Rumah hujung hadapan web Soal Jawab bahagian hadapan Adakah anda ingin belajar C atau JavaScript dengan membuat permainan?

Adakah anda ingin belajar C atau JavaScript dengan membuat permainan?

Apr 25, 2023 am 10:31 AM

Dengan perkembangan pesat industri permainan, semakin ramai orang memberi perhatian kepada pembangunan permainan. Terdapat juga perdebatan yang semakin meningkat antara C dan JavaScript, dua bahasa utama untuk pembangunan permainan. Ramai orang bertanya: Adakah lebih baik belajar C atau JavaScript untuk membuat permainan? Artikel ini akan meneroka isu ini dan cuba memberikan beberapa pendapat rujukan.

1. Pelajari pengetahuan asas pembangunan permainan

Sebelum memilih bahasa, adalah sangat penting untuk memahami pengetahuan asas pembangunan permainan. Proses pembangunan permainan melibatkan logik permainan, enjin fizik, pengesanan perlanggaran, animasi, audio, rendering skrin, dll. Untuk mempelajari pengetahuan ini, anda perlu mempunyai asas dalam bahasa pengaturcaraan, menguasai idea pengaturcaraan dan keupayaan analisis algoritma.

Untuk pemula, disyorkan untuk mempelajari bahasa pengaturcaraan asas, seperti C, C++ atau Java dahulu. Bahasa-bahasa ini digunakan secara meluas dalam pembangunan permainan Setelah menguasai asas-asas bahasa ini, lebih mudah untuk mempelajari bahasa peringkat tinggi seperti JavaScript.

2. Kelebihan dan Kelemahan Bahasa C dan JavaScript

Bahasa C ialah bahasa pengaturcaraan peringkat rendah dengan kelajuan pelaksanaan yang cekap dan kuasa pengkomputeran yang berkuasa. Dalam pembangunan permainan, bahasa C digunakan secara meluas dalam enjin permainan dan enjin fizik. Beberapa permainan yang kompleks, seperti permainan menembak dan permainan main peranan, juga perlu dilaksanakan dalam bahasa C.

Sebaliknya, JavaScript ialah bahasa peringkat tinggi dan dilaksanakan secara perlahan berbanding dengan bahasa C. Walau bagaimanapun, JavaScript mempunyai ciri merentas platform yang baik dan mudah digunakan, menjadikannya mudah untuk membina permainan web bersama-sama dengan HTML dan CSS. Selain itu, dengan perkembangan teknologi WebGL, JavaScript telah menjadi bahasa pembangunan permainan yang semakin popular.

3. Pilih bahasa mengikut situasi sebenar

Apabila memilih bahasa pembangunan permainan, anda perlu mempertimbangkan aspek berikut:

  1. Jenis permainan

Jenis permainan ialah faktor penting dalam menentukan bahasa yang hendak digunakan. Seperti yang dinyatakan di atas, beberapa permainan kompleks perlu dilaksanakan menggunakan bahasa C manakala beberapa permainan web mudah boleh dibina menggunakan JavaScript.

  1. Platform Pembangunan

Platform pembangunan yang berbeza mempunyai kebergantungan yang berbeza pada bahasa. Jika anda ingin membangunkan permainan pada PC atau konsol, maka bahasa C dan C++ adalah satu kemestian kerana platform ini memerlukan kelajuan pelaksanaan yang cekap dan kuasa pengkomputeran yang berkuasa. Dan jika anda sedang membangunkan permainan pada peranti mudah alih atau penyemak imbas, JavaScript ialah pilihan yang lebih baik.

  1. Kekuatan teknikal pasukan

Kekuatan teknikal pasukan juga merupakan faktor penting dalam pemilihan bahasa. Jika kebanyakan ahli pasukan adalah ahli C++, lebih cekap menggunakan enjin permainan C++ apabila membangunkan permainan yang kompleks. Jika ahli pasukan memilih pembangunan bahagian hadapan web, maka JavaScript adalah lebih sesuai.

4. Mempelajari teknologi dan bahasa baharu

Sebagai pengaturcara, mempelajari teknologi baharu dan bahasa baharu amat penting. Dalam industri permainan, teknologi baharu muncul satu demi satu, seperti realiti maya, realiti tambahan, kecerdasan buatan dan sebagainya. Menguasai teknologi dan bahasa baharu ini boleh meningkatkan kualiti dan kecekapan pengeluaran permainan, dan juga meningkatkan daya saing anda.

Ringkasnya, tiada jawapan standard sama ada untuk memilih untuk belajar C atau JavaScript. Membangunkan permainan memerlukan proses pertimbangan yang komprehensif, dan pemilihan perlu dibuat berdasarkan jenis permainan, platform pembangunan, kekuatan teknikal pasukan, dsb. Di samping itu, menguasai pelbagai bahasa dan teknologi akan membantu pembangun pergi lebih jauh dalam industri permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Adakah anda ingin belajar C atau JavaScript dengan membuat permainan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apa itu useeffect? Bagaimana anda menggunakannya untuk melakukan kesan sampingan? Apa itu useeffect? Bagaimana anda menggunakannya untuk melakukan kesan sampingan? Mar 19, 2025 pm 03:58 PM

Artikel ini membincangkan useeffect dalam React, cangkuk untuk menguruskan kesan sampingan seperti pengambilan data dan manipulasi DOM dalam komponen berfungsi. Ia menerangkan penggunaan, kesan sampingan yang biasa, dan pembersihan untuk mencegah masalah seperti kebocoran memori.

Apakah useContext? Bagaimana anda menggunakannya untuk berkongsi keadaan antara komponen? Apakah useContext? Bagaimana anda menggunakannya untuk berkongsi keadaan antara komponen? Mar 19, 2025 pm 03:59 PM

Artikel ini menerangkan USEContext dalam React, yang memudahkan pengurusan negara dengan mengelakkan penggerudian prop. Ia membincangkan faedah seperti keadaan terpusat dan penambahbaikan prestasi melalui pengurangan semula yang dikurangkan.

Bagaimana anda menyambungkan komponen React ke kedai Redux menggunakan Connect ()? Bagaimana anda menyambungkan komponen React ke kedai Redux menggunakan Connect ()? Mar 21, 2025 pm 06:23 PM

Artikel membincangkan penyambungan komponen reaksi ke kedai redux menggunakan Connect (), menerangkan MapStateToprops, MapdispatchToprops, dan kesan prestasi.

Bagaimana anda mengelakkan tingkah laku lalai di pengendali acara? Bagaimana anda mengelakkan tingkah laku lalai di pengendali acara? Mar 19, 2025 pm 04:10 PM

Artikel membincangkan menghalang tingkah laku lalai dalam pengendali acara menggunakan kaedah pencegahanDefault (), faedahnya seperti pengalaman pengguna yang dipertingkatkan, dan isu -isu yang berpotensi seperti kebimbangan aksesibiliti.

Apakah kelebihan dan kekurangan komponen terkawal dan tidak terkawal? Apakah kelebihan dan kekurangan komponen terkawal dan tidak terkawal? Mar 19, 2025 pm 04:16 PM

Artikel ini membincangkan kelebihan dan kekurangan komponen terkawal dan tidak terkawal dalam React, yang memberi tumpuan kepada aspek seperti ramalan, prestasi, dan kes penggunaan. Ia menasihatkan faktor -faktor yang perlu dipertimbangkan ketika memilih di antara mereka.

Peranan React dalam HTML: Meningkatkan Pengalaman Pengguna Peranan React dalam HTML: Meningkatkan Pengalaman Pengguna Apr 09, 2025 am 12:11 AM

React menggabungkan JSX dan HTML untuk meningkatkan pengalaman pengguna. 1) JSX membenamkan HTML untuk menjadikan pembangunan lebih intuitif. 2) Mekanisme DOM maya mengoptimumkan prestasi dan mengurangkan operasi DOM. 3) UI pengurusan berasaskan komponen untuk meningkatkan kebolehkerjaan. 4) Pengurusan negeri dan pemprosesan acara meningkatkan interaktiviti.

Apakah batasan sistem kereaktifan Vue 2 berkenaan dengan perubahan array dan objek? Apakah batasan sistem kereaktifan Vue 2 berkenaan dengan perubahan array dan objek? Mar 25, 2025 pm 02:07 PM

Sistem Reaktiviti Vue 2 bergelut dengan tetapan indeks array langsung, pengubahsuaian panjang, dan penambahan/penghapusan harta benda objek. Pemaju boleh menggunakan kaedah mutasi Vue dan vue.set () untuk memastikan kereaktifan.

Bagaimana anda menentukan laluan menggunakan & lt; route & gt; komponen? Bagaimana anda menentukan laluan menggunakan & lt; route & gt; komponen? Mar 21, 2025 am 11:47 AM

Artikel ini membincangkan laluan yang menentukan dalam Router React menggunakan & lt; route & gt; Komponen, meliputi prop seperti Path, Component, Render, Children, Exact, dan Routing bersarang.

See all articles