Metaverse - era digital seterusnya akan mengubah segala-galanya.
Ini adalah muka depan majalah Time keluaran terbaru.
Apakah sebenarnya maksud metaverse kepada masyarakat secara keseluruhan? Apakah perkembangan masa hadapan?
Apabila Metaverse muncul semakin kerap di mata umum, konsep Metaverse berubah Ia seolah-olah telah menjadi topik yang tidak dapat dielakkan untuk pelbagai syarikat teknologi.
Facebook menukar namanya kepada Meta untuk secara rasmi memasukkan konsep Metaverse ke dalam pembangunan masa depan syarikat.
Selain itu, syarikat gergasi seperti Amazon, Apple, Google dan Tencent juga telah mula berusaha untuk meletakkan metaverse, menyusun semula struktur pekerja dalaman mereka dan merancang semula reka bentuk produk .
Menurut anggaran McKinsey & Company, pelaburan berkaitan metaverse dalam tempoh lima bulan pertama tahun ini telah mencecah AS$120 bilion.
Bagi orang biasa, tiada barang yang tersedia untuk dibeli dalam Metaverse, dan tiada pendapatan daripadanya nampaknya datang dan pergi, dan adalah ilusi.
Tetapi idea ini benar-benar wujud selama satu abad ini secara senyap-senyap mengubah dunia di sekeliling kita.
Jika kita ingin membina masa depan yang lebih baik, maka kita haruslah aktif membentuknya sebagaimana mereka yang melabur untuk membinanya.
Bayangkan dunia metaverse sebagai "dunia maya selari". Ia merangkumi semua teknologi digital malah akan mengawal dunia fizikal.
Ambil Internet pada abad ke-21 sebagai contoh Walaupun Internet meluas dan berkuasa, ia tidak direka untuk masa nyata dan interaksi melibatkan sejumlah besar peserta. Dibina untuk pengalaman yang inovatif, terutamanya apabila ia melibatkan pengimejan 3D.
Kami tidak boleh meramalkan kesan Internet 3D ke atas ekonomi global terlebih dahulu, sama seperti kami tidak mengetahui nilainya semasa Internet mula-mula muncul.
Tetapi kita boleh mendapatkan gambaran masa depan dari arah aliran perkembangan zaman.
Metaverse ialah generasi Internet 3D yang akan datang. Ini akan membantu menjelaskan mengapa membina Metaverse sangat sukar, tetapi pastinya berbaloi.
Memandangkan sambungan internet dan pemproses komputer telah bertambah baik, kami telah beralih daripada teks tidak berwarna ke halaman web mentah dan blog web, kemudian ke profil dalam talian (seperti halaman Facebook) dan rangkaian Sosial berasaskan video , emoji dan penapis.
Jumlah kandungan yang kami hasilkan dalam talian telah bertukar daripada beberapa siaran papan mesej, e-mel atau kemas kini blog setiap minggu kepada aliran kandungan penstriman yang berterusan.
Era seterusnya yang berkembang dengan aliran ini ialah "dunia maya yang hidup". rakan. Platform maklumat (seperti Gmail), tetapi persekitaran di mana kami benar-benar mengambil bahagian dan menyepadukan.
Selain itu, industri seperti pendidikan, perubatan dan pembinaan infrastruktur juga akan ditakrifkan semula.
Mari kita lihat bidang perubatan dahulu.
Pada tahun 2021, pakar bedah saraf Johns Hopkins melakukan pembedahan pesakit secara langsung pertama di hospital menggunakan set kepala realiti diperkukuh, memberikan pakar bedah pandangan mengenai paparan Interaktif dalaman pesakit.
Pakar bedah yang melakukan pembedahan itu ialah Dr. Timothy Witham, yang membandingkan cermin mata AR dengan doktor yang mempunyai GPS.
Lihat industri pendidikan.
Sebagai contoh, Stanford akan melancarkan kursus metaverse pada musim panas 2021.
263 pelajar yang memilih kursus ini mengambil bahagian dalam perbincangan langsung, mempersembahkan skit muzik, dsb. dalam metaverse, dan menghabiskan lebih daripada 200,000 minit bersama-sama.
Dan adegan biasa ini akan digantikan dengan cara yang lebih realistik dan lebih mudah dalam persekitaran Metaverse.
Lapangan Terbang Hong Kong telah mula menyepadukan "kembar digital" ke dalam infrastrukturnya, yang boleh membimbing penumpang dan membimbing laluan pesawat dengan mencipta simulasi masa nyata 3D.
Tidak jelas maksud metaverse kepada masyarakat. Sesetengah orang menganggap Metaverse sebagai "era keempat" komputer dan rangkaian - tiga era pertama ialah era kerangka utama, era PC dan Internet, dan era mudah alih dan awan hari ini.
Perkhidmatan seperti Facebook, Netflix atau platform pengkomputeran awan AWS Amazon mungkin kelihatan jelas dan hasil semula jadi hari ini, tetapi model perniagaan, teknologi dan prinsip reka bentuk syarikat-syarikat ini adalah pada masa itu adalah hasil daripada "devian".
Kita harus mengakui bahawa huru-hara dan ketidakpastian adalah prasyarat untuk inovasi yang mengganggu.
Papan iklan di Times Square berbunyi semasa Persidangan Tahunan NFT.NYC Ke-4 pada 20 Jun 2022 di New York "Membuka Kunci Metaverse".
Dari perspektif kognitif, Metaverse sering tersilap disamakan dengan set kepala realiti maya yang mengasyikkan, seperti Meta Quest, atau cermin mata realiti tambahan Google. Peranti VR/AR mungkin menjadi cara pilihan untuk mengakses dunia Metaverse, tetapi ia tidak sama dengan Metaverse.
Permainan jauh daripada keseluruhan metaverse bukan "Roblox", "Minecraft", "Fortnite" atau mana-mana permainan maya atau platform lain yang berkemungkinan menjadi sebahagian daripadanya metaworld, sama seperti Facebook dan Google adalah sebahagian daripada internet.
Satu lagi kekeliruan konsep biasa ialah antara Metaverse dan Web3, penyulitan dan rantaian blok. Ketiga-tiga ini mungkin merupakan komponen penting dalam merealisasikan potensi Metaverse, tetapi ia hanyalah prinsip dan teknik, bukan Metaverse itu sendiri.
Pendidikan + Metaverse sebenarnya sentiasa menjadi perkara yang kami nantikan. Namun, realitinya nampak kurang memuaskan.
Di satu pihak, model ini mungkin menggunakan lebih banyak sumber daripada kaedah tradisional sebaliknya, apabila pendidikan dipindahkan dalam talian, kita akan kehilangan banyak perkara penting. Contohnya, hubungan rapat antara orang, hubungan mata, peluang untuk eksperimen tangan, dsb.
Mungkin perkara dalam Metaverse yang paling bergema dengan orang ramai ialah panggilan video.
Awal tahun 2021, Google mengeluarkan peranti Project Starline, yang menggunakan pembelajaran mesin, penglihatan komputer, sedozen sensor kedalaman dan kamera serta paparan medan cahaya berbilang lapisan untuk mencipta video holografik 3D tanpa menggunakan cermin mata XR.
Infrastruktur ialah satu lagi contoh hebat. Lapangan Terbang Antarabangsa Hong Kong kini menjalankan "kembar digital" masa nyata kemudahan itu, membolehkan pengendali lapangan terbang menggunakan simulasi 3D masa nyata untuk menentukan ke mana penumpang dan pesawat harus diarahkan.
Projek bandar berbilion dolar, berdekad lamanya menggunakan teknologi ini untuk menentukan cara bangunan tertentu boleh menjejaskan aliran trafik dan masa tindak balas kecemasan, atau sama ada reka bentuknya akan Ini kebanyakannya simulasi yang tidak koheren bagaimana untuk mempengaruhi suhu dan cahaya matahari di taman tempatan pada hari tertentu.
Langkah seterusnya ialah membawanya dalam talian – seperti beralih daripada dokumen Microsoft Word luar talian kepada dokumen kolaboratif berasaskan awan – menjadikan dunia sebagai platform pembangunan digital.
Metaverse tidak boleh dianggap sebagai baik pulih sepenuhnya Internet, dan juga tidak boleh dianggap sebagai sesuatu yang akan menggantikan semua model mudah alih, peranti atau perisian. Ia akan menjana teknologi dan tingkah laku baharu, tetapi itu tidak bermakna kita perlu membuang perkara yang kita suka. Saya masih menulis pada PC (komputer peribadi), yang mungkin masih merupakan cara terbaik untuk menulis teks panjang.
Kebanyakan trafik internet hari ini berasal dan ditamatkan pada peranti mudah alih, tetapi hampir semua trafik dibawa melalui kabel talian tetap dan menggunakan 1980s Designed for the Internet protocol suite.
Hari ini kita berada dalam era mudah alih, tetapi rangkaian selular pertama adalah pada tahun 1973, rangkaian data wayarles pertama adalah pada tahun 1991, dan telefon pintar adalah pada tahun 1992, sehingga tahun 2007 iPhone muncul .
Walaupun tidak jelas bila pembangunan Metaverse bermula, ia jelas berkembang dengan mantap. Pada pertengahan 2021, hanya beberapa minggu sebelum Facebook melancarkan rancangannya untuk Metaverse, Tim Sweeney, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas pembangun Fortnite Epic Games, menulis tweet mengenai kod pra-keluaran Unreal permainan syarikat itu pada 1998.
Dan "Tidak Nyata" mungkin Metaverse yang lebih awal.
2021 ialah tahun pertama Metaverse.
Pada bulan Mac, platform permainan kotak pasir Roblox diumumkan, dan nilai pasarannya melonjak kepada AS$40 bilion, menjadikannya saham pertama dalam Metaverse.
Apa yang tidak dijangka ialah Zuckerberg mengumumkan pada persidangan tahunan Connect Facebook pada 31 Oktober:
Namakan semula Facebook ke Meta dan pergi habis-habisan ke Metaverse.
Pada masa yang sama, pada persidangan itu, Xiao Zha memperkenalkan beberapa senario aplikasi Horizon Home dan mendedahkan produk baharu yang dipanggil "Project Cambria" VR set kepala sedang dibangunkan.
Susulan Meta, Microsoft secara rasmi mengumumkan kemasukannya ke dalam Metaverse pada persidangan Ignite pada 2 November dan melancarkan platform persidangan realiti campuran Mesh.
Platform terbaharu ini membolehkan orang ramai bertemu dan berinteraksi melalui avatar maya, serta berkongsi fail Office, dsb.
Selain itu, Nadella berkata bahawa platform permainan Xbox juga akan menyertai "Metaverse" pada masa hadapan.
Perlu diperhatikan bahawa selepas Nadella mengumumkan kemasukan berskala penuh Microsoft ke dalam Metaverse, nilai pasaran syarikat secara langsung melebihi 2.5 trilion dolar AS, mengatasi Apple dan menjadi syarikat tersenarai terbesar di dunia dalam nilai pasaran!
Pada 9 November, Nvidia melancarkan imej mayanya sendiri Toy-Me di persidangan GTC, serta platform Avatar yang sangat berkuasa, seterusnya membuktikan bahawa susun atur penuh Metaverse adalah tidak dapat dihalang.
Pada 10 November, Unity membelanjakan AS$1.6 bilion untuk memperoleh Weta, syarikat kesan khas di sebalik "Avatar".
Pada tahun 2021, terutamanya pada separuh kedua tahun ini, gergasi teknologi global akan secara intensif belayar di landasan metaverse untuk mempercepatkan susun atur metaverse.
Pada tahun 2022, gergasi ini tidak menjadi perlahan.
Pada awal Januari, Microsoft mengumumkan pemerolehan terbesar dalam sejarah, membeli gergasi permainan Activision Blizzard pada harga AS$68.7 bilion. Pemerolehan ini juga akan menjadi rangsangan penting untuk Microsoft dalam proses membina Metaverse.
Sehingga kini, setiap syarikat memberikan sedikit sumbangan kepada kemajuan Metaverse. Walau bagaimanapun, kita boleh mendapati bahawa tidak ada konsensus bersatu mengenai masa depan Metaverse.
Begitu juga, tiada produk Metaverse matang di pasaran, dan tiada perubahan revolusioner dalam pengalaman.
Pembangunan Metaverse masih memerlukan perjalanan yang jauh.
Seperti yang Matthew Ball sebutkan dalam artikel muka depan Masa,
Metaverse akan membentuk semula kehidupan kita, mari pastikan ia menjadi lebih baik.
Boleh dikatakan Matthew Ball ialah pengguna profesional Metaverse.
Artikel di muka depan Time ini ditulis oleh Matthew Ball.
Apa yang benar-benar membuatnya terkenal ialah artikel yang diterbitkan di blog peribadinya pada Januari 2020: The Metaverse: What It Is, Where to Find It, dan Who Will Build It.
Alamat artikel: https://www.matthewball.vc/all/themetaverse
Walaupun artikel ini tidak menarik perhatian ramai kemudiannya, selepas wabak itu, Metaverse tiba-tiba menjadi popular, menjadikan artikel ini diketahui lebih ramai orang.
Matthew Ball bukan sahaja seorang penulis, tetapi juga rakan kongsi pengurusan EpyllionCo, bertanggungjawab untuk mengendalikan dana teroka peringkat awal dan jabatan penasihat korporat dan risiko Fund, dana usaha niaga permainan terbesar di dunia Berkhidmat sebagai ketua strategi global untuk Amazon Studios.
Selain itu, beliau mempunyai lajur di New York Times, The Economist dan Bloomberg, dan merupakan pengenalan paling awal dan paling komprehensif di dunia kepada " Metaverse" "Profesional".
Pada Jun 2021, Matthew Ball menulis siri buku "The Metaverse Primer", yang memberikan tafsiran dan analisis mendalam tentang Metaverse daripada 8 perspektif.
Berdasarkan buku ini, buku baharu Matthew Ball "The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything" telah diterbitkan secara rasmi pada 19 Julai.
Rakan yang berminat juga boleh membaca karya terbaru Matthew Ball.
Mungkin anda boleh mendapatkan cerapan mendalam tentang Metaverse.
Atas ialah kandungan terperinci Muka Depan Besar Majalah Time: Era Metaverse Akan Mengubah Dunia. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!