Rumah Peranti teknologi AI Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D

Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D

Apr 29, 2023 pm 08:10 PM
Model Penyelidikan

Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D

  • Laman utama projek: https://scene-dreamer.github.io/
  • Kod: https://github.com/FrozenBurning/SceneDreamer
  • Kertas: https://arxiv.org/abs/2302.01330
  • Demo Dalam Talian: https://huggingface.co/spaces/FrozenBurning/SceneDreamer

Untuk memenuhi permintaan yang semakin meningkat untuk alatan kreatif 3D dalam Metaverse, penjanaan pemandangan 3D telah mendapat perhatian yang besar baru-baru ini. Pada teras penciptaan kandungan 3D ialah grafik songsang, yang bertujuan untuk memulihkan perwakilan 3D daripada pemerhatian 2D. Memandangkan kos dan tenaga kerja yang diperlukan untuk mencipta aset 3D, matlamat utama penciptaan kandungan 3D adalah untuk mempelajari model generatif 3D daripada sejumlah besar imej 2D di Internet. Kerja terbaru mengenai model generatif persepsi 3D telah menangani masalah ini sedikit sebanyak, dengan kebanyakan kerja memanfaatkan data imej 2D untuk menjana kandungan bertumpu objek (cth., muka, badan manusia atau objek). Walau bagaimanapun, ruang pemerhatian jenis tugas penjanaan ini berada dalam domain terhingga, dan sasaran yang dijana menduduki kawasan terhad ruang tiga dimensi. Ini menimbulkan persoalan, bolehkah kita mempelajari model generatif 3D adegan tanpa sempadan daripada imej 2D Internet yang besar? Contohnya, landskap semula jadi yang terang yang boleh meliputi mana-mana kawasan yang luas dan berkembang tanpa had (seperti yang ditunjukkan di bawah).

Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D

Dalam artikel ini, penyelidik dari S-Lab Universiti Teknologi Nanyang mencadangkan rangka kerja SceneDreamer baharu, memfokuskan pada pembelajaran model generatif adegan 3D tanpa sempadan daripada imej semula jadi besar tanpa label. Dengan mensampel bunyi pemandangan dan bunyi gaya, SceneDreamer boleh menghasilkan pelbagai gaya pemandangan semula jadi sambil mengekalkan konsistensi tiga dimensi yang sangat tinggi, membolehkan kamera berkeliaran dengan bebas di tempat kejadian.

Untuk mencapai matlamat sedemikian, kami menghadapi tiga cabaran berikut:

1) Adegan tanpa sempadan kekurangan perwakilan tiga dimensi yang cekap: tiada sempadan Pemandangan selalunya menduduki ruang Euclidean yang besar sewenang-wenangnya, yang menonjolkan kepentingan perwakilan 3D asas yang cekap dan ekspresif.

2) Kekurangan penjajaran kandungan: Kerja penjanaan 3D sedia ada menggunakan set data dengan sifat penjajaran (seperti muka, badan manusia, objek biasa, dsb.). Biasanya mempunyai semantik yang sama, kedudukan dan arah skala yang sama. Walau bagaimanapun, dalam imej 2D tidak berlabel besar-besaran, objek atau pemandangan yang berbeza selalunya mempunyai semantik yang sangat berbeza dan mempunyai skala, kedudukan dan orientasi yang berubah-ubah. Kekurangan penjajaran ini boleh menyebabkan ketidakstabilan dalam latihan model generatif.

3) Kekurangan pose sebelum kamera: Model generatif 3D bergantung pada prior pose kamera yang tepat atau taburan pose kamera untuk melaksanakan proses pemaparan songsang daripada imej kepada perwakilan 3D. Walau bagaimanapun, imej semula jadi di Internet datang daripada pemandangan dan sumber imej yang berbeza, menjadikannya mustahil untuk kami mendapatkan maklumat yang tepat atau maklumat terdahulu tentang pose kameranya.

Untuk tujuan ini, kami mencadangkan rangka kerja pembelajaran lawan berprinsip SceneDreamer, yang belajar untuk menjana pemandangan tiga dimensi tanpa had daripada imej semula jadi yang besar tanpa label. Rangka kerja ini terdiri daripada tiga modul utama: 1) perwakilan pemandangan 3D pandangan mata burung (BEV) yang cekap dan ekspresif 2) grid cincang saraf generatif yang mempelajari perwakilan sejagat bagi pemandangan 3) pemapar volumetrik dipacu gaya; dan Latihan dilakukan secara terus daripada imej dua dimensi melalui pembelajaran adversarial.

Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D

Gambar di atas menunjukkan struktur utama SceneDreamer. Semasa proses inferens, kami boleh mencuba secara rawak hingar simpleks Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D mewakili struktur pemandangan dan hingar Gaussian Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D yang mewakili gaya pemandangan sebagai input, dan model kami boleh memaparkan Pemandangan tiga dimensi berskala besar sambil menyokong pergerakan bebas kamera. Mula-mula kita memperoleh perwakilan pemandangan BEV yang terdiri daripada peta ketinggian dan peta semantik daripada bunyi pemandangan Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D. Kemudian, perwakilan BEV dieksploitasi untuk membina tetingkap pemandangan 3D tempatan secara eksplisit untuk melaksanakan pensampelan kamera, sambil mengekodkan perwakilan BEV ke dalam ciri pemandangan 〈🎜〉〈🎜〉〈🎜〉. Kami menggunakan koordinat titik pensampelan Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D dan ciri pemandangan Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D untuk menanyakan ruang dimensi tinggi yang dikodkan oleh grid pencincangan saraf generatif untuk mendapatkan perbezaan spatial dan adegan Laten pembezaan pembolehubah Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D. Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2DAkhirnya kami menyepadukan pembolehubah terpendam pada sinar kamera melalui pemapar volum yang dimodulasi oleh hingar gaya, dan akhirnya mendapatkan imej 2D yang dipaparkan. Untuk mempelajari penjanaan pemandangan 3D tanpa sempadan, kami berharap adegan itu perlu dizahirkan dengan cekap dan berkualiti tinggi. Kami mencadangkan untuk menyatakan pemandangan tiga dimensi berskala besar menggunakan perwakilan BEV yang terdiri daripada peta semantik dan peta ketinggian. Secara khusus, kami memperoleh peta ketinggian dan peta semantik daripada pandangan mata burung daripada bunyi tempat kejadian melalui kaedah pembinaan peta bukan parametrik. Peta ketinggian merekodkan maklumat ketinggian titik permukaan pemandangan, manakala peta semantik merekodkan label semantik bagi titik yang sepadan. Perwakilan BEV yang kami gunakan, yang terdiri daripada peta semantik dan peta ketinggian, boleh: 1) mewakili pemandangan tiga dimensi pada kerumitan n^2 2) boleh mendapatkan semantik yang sepadan dengan titik tiga dimensi, dengan itu menyelesaikan masalah penjajaran kandungan. 3) Menyokong penggunaan tingkap gelongsor untuk mensintesis adegan tak terhingga, mengelakkan masalah generalisasi yang disebabkan oleh resolusi adegan tetap semasa latihan.

Untuk mengekod perwakilan tiga dimensi yang boleh digeneralisasikan antara adegan, kita perlu mengekod perwakilan pemandangan tiga dimensi ruang ke dalam ruang terpendam untuk memudahkan latihan pembelajaran lawan. Perlu diingat bahawa untuk adegan tanpa sempadan berskala besar, biasanya hanya titik kelihatan permukaannya yang bermakna untuk pemaparan, yang bermaksud bahawa bentuk parametriknya hendaklah padat dan jarang. Kaedah sedia ada seperti ruang model tiga satah atau tiga dimensi konvolusi secara keseluruhan, tetapi sejumlah besar kapasiti model terbuang untuk memodelkan titik permukaan yang tidak kelihatan. Diilhamkan oleh kejayaan grid cincang saraf pada tugas pembinaan semula 3D, kami menyamaratakan sifat ruang padat dan cekapnya kepada tugas generatif dan mencadangkan penggunaan grid cincang saraf generatif untuk memodelkan ciri spatial 3D merentas adegan. Khususnya, fungsi cincang F_theta digunakan untuk memetakan ciri pemandangan f_s dan koordinat titik spatial x kepada parameter boleh dipelajari bagi pencampuran berbilang skala:

Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D

Untuk memastikan ketekalan pemaparan tiga dimensi, kami menggunakan rangkaian pemaparan berdasarkan pemaparan volum untuk melengkapkan pemetaan ciri ruang tiga dimensi kepada imej dua dimensi. Untuk titik pada cahaya kamera, kami menanyakan grid cincang generatif untuk mendapatkan ciri yang sepadan f_x, menggunakan MLP berbilang lapisan yang dimodulasi oleh gaya hingar untuk mendapatkan warna dan ketumpatan volum titik sepadannya, dan akhirnya menggunakan pemaparan volum untuk menukar a titik Semua titik pada sinar kamera disepadukan ke dalam warna piksel yang sepadan.

Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D

Seluruh rangka kerja dilatih secara langsung dari hujung ke hujung pada imej 2D melalui pembelajaran lawan. Penjana ialah pemapar volum yang dinyatakan di atas, dan untuk diskriminator kami menggunakan rangkaian diskriminatif sedar semantik untuk membezakan antara imej sebenar dan imej yang dipaparkan berdasarkan peta semantik yang ditayangkan pada kamera daripada perwakilan BEV. Sila rujuk kertas kami untuk butiran lanjut.

Selepas latihan selesai, kami boleh menjana pelbagai adegan 3D dengan mensampel secara rawak bunyi pemandangan dan bunyi gaya, dengan maklumat kedalaman yang baik dan konsistensi 3D, dan menyokong trajektori kamera percuma Rendering:

Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D

Untuk mengesahkan ketekalan tiga dimensi kaedah kami, kami juga menggunakan trajektori kamera bulat untuk menghasilkan sebarang pemandangan, dan menggunakan semula COLMAP untuk pembinaan semula tiga dimensi, yang boleh mendapatkan awan titik pemandangan yang lebih baik dan pose kamera yang sepadan menunjukkan bahawa kaedah ini boleh menghasilkan pelbagai pemandangan tiga dimensi sambil memastikan ketekalan tiga dimensi:

Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D

Kerja ini mencadangkan SceneDreamer, model untuk menghasilkan pemandangan 3D tanpa sempadan daripada imej 2D yang besar. Kami dapat mensintesis adegan 3D berskala besar yang pelbagai daripada hingar sambil mengekalkan konsistensi 3D dan menyokong trajektori kamera percuma. Kami berharap kerja ini dapat memberikan hala tuju dan kemungkinan penerokaan baharu untuk industri permainan, realiti maya dan ekologi metaverse. Sila rujuk halaman utama projek kami untuk butiran lanjut.

Atas ialah kandungan terperinci Hasilkan gunung dan sungai dengan satu klik, dalam pelbagai gaya, dan belajar menjana pemandangan 3D tanpa had daripada imej 2D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Model MoE sumber terbuka paling berkuasa di dunia ada di sini, dengan keupayaan bahasa Cina setanding dengan GPT-4, dan harganya hanya hampir satu peratus daripada GPT-4-Turbo Model MoE sumber terbuka paling berkuasa di dunia ada di sini, dengan keupayaan bahasa Cina setanding dengan GPT-4, dan harganya hanya hampir satu peratus daripada GPT-4-Turbo May 07, 2024 pm 04:13 PM

Bayangkan model kecerdasan buatan yang bukan sahaja mempunyai keupayaan untuk mengatasi pengkomputeran tradisional, tetapi juga mencapai prestasi yang lebih cekap pada kos yang lebih rendah. Ini bukan fiksyen sains, DeepSeek-V2[1], model MoE sumber terbuka paling berkuasa di dunia ada di sini. DeepSeek-V2 ialah gabungan model bahasa pakar (MoE) yang berkuasa dengan ciri-ciri latihan ekonomi dan inferens yang cekap. Ia terdiri daripada 236B parameter, 21B daripadanya digunakan untuk mengaktifkan setiap penanda. Berbanding dengan DeepSeek67B, DeepSeek-V2 mempunyai prestasi yang lebih kukuh, sambil menjimatkan 42.5% kos latihan, mengurangkan cache KV sebanyak 93.3% dan meningkatkan daya pemprosesan penjanaan maksimum kepada 5.76 kali. DeepSeek ialah sebuah syarikat yang meneroka kecerdasan buatan am

