan kekurangan komponen terkawal dan tidak terkawal dalam React, yang memberi tumpuan kepada aspek seperti ramalan, prestasi, dan kes penggunaan. Ia menasihatkan faktor -faktor yang perlu dipertimbangkan ketika memilih di antara mereka.

See all articles