Cara menggunakan Map dalam kelas koleksi Java
1. Pengenalan kepada antara muka Peta
Peta digunakan untuk menyimpan data dengan hubungan pemetaan: Kunci - Nilai
Untuk Set, lapisan bawah sebenarnya masih Peta, tetapi Set tidak memilih untuk menggunakan Nilai. Maksudnya, nilai Nilai Set sentiasa pemalar
Kunci dan Nilai dalam Peta boleh menjadi sebarang jenis data dan akan dirangkumkan ke dalam objek HashMap$Node
Kunci dalam Peta tidak boleh diulang Tetapi Nilai boleh diulang apabila terdapat Kunci, kesetaraan dan operasi penggantian
2 disimpan dalam HashMap$Node
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); -- Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { return new Node<>(hash, key, value, next); }
Jadi apakah jenis data nod Nod ini?
Mari kita lihat kod sumber: (Ia juga melaksanakan antara muka Entry)
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; // 存放hash值 final K key; // 存放key值 V value; // 存放Value值 Node<K,V> next; // 存放下一个个节点,以形成链表结构 }
k-v Untuk memudahkan traversal pengaturcara, koleksi EntrySet juga akan dibuat disimpan dalam koleksi ini ialah Entry, dan objek Entry mengandungi k, v, tetapi pada asasnya nilai k-v di sini masih menunjuk kepada data dalam nod Nod, iaitu k-v di sini masih menyimpan data alamat
// k-v存在有EntrySet的一个指向 Set set = map.entrySet(); System.out.println(set.getClass());
Output:
class java.util.HashMap$EntrySetJadi, bagaimanakah ciri ini yang memudahkan traversal pengaturcara ditunjukkan?
Alasannya ialah Map.Entry menyediakan dua kaedah yang sangat penting: K getKey();. Jadi kita boleh merentasi Peta dengan cara berikut:
Set set = map.entrySet(); System.out.println(set.getClass()); for (Object obj : set) { Map.Entry entry = (Map.Entry) obj; System.out.println(entry.getKey()); System.out.println(entry.getValue()); }
Kemudian bagaimana untuk membuktikan bahawa k-v yang disimpan dalam Entri hanyalah penunjuk ke alamat? Sangat mudah
Melalui penyahpepijatan, mari kita lihat dahulu data yang disimpan dalam Peta Alamat kunci no2 ialah @727
Kemudian mari kita. lihat set Alamat kunci no2 adalah sama:
3.Kaedah antara muka peta
Contoh kod:
rreee4.Kaedah lintasan peta
Formula pertama: keluarkan semua kunci, dan dapatkan nilai yang sepadan melalui kunci
Map map = new HashMap(); // 添加键值对 map.put("no1","dahe"); map.put("no2","zhangsan"); // Key重复会进行替换 map.put("no1","lisi"); System.out.println(map); // 根据键删除映射关系 map.remove("no1"); System.out.println(map); // 根据key得到值 Object no2 = map.get("no2"); System.out.println(no2); // 获取键值对数量 System.out.println(map.size()); // 判空 System.out.println(map.isEmpty()); // 清空 // map.clear(); // 查找键是否存在 System.out.println(map.containsKey("ok"));
Formula kedua: keluarkan semua nilai
// 取出所有的key,通过key取出对应的value Set keySet = map.keySet(); for (Object o : keySet) { System.out.println(o); System.out.println(map.get(o)); }
Formula ketiga: melalui EntrySet untuk mendapatkan k-v
// 把所有的value值取出 Collection values = map.values(); for (Object value : values) { System.out.println(value); }
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Map dalam kelas koleksi Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4