Apr 09, 2024 am 11:52 AM

AI memang mengubah matematik. Baru-baru ini, Tao Zhexuan, yang telah mengambil perhatian terhadap isu ini, telah memajukan keluaran terbaru "Buletin Persatuan Matematik Amerika" (Buletin Persatuan Matematik Amerika). Memfokuskan pada topik "Adakah mesin akan mengubah matematik?", ramai ahli matematik menyatakan pendapat mereka Seluruh proses itu penuh dengan percikan api, tegar dan menarik. Penulis mempunyai barisan yang kuat, termasuk pemenang Fields Medal Akshay Venkatesh, ahli matematik China Zheng Lejun, saintis komputer NYU Ernest Davis dan ramai lagi sarjana terkenal dalam industri. Dunia AI telah berubah secara mendadak Anda tahu, banyak artikel ini telah dihantar setahun yang lalu.

Google gembira: prestasi JAX mengatasi Pytorch dan TensorFlow! Ia mungkin menjadi pilihan terpantas untuk latihan inferens GPU Google gembira: prestasi JAX mengatasi Pytorch dan TensorFlow! Ia mungkin menjadi pilihan terpantas untuk latihan inferens GPU Apr 01, 2024 pm 07:46 PM

Prestasi JAX, yang dipromosikan oleh Google, telah mengatasi Pytorch dan TensorFlow dalam ujian penanda aras baru-baru ini, menduduki tempat pertama dalam 7 penunjuk. Dan ujian tidak dilakukan pada TPU dengan prestasi JAX terbaik. Walaupun dalam kalangan pembangun, Pytorch masih lebih popular daripada Tensorflow. Tetapi pada masa hadapan, mungkin lebih banyak model besar akan dilatih dan dijalankan berdasarkan platform JAX. Model Baru-baru ini, pasukan Keras menanda aras tiga hujung belakang (TensorFlow, JAX, PyTorch) dengan pelaksanaan PyTorch asli dan Keras2 dengan TensorFlow. Pertama, mereka memilih satu set arus perdana

Hello, Atlas elektrik! Robot Boston Dynamics hidup semula, gerakan pelik 180 darjah menakutkan Musk Hello, Atlas elektrik! Robot Boston Dynamics hidup semula, gerakan pelik 180 darjah menakutkan Musk Apr 18, 2024 pm 07:58 PM

Boston Dynamics Atlas secara rasmi memasuki era robot elektrik! Semalam, Atlas hidraulik hanya "menangis" menarik diri daripada peringkat sejarah Hari ini, Boston Dynamics mengumumkan bahawa Atlas elektrik sedang berfungsi. Nampaknya dalam bidang robot humanoid komersial, Boston Dynamics berazam untuk bersaing dengan Tesla. Selepas video baharu itu dikeluarkan, ia telah pun ditonton oleh lebih sejuta orang dalam masa sepuluh jam sahaja. Orang lama pergi dan peranan baru muncul. Ini adalah keperluan sejarah. Tidak dinafikan bahawa tahun ini adalah tahun letupan robot humanoid. Netizen mengulas: Kemajuan robot telah menjadikan majlis pembukaan tahun ini kelihatan seperti manusia, dan tahap kebebasan adalah jauh lebih besar daripada manusia Tetapi adakah ini benar-benar bukan filem seram? Pada permulaan video, Atlas berbaring dengan tenang di atas tanah, seolah-olah terlentang. Apa yang berikut adalah rahang-jatuh

KAN, yang menggantikan MLP, telah diperluaskan kepada konvolusi oleh projek sumber terbuka KAN, yang menggantikan MLP, telah diperluaskan kepada konvolusi oleh projek sumber terbuka Jun 01, 2024 pm 10:03 PM

Awal bulan ini, penyelidik dari MIT dan institusi lain mencadangkan alternatif yang sangat menjanjikan kepada MLP - KAN. KAN mengatasi MLP dari segi ketepatan dan kebolehtafsiran. Dan ia boleh mengatasi prestasi MLP berjalan dengan bilangan parameter yang lebih besar dengan bilangan parameter yang sangat kecil. Sebagai contoh, penulis menyatakan bahawa mereka menggunakan KAN untuk menghasilkan semula keputusan DeepMind dengan rangkaian yang lebih kecil dan tahap automasi yang lebih tinggi. Khususnya, MLP DeepMind mempunyai kira-kira 300,000 parameter, manakala KAN hanya mempunyai kira-kira 200 parameter. KAN mempunyai asas matematik yang kukuh seperti MLP berdasarkan teorem penghampiran universal, manakala KAN berdasarkan teorem perwakilan Kolmogorov-Arnold. Seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah, KAN telah

