Bagaimana untuk menambah elemen traversal ke Java HashSet
Rajah kelas HashSet
Penerangan ringkas HashSet
1.HashSet
melaksanakan antara muka Set
2.HashSet
Lapisan bawah sebenarnya dilaksanakan oleh HashMap
public HashSet() { map = new HashMap<>(); }
3 Anda boleh menyimpan null
, tetapi hanya ada satu null
4 menjamin bahawa elemen itu Disusun (iaitu, tiada jaminan bahawa susunan menyimpan elemen adalah sama dengan susunan mengeluarkan elemen), bergantung pada HashSet
, dan kemudian tentukan hasil indeks hash
Lapisan bawah ialah HashSet
, HashMap
Lapisan bawah ialah HashMap
tatasusunan + dipautkan senarai + pokok merah-hitam
/** * 模拟 HashSet 数组+链表的结构 */ public class HashSetStructureMain { public static void main(String[] args) { // 模拟一个 HashSet(HashMap) 的底层结构 // 1. 创建一个数组,数组的类型为 Node[] // 2. 有些地方直接把 Node[] 数组称为 表 Node[] table = new Node[16]; System.out.println(table); // 3. 创建节点 Node john = new Node("john", null); table[2] = jhon; // 把节点 john 放在数组索引为 2 的位置 Node jack = new Node("jack", null); jhon.next = jack; // 将 jack 挂载到 jhon 的后面 Node rose = new Node("rose", null); jack.next = rose; // 将 rose 挂载到 jack 的后面 Node lucy = new Node("lucy", null); table[3] = lucy; // 将 lucy 放在数组索引为 3 的位置 System.out.println(table); } } // 节点类 存储数据,可以指向下一个节点,从而形成链表 class Node{ Object item; // 存放数据 Node next; // 指向下一个节点 public Node(Object item, Node next){ this.item = item; this.next = next; } }
Mekanisme asas ialah HashSet
HashMap
<🎜 terlebih dahulu > nilai elemen yang hendak ditambah, dan kemudian tukarkannya menjadi nilai indekshash
3. Tanya jadual data storan (tatasusunan Nod) untuk melihat sama ada lokasi
sepadan dengan elemen table
semasa yang akan ditambah telah pun menyimpan elemen lain 4 Jika kedudukan sepadan dengan semasa nilai indeks
elemen lain, letakkan elemen semasa untuk ditambahkan ke dalam ini Kedudukan yang sepadan dengan nilai indeks 5. Jika terdapat elemen lain
pada kedudukan yang sepadan dengannilai indeks semasa, panggil perbandingan , jika hasilnya , maka berhenti menambah; jika hasilnya , maka letakkan 待添加元素.equals(已存在元素)
elemen untuk ditambahkan true
di belakang false
elemen sedia ada ()Mekanisme pengembangan HashSet 已存在元素.next = 待添加元素
ialah
Apabila elemen ditambahkan buat kali pertama, tatasusunan mengembang kepada HashSet
, HashMap
(nilai kritikal) = topi * loadFactor(faktor pemuatan 0.75) = 12table
cap = 16
2 Jika tatasusunan threshold
mencapai nilai kritikal 12, ia akan dikembangkan kepada
dan seterusnya table
<. 🎜>3. Dalam Java8, jika bilangan elemen dalam senarai terpaut cap * 2 = 32
mencapai 32 * 0.75 = 24
>= (lalai ialah 64) , ia akan melakukan transformasi pokok (pokok merah-hitam) TREEIFY_THRESHOLD
table
MIN_TREEIFY_CAPACITY
4 Menentukan sama ada untuk mengembangkan adalah berdasarkan , iaitu sama ada untuk mengembang adalah berdasarkan bilangan elemen yang disimpan. dalam (
melebihi nilai kritikal++size > threshold
HashMap
HashSet menambah kod sumber elemensize
/** * HashSet 源码分析 */ public class HashSetSourceMain { public static void main(String[] args) { HashSet hashSet = new HashSet(); hashSet.add("java"); hashSet.add("php"); hashSet.add("java"); System.out.println("set = " + hashSet); // 源码分析 // 1. 执行 HashSet() /** * public HashSet() { // HashSet 底层是 HashMap * map = new HashMap<>(); * } */ // 2. 执行 add() /** * public boolean add(E e) { // e == "java" * // HashSet 的 add() 方法其实是调用 HashMap 的 put()方法 * return map.put(e, PRESENT)==null; // (static) PRESENT = new Object(); 用于占位 * } */ // 3. 执行 put() // hash(key) 得到 key(待存元素) 对应的hash值,并不等于 hashcode() // 算法是 h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16 /** * public V put(K key, V value) { * return putVal(hash(key), key, value, false, true); * } */ // 4. 执行 putVal() // 定义的辅助变量:Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // table 是 HashMap 的一个属性,初始化为 null;transient Node<K,V>[] table; // resize() 方法,为 table 数组指定容量 // p = tab[i = (n - 1) & hash] 计算 key的hash值所对应的 table 中的索引位置,将索引位置对应的 Node 赋给 p /** * final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, * boolean evict) { * Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 辅助变量 * // table 就是 HashMap 的一个属性,类型是 Node[] * // if 语句表示如果当前 table 是 null,或者 table.length == 0 * // 就是 table 第一次扩容,容量为 16 * if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) * n = (tab = resize()).length; * // 1. 根据 key,得到 hash 去计算key应该存放到 table 的哪个索引位置 * // 2. 并且把这个位置的索引值赋给 i;索引值对应的元素,赋给 p * // 3. 判断 p 是否为 null * // 3.1 如果 p 为 null,表示还没有存放过元素,就创建一个Node(key="java",value=PRESENT),并把这个元素放到 i 的索引位置 * // tab[i] = newNode(hash, key, value, null); * if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) * tab[i] = newNode(hash, key, value, null); * else { * Node<K,V> e; K k; // 辅助变量 * // 如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和待添加的元素的 hash值一样 * // 并且满足下面两个条件之一: * // 1. 待添加的 key 与 p 所指向的 Node 节点的key 是同一个对象 * // 2. 待添加的 key.equals(p 指向的 Node 节点的 key) == true * // 就认为当前待添加的元素是重复元素,添加失败 * if (p.hash == hash && * ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) * e = p; * // 判断 当前 p 是不是一颗红黑树 * // 如果是一颗红黑树,就调用 putTreeVal,来进行添加 * else if (p instanceof TreeNode) * e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); * else { * // 如果 当前索引位置已经形成一个 链表,就使用 for 循环比较 * // 将待添加元素依次和链表上的每个元素进行比较 * // 1. 比较过程中如果出现待添加元素和链表中的元素有相同的,比较结束,出现重复元素,添加失败 * // 2. 如果比较到链表最后一个元素,链表中都没出现与待添加元素相同的,就把当前待添加元素放到该链表最后的位置 * // 注意:在把待添加元素添加到链表后,立即判断 该链表是否已经到达 8 个节点 * // 如果到达,就调用 treeifyBin() 对当前这个链表进行数化(转成红黑树) * // 注意:在转成红黑树前,还要进行判断 * // if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) * // resize(); * // 如果上面条件成立,先对 table 进行扩容 * // 如果上面条件不成立,才转成红黑树 * for (int binCount = 0; ; ++binCount) { * if ((e = p.next) == null) { * p.next = newNode(hash, key, value, null); * if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st * treeifyBin(tab, hash); * break; * } * if (e.hash == hash && * ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) * break; * p = e; * } * } * // e 不为 null ,说明添加失败 * if (e != null) { // existing mapping for key * V oldValue = e.value; * if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) * e.value = value; * afterNodeAccess(e); * return oldValue; * } * } * ++modCount; * // 扩容:说明判断 table 是否扩容不是看 table 的length * // 而是看 整个 HashMap 的 size(即已存元素个数) * if (++size > threshold) * resize(); * afterNodeInsertion(evict); * return null; * } */ } }
