Rumah > Java > javaTutorial > Bagaimana untuk menulis kod untuk corak reka bentuk kilang Java

Bagaimana untuk menulis kod untuk corak reka bentuk kilang Java

王林
Lepaskan: 2023-05-02 19:52:12
ke hadapan
1310 orang telah melayarinya

Kaedah pelaksanaan

Kami akan mencipta antara muka Shape dan kelas konkrit yang melaksanakan antara muka Shape. ShapeFactory kelas kilang akan ditakrifkan dalam langkah seterusnya.

FactoryPatternDemo Ini ialah kelas tunjuk cara yang akan menggunakan ShapeFactory untuk mendapatkan objek Shape. Ia akan menghantar maklumat (CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE) kepada ShapeFactory untuk mendapatkan jenis objek yang diperlukan.

Struktur pelaksanaan corak kilang ditunjukkan dalam rajah di bawah-

java-61.jpg

Langkah 1

​Buat antara muka-

Shape.java

publicinterfaceShape{

voiddraw();

}

Langkah 2

Buat kelas konkrit yang melaksanakan antara muka yang sama. Beberapa kategori ditunjukkan di bawah-

Rectangle.java

​publicclassRectangleimplementsShape{

@Batal

​publicvoiddraw(){

System.out.println("InsideRectangle::draw()kaedah.");

}

}

Square.java

​publicclassSquareimplementsShape{

​@Override

​publicvoiddraw(){

System.out.println("InsideSquare::draw()kaedah.");

}

}

​Circle.java

​publicclassCircleimplementsShape{

@Batal

​publicvoiddraw(){

System.out.println("Kaedah InsideCircle::draw().");

}

}

Langkah 3

Cipta kilang untuk menjana objek kelas tertentu berdasarkan maklumat yang diberikan.

ShapeFactory.java

​publicclassShapeFactory{

//usegetShapemethodtogetobjectoftypeshape

publicShapegetShape(StringshapeType){

​if(shapeType==null){

returnnull;

}

​if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

returnnewCircle();

}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

returnnewRectangle();

}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

returnnewSquare();

}

returnnull;

}

}

Langkah 4

Gunakan kilang untuk mendapatkan objek kelas tertentu dengan menghantar maklumat seperti jenis.

FactoryPatternDemo.java

​publicclassFactoryPatternDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args){

ShapeFactoryshapeFactory=newShapeFactory();

//getanobjectofCircleandcallitsdrawmethod.

Shapeshape1=shapeFactory.getShape("CIRCLE");

//calldrawmethodofCircle

​shape1.draw();

//getanobjectofRectangleandcallitsdrawmethod.

Shapeshape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

//calldrawmethodofRectangle

​shape2.draw();

//getanobjectofSquareandcallitsdrawmethod.

Shapeshape3=shapeFactory.getShape("SQUARE");

//calldrawmethodofcircle

shape3.draw();

}

}

Langkah 5

Keputusan output pengesahan adalah seperti berikut-

​Kaedah InsideCircle::draw().

​InsideRectangle::draw()kaedah.

​InsideSquare::draw()kaedah.

Bagaimana untuk menulis kod untuk corak reka bentuk kilang Java

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menulis kod untuk corak reka bentuk kilang Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:yisu.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan