Rumah Java javaTutorial Apakah perintah pelaksanaan pemulangan dan akhirnya pernyataan di Jawa?

Apakah perintah pelaksanaan pemulangan dan akhirnya pernyataan di Jawa?

Apr 25, 2023 pm 07:55 PM
java return finally

Kod sumber:

public class ReturnFinallyDemo {     public static void main(String[] args) {         System.out.println(case1());     }      public static int case1() {         int x;         try {             x = 1;             return x;         } finally {             x = 3;         }     } }  # 输出
Salin selepas log masuk

Keluaran kod di atas boleh membuat kesimpulan bahawa pemulangan dilaksanakan sebelum akhirnya. Yang berikut memintas sebahagian kod bait kaedah case1 dan membandingkannya dengan kod sumber untuk menganotasi maksud setiap arahan:

iconst_1 // 将常量1推入操作数栈顶  istore_0 // 弹出栈顶元素(1),保存到局部变量表slot[0],此时slot[0]=1。这两条指令对应源码:x = 1;  iload_0 // 将局部变量表slot[0]的值推入操作数栈顶,也就是说把上面x的值推入栈顶  istore_1 // 弹出栈顶元素(1),保存到局部变量表slot[1],此时slot[1]=1。其实,此时就已经把要return的值准备好了  iconst_3 // 将常量3推入操作数栈顶,这一条指令开始,其实是开始执行finally中的代码了  istore_0 // 弹出栈顶元素(3),保存到局部变量表slot[0],此时slot[0]=3。这两个指令对应源码:x = 3;这里要注意的是,虽然都是更新了x的值,但是finally中的x和try中x的赋值,保存在了不同的局部变量表中 iload_1 // 将局部变量表slot[1]的值推入操作数栈顶,此时栈顶元素的值为1,是第3行指令保存的值  ireturn // 将操作数栈顶的值返回给调用方
Salin selepas log masuk

Daripada kod bait, nampaknya kod akhirnya dilaksanakan terlebih dahulu. Oleh kerana arahan ireturn memang dilaksanakan pada penghujungnya, nilai yang dikembalikan tidak bergantung pada siapa yang melaksanakannya dahulu, tetapi apabila elemen teratas timbunan operan yang dikembalikan oleh arahan ireturn disimpan. Dalam persekitaran kod di atas, ia adalah versi yang diberikan kepada x dalam blok kod cuba, iaitu versi x disimpan serta-merta selepas penyata pulangan.

Mari kita lihat senario yang lebih rumit:

public static int case2() {     int x;     try {         x = 1;         return ++x;     } finally {         x = 3;     } }  # 输出
Salin selepas log masuk

Dengan analisis di atas, ini mudah difahami Mari kita lihat kod bait:

iconst_1 // 将常量1推入操作数栈顶 istore_0 // 弹出栈顶元素(1),保存到局部变量表slot[0],此时slot[0]=1。这两条指令对应源码:x = 1; iinc          0, 1 // 对局部变量表slot[0]进行自增(+1)操作,此时slot[0]=2,对应源码:++x;所以,可以看出return后面的表达式先执行 iload_0 // 将局部变量表slot[0]的值推入操作数栈顶,也就是说把上面x的值(2)推入栈顶 istore_1 // 弹出栈顶元素(2),保存到局部变量表slot[1],此时slot[1]=2。其实,此时就已经把要return的值准备好了 iconst_3 // 将常量3推入操作数栈顶,这一条指令开始,其实是开始执行finally中的代码了 istore_0 // 弹出栈顶元素(3),保存到局部变量表slot[0],此时slot[0]=3。这两个指令对应源码:x = 3;这里要注意的是,虽然都是更新了x的值,但是finally中的x和try中x的赋值,保存在了不同的局部变量表中 iload_1 // 将局部变量表slot[1]的值推入操作数栈顶,此时栈顶元素的值为2,是第6行指令保存的值,也就是经过++x之后的值 ireturn // 将操作数栈顶的值返回给调用方
Salin selepas log masuk

Seperti yang dapat dilihat dari kod di atas, arahan selepas pemulangan dilaksanakan terlebih dahulu, kemudian disimpan ke jadual pembolehubah tempatan, kemudian penyataan dalam akhirnya dilaksanakan, dan akhirnya arahan pemulangan itu sendiri dilaksanakan.

Untuk meringkaskan, arahan pemulangan dilaksanakan terakhir Jika terdapat ungkapan selepas pemulangan, penyataan dalam akhirnya akan dilaksanakan selepas ungkapan itu dilaksanakan, dan arahan pemulangan akan dilaksanakan terakhir. Jadi yang mana satu dilaksanakan dahulu, akhirnya atau kembali: jika terdapat ungkapan atau panggilan kaedah selepas arahan pulangan, ia akan dilaksanakan terlebih dahulu, kemudian akhirnya, dan akhirnya arahan kembali. Sama seperti hasil demonstrasi program di atas, hasil pulangan akhir tidak boleh dinilai hanya dari tugasan x Dari peringkat arahan, kedua-dua tugasan kepada x disimpan di lokasi yang berbeza dalam jadual pembolehubah setempat.

Akhirnya, mari kita lihat senario yang biasanya tidak ditulis seperti ini:

public static int case3() {     int x;     try {         x = 1;         return ++x;     } finally {         x = 3;         return x;     } } # 输出
Salin selepas log masuk

Ini adalah contoh akhirnya mengembalikan hasil. Kami juga tidak disyorkan mulakan dari bytecode Mari analisanya dari perspektif:

iconst_1 // 将常量1推入操作数栈顶 istore_0 // 弹出栈顶元素(1),保存到局部变量表slot[0],此时slot[0]=1。这两条指令对应源码:x = 1; iinc          0, 1 // 对局部变量表slot[0]进行自增(+1)操作,此时slot[0]=2,对应源码:++x;所以,可以看出return后面的表达式先执行 iload_0  // 将局部变量表slot[0]的值推入操作数栈顶,也就是说把上面x的值(2)推入栈顶 istore_1 // 弹出栈顶元素(2),保存到局部变量表slot[1],此时slot[1]=2。 iconst_3 // 将常量3推入操作数栈顶,这一条指令开始,其实是开始执行finally中的代码了 istore_0 // 弹出栈顶元素(3),保存到变量表slot[0],此时slot[0]=3。这两个指令对应源码:x = 3 iload_0  // 将局部变量表slot[0]的值(3)推入操作数栈,这是跟之前不一样的地方,ireturn返回的值选择的局部变量表不一样 ireturn
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Apakah perintah pelaksanaan pemulangan dan akhirnya pernyataan di Jawa?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Nombor Sempurna di Jawa Nombor Sempurna di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Penjana Nombor Rawak di Jawa Penjana Nombor Rawak di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Weka di Jawa Weka di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Nombor Smith di Jawa Nombor Smith di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

TimeStamp to Date in Java TimeStamp to Date in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

See all articles