table.length()
HashSet melintasi mekanisme asas bagi elemenHashSet merentasi mekanisme asas elemen Mekanisme
1 Lapisan bawah
ialah, dan lelaran
juga dilaksanakan oleh <. 🎜>HashSet
2. HashMap
sebenarnya memanggil HashSet
kaedah HashMap
public Iterator<E> iterator() { return map.keySet().iterator(); }
3.HashSet.iterator()
mengembalikan objek HashMap
dan KeySet().iterator()
ialah kelas dalaman
public Set<K> keySet() { Set<K> ks = keySet; if (ks == null) { ks = new KeySet(); keySet = ks; } return ks; }
KeySet()
4.KeySet
Kaedah mengembalikan objek KeySet
, HashMap
ialah kelas dalaman public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); }
KeySet().iterator()
5 > (kelas dalaman KeyIterator
) kelas dan melaksanakan Antara muka KeyIterator
, iaitu, HashMap
dan ialah kelas yang sebenarnya melaksanakan Iterator KeyIterator
HashIterator
final class KeyIterator extends HashIterator implements Iterator<K> { public final K next() { return nextNode().key; } }
HashMap
6 . Selepas pelaksanaan Iterator
selesai, KeyIterator
pada masa ini Nod elemen HashIterator
telah disimpan dalam objek. Iterator iterator = HashSet.iterator;
iterator
- mengembalikan objek
new KeyIterator()
调用KeyIterator
的无参构造器在这之前,会先调用其父类
HashIterator
的无参构造器因此,分析
HashIterator
的无参构造器就知道发生了什么
/** * Node<K,V> next; // next entry to return * Node<K,V> current; // current entry * int expectedModCount; // for fast-fail * int index; // current slot * HashIterator() { * expectedModCount = modCount; * Node<K,V>[] t = table; * current = next = null; * index = 0; * if (t != null && size > 0) { // advance to first entry * do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); * } * } */
next
、current
、index
都是HashIterator
的属性Node<K,V>[] t = table;
先把Node
数组talbe
赋给t
current = next = null;
current
、next
都置为null
index = 0;
index
置为0
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
这个do-while
会在table
中遍历Node
结点一旦
(next = t[index++]) == null
不成立 时,就说明找到了一个table
中的Node
结点将这个节点赋给
next
,并退出当前do-while
循环此时
Iterator iterator = HashSet.iterator;
就执行完了当前
iterator
的运行类型其实是HashIterator
,而HashIterator
的next
中存储着从table
中遍历出来的一个Node
结点
7.执行 iterator.hasNext
此时的 next
存储着一个 Node
,所以并不为 null
,返回 true
public final boolean hasNext() { return next != null; }
8.执行 iterator.next()
I.Node<K,V> e = next;
把当前存储着 Node
结点的 next
赋值给了 e
II.(next = (current = e).next) == null
判断当前结点的下一个结点是否为 null
(a). 如果当前结点的下一个结点为
null
,就执行do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
,在table
数组中遍历,寻找table
数组中的下一个Node
并赋值给next
(b). 如果当前结点的下一个结点不为
null
,就将当前结点的下一个结点赋值给next
,并且此刻不会去table
数组中遍历下一个Node
结点
III.将找到的结点 e
返回
IV.之后每次执行 iterator.next()
都像 (a)、(b) 那样去判断遍历,直到遍历完成
HashSet 遍历元素源码
/** * HashSet 源码分析 */ public class HashSetSourceMain { public static void main(String[] args) { HashSet hashSet = new HashSet(); hashSet.add("java"); hashSet.add("php"); hashSet.add("java"); System.out.println("set = " + hashSet); // HashSet 迭代器实现原理 // HashSet 底层是 HashMap,HashMap 底层是 数组 + 链表 + 红黑树 // HashSet 本身没有实现迭代器,而是借由 HashMap 来实现的 // 1. hashSet.iterator() 实际上是去调用 HashMap 的 keySet().iterator() /** * public Iteratoriterator() { * return map.keySet().iterator(); * } */ // 2. KeySet() 方法返回一个 KeySet 对象,而 KeySet 是 HashMap 的一个内部类 /** * public Set keySet() { * Set ks = keySet; * if (ks == null) { * ks = new KeySet(); * keySet = ks; * } * return ks; * } */ // 3. KeySet().iterator() 方法返回一个 KeyIterator 对象,KeyIterator 是 HashMap的一个内部类 /** * public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); } */ // 4. KeyIterator 继承了 HashIterator(HashMap的内部类) 类,并实现了 Iterator 接口 // 即 KeyIterator、HashIterator 才是真正实现 迭代器的类 /** * final class KeyIterator extends HashIterator * implements Iterator { * public final K next() { return nextNode().key; } * } */ // 5. 当执行完 Iterator iterator = hashSet.iterator(); 后 // 此时的 iterator 对象中已经存储了一个元素节点 // 怎么做到的? // 回到第 3 步,KeySet().iterator() 方法返回一个 KeyIterator 对象 // new KeyIterator() 调用 KeyIterator 的无参构造器 // 在这之前,会先调用 KeyIterator 父类 HashIterator 的无参构造器 // 因此分析 HashIterator 的无参构造器就知道发生了什么 /** * Node next; // next entry to return * Node current; // current entry * int expectedModCount; // for fast-fail * int index; // current slot * HashIterator() { * expectedModCount = modCount; * Node<K,V>[] t = table; * current = next = null; * index = 0; * if (t != null && size > 0) { // advance to first entry * do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); * } * } */ // 5.0 next, current, index 都是 HashIterator 的属性 // 5.1 Node<K,V>[] t = table; 先把 Node 数组 table 赋给 t // 5.2 current = next = null; 把 current 和 next 都置为 null // 5.3 index = 0; index 置为 0 // 5.4 do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); // 这个 do{} while 循环会在 table 中 遍历 Node节点 // 一旦 (next = t[index++]) == null 不成立时,就说明找到了一个 table 中的节点 // 将这个节点赋给 next,并退出当前 do while循环 // 此时 Iterator iterator = hashSet.iterator(); 就执行完了 // 当前 iterator 的运行类型其实是 HashIterator,而 HashIterator 的 next 中存储着从 table 中遍历出来的一个 Node节点 // 6. 执行 iterator.hasNext() /** * public final boolean hasNext() { * return next != null; * } */ // 6.1 此时的 next 存储着一个 Node,所以并不为 null,返回 true // 7. 执行 iterator.next(),其实是去执行 HashIterator 的 nextNode() /** * final Node nextNode() { * Node [] t; * Node<K,V> e = next; * if (modCount != expectedModCount) * throw new ConcurrentModificationException(); * if (e == null) * throw new NoSuchElementException(); * if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { * do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); * } * return e; * } */ // 7.1 Node<K,V> e = next; 把当前存储着 Node 节点的 next 赋值给了 e // 7.2 (next = (current = e).next) == null // 判断当前节点的下一个节点是否为 null // a. 如果当前节点的下一个节点为 null // 就执行 do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); // 再 table 数组中 遍历,寻找 table 数组中的下一个 Node 并赋值给 next // b. 如果当前节点的下一个节点不为 null // 就将当前节点的下一个节点赋值给 next,并且此刻不会去 table 数组中遍历下一个 Node 节点 // 7.3 将找到的节点 e 返回 // 7.4 之后每次执行 iterator.next(),都像 a、b 那样去判断遍历,直到遍历完成 Iterator iterator = hashSet.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object next = iterator.next(); System.out.println(next); } } }
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menambah elemen traversal ke Java HashSet. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