Robot Tesla bekerja di kilang, Musk: Tahap kebebasan tangan akan mencapai 22 tahun ini! Robot Tesla bekerja di kilang, Musk: Tahap kebebasan tangan akan mencapai 22 tahun ini! May 06, 2024 pm 04:13 PM

Video terbaru robot Tesla Optimus dikeluarkan, dan ia sudah boleh berfungsi di kilang. Pada kelajuan biasa, ia mengisih bateri (bateri 4680 Tesla) seperti ini: Pegawai itu juga mengeluarkan rupanya pada kelajuan 20x - pada "stesen kerja" kecil, memilih dan memilih dan memilih: Kali ini ia dikeluarkan Salah satu sorotan video itu ialah Optimus menyelesaikan kerja ini di kilang, sepenuhnya secara autonomi, tanpa campur tangan manusia sepanjang proses. Dan dari perspektif Optimus, ia juga boleh mengambil dan meletakkan bateri yang bengkok, memfokuskan pada pembetulan ralat automatik: Berkenaan tangan Optimus, saintis NVIDIA Jim Fan memberikan penilaian yang tinggi: Tangan Optimus adalah robot lima jari di dunia paling cerdik. Tangannya bukan sahaja boleh disentuh

FisheyeDetNet: algoritma pengesanan sasaran pertama berdasarkan kamera fisheye FisheyeDetNet: algoritma pengesanan sasaran pertama berdasarkan kamera fisheye Apr 26, 2024 am 11:37 AM

Pengesanan objek ialah masalah yang agak matang dalam sistem pemanduan autonomi, antaranya pengesanan pejalan kaki adalah salah satu algoritma terawal untuk digunakan. Penyelidikan yang sangat komprehensif telah dijalankan dalam kebanyakan kertas kerja. Walau bagaimanapun, persepsi jarak menggunakan kamera fisheye untuk pandangan sekeliling agak kurang dikaji. Disebabkan herotan jejari yang besar, perwakilan kotak sempadan standard sukar dilaksanakan dalam kamera fisheye. Untuk mengurangkan perihalan di atas, kami meneroka kotak sempadan lanjutan, elips dan reka bentuk poligon am ke dalam perwakilan kutub/sudut dan mentakrifkan metrik mIOU pembahagian contoh untuk menganalisis perwakilan ini. Model fisheyeDetNet yang dicadangkan dengan bentuk poligon mengatasi model lain dan pada masa yang sama mencapai 49.5% mAP pada set data kamera fisheye Valeo untuk pemanduan autonomi

DualBEV: mengatasi BEVFormer dan BEVDet4D dengan ketara, buka buku! DualBEV: mengatasi BEVFormer dan BEVDet4D dengan ketara, buka buku! Mar 21, 2024 pm 05:21 PM

Kertas kerja ini meneroka masalah mengesan objek dengan tepat dari sudut pandangan yang berbeza (seperti perspektif dan pandangan mata burung) dalam pemanduan autonomi, terutamanya cara mengubah ciri dari perspektif (PV) kepada ruang pandangan mata burung (BEV) dengan berkesan dilaksanakan melalui modul Transformasi Visual (VT). Kaedah sedia ada secara amnya dibahagikan kepada dua strategi: penukaran 2D kepada 3D dan 3D kepada 2D. Kaedah 2D-ke-3D meningkatkan ciri 2D yang padat dengan meramalkan kebarangkalian kedalaman, tetapi ketidakpastian yang wujud dalam ramalan kedalaman, terutamanya di kawasan yang jauh, mungkin menimbulkan ketidaktepatan. Manakala kaedah 3D ke 2D biasanya menggunakan pertanyaan 3D untuk mencuba ciri 2D dan mempelajari berat perhatian bagi kesesuaian antara ciri 3D dan 2D melalui Transformer, yang meningkatkan masa pengiraan dan penggunaan.

See all articles