Cara melaksanakan pengiraan geometri dalam golang

PHPz
Lepaskan: 2023-04-25 15:50:25
asal
829 orang telah melayarinya

Golang ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang cekap, mudah dan boleh dipercayai. Ia amat sesuai untuk memproses pengiraan geometri, seperti operasi matematik, pemaparan grafik, lukisan CAD dan pembangunan permainan. Artikel ini akan memperkenalkan pengiraan geometri golang secara terperinci, memberikan anda pemahaman yang lebih mendalam tentang bidang yang menakjubkan ini.

1. Operasi asas matematik

Asas pengiraan geometri ialah matematik geometri dan operasi vektor, yang kedua-duanya memerlukan operasi asas matematik. Berikut ialah fungsi matematik yang biasa digunakan dalam golang:

  1. Fungsi nilai mutlak: Abs(x int) int
    func Abs(x int) int
  2. Fungsi nilai maksimum: Maks ( x, y int) int
    func Max(x, y int) int
  3. Fungsi minimum: Min(x, y int) int
    func Min(x, y int) int
  4. Fungsi kuasa: Pow(x, y float64) float64
    func Pow(x, y float64) float64
  5. Fungsi trigonometri: Sin(x float64) float64, Cos(x float64) float64 , Tan(x float64) float64
    func Sin(x float64) float64
    func Cos(x float64) float64
    func Tan(x float64) float64

2. Operasi vektor

Vektor ialah asas pengiraan geometri. Dalam golang, kita boleh menggunakan jenis Vektor untuk mewakili vektor, yang mengandungi dua medan x dan y jenis float64. Berikut ialah beberapa fungsi biasa yang menggunakan vektor untuk pengiraan geometri:

  1. Penambahan vektor: Tambah(v1, v2 Vector) Vector
    func Add(v1, v2 Vector) Vector {
    return Vector {x: v1.x + v2.x, y: v1.y + v2.y}
    }
  2. Penolakan vektor: Sub(v1, v2 Vector) Vector
    func Sub(v1, v2 Vektor) Vektor {
    kembalikan Vektor{x: v1.x - v2.x, y: v1.y - v2.y}
    }
  3. Pendaraban vektor: Skala(v Vektor, s float64) Vektor
    Skala fungsi(v Vektor, s float64) Vektor {
    kembalikan Vektor{x: v.x s, y: v.y s}
    }
  4. Vektor produk titik: Dot(v1, v2 Vector) float64
    func Dot(v1, v2 Vector) float64 {
    return v1.xv2.x + v1.yv2.y
    }
  5. Panjang vektor: Length(v Vector) float64
    func Length(v Vector) float64 {
    return math.Sqrt(v.xv.x + v.yv.y)
    }
  6. Penormalan vektor: Normalize(v Vector) Vector
    func Normalize(v Vector) Vector {
    len := Length(v)
    if len != 0 {

     v.x /= len
     v.y /= len
    Salin selepas log masuk

    }
    kembali v
    }

3. Pengiraan lengkung

Lengkung ialah satu lagi bentuk pengiraan geometri aspek penting. Dalam golang, kita juga boleh menggunakan jenis Lengkung untuk mewakili lengkung, yang mengandungi berbilang vektor yang mewakili titik berbeza pada lengkung. Berikut ialah beberapa fungsi biasa untuk bekerja dengan lengkung:

  1. Panjang lengkung: Length(curve Curve) float64
    func Length(curve Curve) float64 {
    var leng float64
    untuk i := 0; i < len(lengkung)-1; Tangen (Lengkung lengkung, t apung64) Vektor

    fungsi Tangen(Lengkung lengkung, t apung64) Vektor {
     leng += Length(Sub(curve[i+1], curve[i]))
    Salin selepas log masuk
    tangen := Skala(Sub(lengkung[int(t)+1], lengkung[int(t)] ) , 1.0-float64(int(t))

    tangen = Tambah(tangen, Skala(Sub(lengkung[int(t)+2], lengkung[int(t)+1]), float64(int(t ) +1)-t))
    kembali Normalize(tangen)
    }

  2. Interpolasi lengkung: Lerp(Lengkung Lengkung, t float64) Vektor
  3. func Lerp(Lengkung Lengkung, t float64) Vektor {
    indeks := int(t)
    t = t - float64(indeks)
    kembalikan Tambah(lengkung[indeks], Skala(Sub(lengkung[indeks+1], lengkung[indeks]) , t))
    }
  4. 4. Pengkomputeran grafik

    Pengkomputeran grafik ialah aplikasi utama pengkomputeran geometri dan boleh digunakan dalam bidang seperti rendering grafik, lukisan CAD dan pembangunan permainan. Berikut ialah fungsi pengiraan grafik yang biasa digunakan dalam golang:


  5. Fungsi pengesanan perlanggaran: Collision(rect1, rect2 Rect) bool
func Collision(rect1, rect2 Rect) bool {

if rect1.Min.X >= rect2.Max.X || rect2.Min.X >= rect1.Max.X {

}
    if rect1 .Min.Y >= rect2.Max.Y ||.

  1. Hubungan kedudukan antara titik dan segi empat tepat: PointInRect(titik Titik, rect Rect) bool
    func PointInRect(point Point, rect Rect) bool {

    jika titik.X < .Min.X |. |. Y < rect.Min.Y ||.X >= rect.Max.X || 🎜>}
     return false
    Salin selepas log masuk
    Salin selepas log masuk
    Salin selepas log masuk
    return true

    }

     return false
    Salin selepas log masuk
    Salin selepas log masuk
    Salin selepas log masuk

    Hubungan kedudukan antara segi empat tepat: RectInRect(rect1 Rect, rect2 Rect) bool
    func RectInRect(rect1 Rect, rect2 Rect ) bool {
    if rect1.Min.X >= rect2.Max.X || rect2.Min.X >= rect1.Max.X {

  2. }

    if rect1.Min. Y >= rect2.Max.Y ||. >

    5. Ringkasan
     return false
    Salin selepas log masuk
    Salin selepas log masuk
    Salin selepas log masuk

    golang ialah bahasa pengaturcaraan yang berkuasa, terutamanya sesuai untuk pengiraan geometri. Dalam artikel ini, kami memperkenalkan beberapa fungsi operasi asas matematik, fungsi pengendalian vektor, fungsi pengiraan lengkung dan fungsi pengiraan grafik, dengan harapan dapat membantu anda mencapai hasil dan kesan yang lebih baik dalam pengiraan geometri.

Atas ialah kandungan terperinci Cara melaksanakan pengiraan geometri dalam golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan