Rumah > Java > javaTutorial > Bagaimana untuk melaksanakan algoritma isihan separuh sisipan dalam Java

Bagaimana untuk melaksanakan algoritma isihan separuh sisipan dalam Java

王林
Lepaskan: 2023-04-29 19:52:04
ke hadapan
933 orang telah melayarinya

    Pengenalan kepada algoritma pengisihan

    Algoritma pengisihan menggunakan faktor algoritma khusus untuk mengisih satu atau lebih set data mengikut set corak. Urutan akhir dibentangkan mengikut peraturan tertentu.

    Dalam menyusun algoritma, kestabilan dan kecekapan adalah isu yang sering kita perlu pertimbangkan.

    Kestabilan: Kestabilan bermaksud apabila dua elemen yang sama muncul dalam urutan pada masa yang sama, selepas algoritma pengisihan tertentu, kedudukan relatif kedua-dua elemen sebelum dan selepas pengisihan tidak berubah.

    Analisis kerumitan:

    (1) Kerumitan masa: iaitu, proses daripada keadaan awal jujukan kepada keadaan hasil diisih akhir selepas operasi seperti transformasi dan peralihan algoritma pengisihan Satu ukuran masa yang dihabiskan.

    (2) Kerumitan ruang: Ia adalah overhed ruang yang dibelanjakan dari keadaan awal jujukan melalui proses menyusun transformasi anjakan kepada keadaan akhir.

    Algoritma pengisihan biasa dibahagikan kepada jenis berikut:

    Bagaimana untuk melaksanakan algoritma isihan separuh sisipan dalam Java

    Isih Separuh Sisipan

    Prinsip

    Isih Separuh Sisipan (Isih Sisipan Binari) ialah penambahbaikan pada algoritma isihan sisipan. Masukkan elemen secara berterusan ke dalam urutan yang telah diisih sebelumnya. Memandangkan separuh pertama ialah urutan yang diisih, kita tidak perlu mencari titik sisipan mengikut urutan Kita boleh menggunakan kaedah carian separuh untuk mempercepatkan carian untuk titik sisipan.

    Pelaksanaan Kod

    Dalam proses memasukkan elemen baharu ke dalam tatasusunan yang diisih, apabila mencari titik sisipan, tetapkan elemen pertama kawasan yang akan disisipkan kepada [rendah], dan elemen terakhir Jika elemen ditetapkan kepada a[tinggi], maka dalam setiap pusingan perbandingan, elemen yang akan dimasukkan akan dibandingkan dengan a[m], di mana m = (rendah+tinggi)/2 lebih kecil daripada elemen rujukan, pilih a[rendah] kepada [m-1] ialah kawasan sisipan baharu (iaitu tinggi=m-1), jika tidak pilih a[m+1] kepada a[tinggi] sebagai kawasan sisipan baharu (iaitu rendah=m+1), dan seterusnya sehingga rendah

    Ringkasnya: manfaatkan ciri susunan elemen yang disusun dan gunakan ciri carian binari untuk mencari kedudukan yang hendak dimasukkan dengan cepat.

        // Binary Insertion Sort method    
        private static void binaryInsertSort(int[] array){
           
            for(int i = 1; i < array.length; i++){
               
                int temp = array[i];            
                int low = 0;            
                int high = i - 1;  
               
                while(low <= high){                
                    int mid = (low + high) / 2;                
                    if(temp < array[mid]){                    
                        high = mid - 1;                
                    }else{                    
                        low = mid + 1;
                    }       
                }
               
                for(int j = i; j >= low + 1; j--){            
                    array[j] = array[j - 1];                                                      
                }       
               
                array[low] = temp;       
            }   
        }
    Salin selepas log masuk

    Analisis Kerumitan

    Algoritma isihan separuh sisipan ialah algoritma pengisihan yang stabil Ia mengurangkan bilangan perbandingan antara kata kunci dengan ketara berbanding dengan algoritma sisipan langsung, jadi ia lebih pantas daripada sisipan langsung. algoritma isihan. Cepat, tetapi bilangan pergerakan rekod tidak berubah, jadi kerumitan masa algoritma isihan sisipan yang dibelah dua masih O(n^2), yang sama dengan algoritma isihan sisipan langsung.

    Kerumitan masa

    Kes terbaik: O(n). Jika elemen diisih dalam susunan hadapan, kedudukan akan ditemui terus pada permulaan, tanpa mencari dan beralih.

    Kes terburuk: O(n^2). Jika elemen diisih dalam susunan terbalik, carian data diperlukan setiap kali.

    Purata kerumitan: O(n^2).

    Kerumitan ruang: O(1). Hanya beberapa ruang storan diperlukan untuk merekodkan unit utama maklumat, iaitu, kerumitan ruang ialah O(1).

    Contoh:

    Bagaimana untuk melaksanakan algoritma isihan separuh sisipan dalam Java

    Amalan algoritma

    Idea keseluruhan algoritma telah diterangkan di atas perairan itu.

    Isih sisipan separuh

    Perihalan masalah:

    Anda diberi nombor tatasusunan integer, sila susun tatasusunan dalam tertib menaik.

    Contoh 1:

    Input: nums = [5,2,3,1]

    Output: [1,2,3,5]

    Contoh 2:

    Input: nums = [5,1,1,2,0,0]

    Output: [0,0,1,1,2,5]

    Petua:

    1

    -5 * 104 rreeee

    Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan algoritma isihan separuh sisipan dalam Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

    Label berkaitan:
    sumber:yisu.com
    Kenyataan Laman Web ini
    Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
    Tutorial Popular
    Lagi>
    Muat turun terkini
    Lagi>
    kesan web
    Kod sumber laman web
    Bahan laman web
    Templat hujung hadapan