Rumah > Java > javaTutorial > teks badan

Bagaimana untuk melaksanakan permainan klasik Bubble Hall di Jawa

WBOY
Lepaskan: 2023-04-28 13:55:13
ke hadapan
1352 orang telah melayarinya

    Reka bentuk utama

    • Reka bentuk antara muka permainan dan gunakan swing untuk melaksanakannya

    • Lukiskan antara muka Mulakan permainan, antara muka tamat, peta, protagonis, prop

    • Mencapai letupan gelembung

    • Mencapai PK protagonis dwi (sistem mata)

    • Laksanakan jatuh prop dan bonus atribut yang sepadan

    • Laksanakan kesan bunyi permainan dan muzik latar

    Tangkapan skrin fungsi

    Antara muka permulaan permainan:

    Bagaimana untuk melaksanakan permainan klasik Bubble Hall di Jawa

    Antara muka permulaan permainan:

    Bagaimana untuk melaksanakan permainan klasik Bubble Hall di Jawa

    Kesan pergerakan:

    Bagaimana untuk melaksanakan permainan klasik Bubble Hall di Jawa

    Lepaskan buih

    Bagaimana untuk melaksanakan permainan klasik Bubble Hall di Jawa

    Kesan letupan gelembung:

    Bagaimana untuk melaksanakan permainan klasik Bubble Hall di Jawa

    Pelaksanaan kod

    Kelas permulaan permainan

    public class GameStart {
        public static void main(String[] args) {
    
            //整个程序的入口 启动
            StartFrame startFrame = new StartFrame();
            startFrame.setVisible(true);
        }
    }
    Salin selepas log masuk

    Kelas pemantauan teras

    public class GameListener implements KeyListener {
    	private List<?> list;
    	@Override
    	public void keyTyped(KeyEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    	}
    	//按下 左37 右39 下40 上38 w87 a65 s83 d68 空格32 enter10
    	@Override
    	public void keyPressed(KeyEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		//System.out.println("keypressed"+e.getKeyCode());
    		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
    		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
    		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
    		switch (e.getKeyCode()) {
    		case 65:
    			oneplayer.setLEFT(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 87:
    			oneplayer.setUP(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 68:
    			oneplayer.setRIGHT(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 83:
    			oneplayer.setDOWN(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 32:
    			oneplayer.setPk(true);
    			break;
    		case 37:
    			twoPlayer.setLEFT(true);
    			break;
    		case 38:
    			twoPlayer.setUP(true);
    			break;
    		case 39:
    			twoPlayer.setRIGHT(true);
    			break;
    		case 40:
    			twoPlayer.setDOWN(true);
    			break;
    		case 10:
    			twoPlayer.setPk(true);
    			break;
    		}
    	}
    	//松开
    	@Override
    	public void keyReleased(KeyEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		//System.out.println("keyreleased"+e.getKeyCode());
    		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
    		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
    		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
    		switch (e.getKeyCode()) {
    		case 65:
    //			if (oneplayer.isLEFT()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setLEFT(false);
    			
    			break;
    		case 87:
    //			if (oneplayer.isUP()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setUP(false);
    			break;
    		case 68:
    //			if (oneplayer.isRIGHT()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setRIGHT(false);
    			break;
    		case 83:
    //			if (oneplayer.isDOWN()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setDOWN(false);
    			break;	
    		case 32:
    			oneplayer.setPk(false);
    			break;
    		case 37:
    			twoPlayer.setLEFT(false);
    			break;
    		case 38:
    			twoPlayer.setUP(false);
    			break;
    		case 39:
    			twoPlayer.setRIGHT(false);
    			break;
    		case 40:
    			twoPlayer.setDOWN(false);
    			break;	
    		case 10:
    			twoPlayer.setPk(false);
    			break;
    		}
    	}
    }
    Salin selepas log masuk

    Kelas utas teras

    public class GameThread extends Thread{
    	//计时数据
    	private static int time ;
    	private boolean flag=true;
    	//重构老项目
    	@Override
    	public void run() {
    		//这个循环控制游戏整体进度
    //		while(flag){
    			// 死循环 状态变量进行控制
    			//1.加载地图 人物
    			loadElement();
    			//2.显示地图人物(流程 自动化(移动,碰撞))
    			time = 0;
    			loadBGM();
    			runGame();
    			//3.结束地图
    
    
    
    			try {
    				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(150);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
    //		}
    	}
    	//控制进度 但是作为控制 请不要接触load 只能通过元素管理器访问元素
    	public void loadElement(){
    		ElementManager.getInstance().load();
    	}
    	public void runGame(){
    		//这个循环控制每个关卡 地图中玩的状态
    		ElementManager manager = ElementManager.getInstance();
    		while(flag){
    
    			Map<String, List<SuperElement> > map = manager.getMap();
    			Set<String> set = map.keySet();
    			List<String> temp = new ArrayList<>();
    			temp.addAll(set);
    			//迭代器在遍历的过程中,迭代器中的元素不可以变化(增加或减少)
    			for (int i=temp.size()-1; i>=0 ; i--) {
    				List<SuperElement> list = map.get(temp.get(i));
    				for (int j = 0; j < list.size(); j++) {
    					SuperElement superElement = list.get(j);
    					superElement.update();
    					if (!superElement.isVisible()) {
    						manager.removeElementByPx(superElement.getY(), superElement.getX());
    						list.remove(j);
    
    					}
    				}
    			}
    			//使用一个独立的方法来进行判定
    			PK();
    
    			//游戏的流程控制
    			linkGame();
    
    
    			try {
    				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
    			//死亡 通关状态 结束runGame方法
    			overGame();
    
    
    			time++; //一秒钟增加10
    		}
    	}
    
    	public void PK() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		List<SuperElement> players = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
    		List<SuperElement> enemys = ElementManager.getInstance().getElementList("enemylist");
    		//进行比较
    		listPK(players, enemys);
    	}
    	public void listPK(List<SuperElement> list1,List<SuperElement> list2){
    		for (int i = 0; i < list1.size(); i++) {
    			for (int j = 0; j < list2.size(); j++) {
    				if (list1.get(i).gamePK(list2.get(j))) {
    					list2.get(j).setVisible(false);
    
    				}
    			}
    		}
    	}
    	public void overGame(){
    		Player player1 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(0));
    		Player player2 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(1));
    		if(player1.getNum()>=1000||player2.getNum()>=1000) {
    			flag = false;
    			new Thread() {
    				public void run() {
    					new audioPlay(Audio.OVER).player();
    				}
    			}.start();
    		}
    
    	}
    	//游戏的流程控制
    	public void linkGame(){
    //		Map< String , List<SuperElement> > map =
    //				ElementManager.getInstance().getMap();
    //		List<SuperElement> enemys = map.get("enemylist");
    //		//一秒钟增加一个敌机
    //		if (time%10 == 0) {
    //			enemys.add(Enemy.createEnemy(""));
    //		}
    		ElementManager.getInstance().linkGame(time);
    	}
    	public static int getTime() {
    		return time;
    	}
    	public static void setTime(int time) {
    		GameThread.time = time;
    	}
    
    	private void loadBGM() {
    		new Thread() {
    			public void run() {
    				while(flag) {
    					audioPlay play = new audioPlay(Audio.BGM);
    					play.player();
    					if(!flag) {
    						play.stop();
    					}
    				}
    
    			}
    		}.start();
    
    	}
    	//敌机的创建
    	
    	
    }
    Salin selepas log masuk

    Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan permainan klasik Bubble Hall di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

    Label berkaitan:
    sumber:yisu.com
    Kenyataan Laman Web ini
    Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
    Tutorial Popular
    Lagi>
    Muat turun terkini
    Lagi>
    kesan web
    Kod sumber laman web
    Bahan laman web
    Templat hujung hadapan